Je pense qu'il parles des CC.
Dans GW2 Les effets sont en catégorie (comme gw1).
T'as une catégorie "Condition". Les conditions différentes sont cumulables par priorité (genre si un effet donne -50% et un autre -66% c'est le -66% qui prend effet).
Dans les conditions t'as :
Cripple : -50% mouvement, esquive désactivée.
Chill : -66% mouvement et rechargement des skills, esquive désactivée.
Immobilize : -100% mouvement, esquive désactivée.
Fear : marche arrière forcée, skills désactivés (très court, 1-2s pas plus).
Weakness : recharge l'endurance (pour l'esquive) 50% plus lentement.
Les conditions partent avec un anti condition, n'importe lequel.
Y a ensuite une catégorie "divers" ou c'est au cas par cas.
Daze : skills bloqués. pas de contre.
Stun : assomé, skills bloqués, sauf les skills anti stuns.
Knockdown : assomé, skills bloqués, pas de contre.
Y a aussi un buff "Stability" qui immunise contre knockdown, knockback, launch et stun. Mais faut l'avoir avant de se manger les effets.
A noter que les effets durent rarement plus de 2-3s (sauf le cripple et weakness la ça monte plus haut, jusqu'à 7-10s, généralement 5s). C'est généralement une seconde sinon, c'est fait pour contrer l'adversaire pas pour faire du free win.
GW c'est rapide comme gameplay.