Les évènements dynamiques reposent sur deux principes :
-le jeu en équipe de façon naturelle
-le dynamisme
Les quêtes publiques de WAR, c'est pareil mais sans le dynamisme (élément qui fait q'un évènement dynamique ne s’appelle pas quête publique).
Les devs l'avaient expliqué : Quand tu fais une quête publique, elle recommence 5 minutes après, c'est toujours la même quête et le fait que tu l'ais réussis auparavant ne change absolument rien. On t'annoncera toujours "dans 5 minutes la quête publique commence".
Dans GW2, les évènements se font en chaîne et n’apparaissent que de façon aléatoire. Un joueur passe à tel endroit il fera "çi", un autre joueur passe au même endroit à un autre moment il fera "ça". Les deux joueurs n'auront pas fait la même chose et peut-être que quand ils reviendront dans l'endroit en question, chacun fera léévènement que l'autre avait fait auparavant (ou alors peut-être auront-ils un autre évènement encore).