L'esquive annule les dégâts pendant l'animation de l'esquive. Donc si tu es dans un sort de zone, quand tu esquives, si tu es toujours dedans à la fin, tu vas prendre l'effet.
Donc pour un mur si tu esquive au travers ça va, si tu esquive dans la longueur du mur tu seras quand même dedans à la fin du mouvement (tout dépend où t'étais au début).
A noter 2 trucs très importants.
1. l’esquive n'est pas gratuite, t'as une barre d'esquive et c'est assez lent à recharger (tu fais 2 esquives pour 45s environ).
2. c'est ta défense de base, t'as l'esquive, son self heal, pasé ça si t'as pas de compétences exprès t'es à poil. Si ton heal et ton esquive sont en recharge tu as de très grandes chances de mourir (genre 99%) si tu te fais cibler par 2-3 adversaires.
Y a pas de perso qui heal dans le jeu, la défense est un effort de groupe pour les attaques conventionnelles, par contre si tu te prends un spike personne peut te sauter, y a aucun sort de soin allié qui peut te guérir suffisamment (les plus gros redonnent genre 10% de vie) pour te sauver d'une grosse combo. Idem au niveau protection, les buffs c'est généralement à usage unique (genre le block ou le blind c'est LA prochaine attaque, donc un allié peut pas te protéger 15 ans, il te sauve un coup, après t'es pour ta pomme).
Le concept de GW2 c'est que quand tout va bien, personne doit prendre de dégât (du moins que les dégâts pris soient inférieurs aux petites regen de groupe), si ton groupe est à 75% de vie ou en dessous et que ça remonte pas, c'est que vous allez peut être crever dans les secondes qui suivent si vous restez où vous êtes.