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Liste des sujets

Comparé à Guild Wars 1

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 janvier 2012 à 11:44:26

Vla un bout d'une des maps. Sachant qu'y a une zone par serveur plus la zone centrale, ça donne une idée relative de la taille totale ... à moins qu'en fait tout ne se colle.

http://gw2.anekouji.jp/?eid=19

Rekhyt67670
Rekhyt67670
Niveau 25
05 janvier 2012 à 11:54:55

Ah ouai quand même :bave: le fait d'avoir des environnements différents est bien pensé :bravo:

Senzaikyu
Senzaikyu
Niveau 10
05 janvier 2012 à 12:14:24

On s'intéresse à Guild Wars 2 au Japon ? ( O _ o`) Moi même j'étais pas au courant.

Il ne me semblait pas qu'il y aurait des serveurs Nippons !

Sinon, ouais la map WvWvW va être gigantesque !!

sajah
sajah
Niveau 53
05 janvier 2012 à 12:19:13

A la base l'asie ne devait pas être prévu au lancement, mais bon franchement j'ai de plus en plus de doutes. Pour qu'ils aient montré le jeu en Corée (et traduit en coréen) c'est qu'ils ont du avoir des retours positifs du marché, donc ça m'étonnerais pas qu'on ait quelques surprises à la release.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 janvier 2012 à 12:23:02

Bah, ça n'est pas parce que les coréens (ou d'autres asiatiques) sont habitués aux jeux à Bash qu'ils aiment vraiment ça par dessus tout.
Si Ncsoft sent que les ventes de GW2 peuvent cohabiter avec le reste de leur gamme sans désservir cette dernière, ils fonceront.

sajah
sajah
Niveau 53
05 janvier 2012 à 12:37:07

Nan mais en fait le truc c'est que GW1 n'a pas vraiment marché en asie, surtout en corée. Donc il est logique de vouloir rester prudent pour la suite, surtout pour le lancement d'un MMO. Donc le histoire aurait été de lancer le jeu en occident d'abord, puis attendre un peu pour voir si les joueurs asiatiques voulaient le voir arriver. mais bon si les gens commencent déjà à s’intéresser, autant leur en donner.

Evanleboss
Evanleboss
Niveau 10
05 janvier 2012 à 13:47:14

Petite précision aussi pour ton premier message : il n'y aura AUCUNE quète secondaire sur GW2 (et oui !), tout tournera autour des événements dynamiques. Ce qui, en plus de rendre le jeu intéressant (on y participe car du résultat dépend "notre avenir" directement) incitera nettement au jeu de groupe. :o))

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