"De toute manière, je ne vois pas comment le jeu pourrait être bon en pve quand les producteurs ont fait le choix de casser la traditionnel chaine: tank/heal/dps."
et donc il n'y a qu'une formule qui marche ? Heureusement que des designers savent faire preuve de plus d'innovations, sinon on en serait encore a jouer a pong.
deja la trinite habituelle tank/heal/dps ne marche PAS, notament pour les joueurs qui ne souhaitent pas faire partie de grosse guildes/structures et pour lesquels monter un groupe rapidement pour une quete un peu fun releve de l'impossible.
Si on avait fait jouer les gens pendant 10 ans sur des mmos avec juste 2 roles (tank/dps par exemple, et on compense l'absence de healer par des stacks de potions que tu spammes en permanence comme dans un hack'n slash des 90s), et qu'un jeu tente d'innover en rajoutant ce role de healer, ca crierait au scandale de la meme maniere.
Dans GW2, les classes sont polyvalentes, et les roles interchangeables ! Si on a envie d'aller se faire un donjon a 5 Guardians, on y va ; chacun joue la race/classe qu'il souhaite, et avec un minimum de coordination et de preparation, ca passe.
Qu'on m'explique en quoi c'est moins bien que le vieux systeme des mmo ancienne generation ?!