Alors déjà faut faire le point sur l'élémentaliste :
Il a des invocations d'élémentaires comme sur l'image montrée au dessus (ça c'est relativement nouveau). Mais les armes conjurées ne se battent pas pour lui. Ce sont les joueurs qui doivent les ramasser et ça marche comme une arme environnementale ! On sait qu'il y a des haches de lave, un arc de glace, un marteau de foudre, très certainement un bouclier de terre, et l'espadon c'est aussi un nom donné à une grande épée. L'espadon de feu c'est une arme conjurée d'élite !
Ensuite le Gardien :
Il n'invoque que des armes spirituelles qui ne sont pas éternelles. Elles ne peuvent pas être attaquées mais ne finissent par disparaitre. On connait le Marteau du Savoir et l'Arc de la Vérité (jamais vu il me semble), et il y en aura d'autres. Je sais s'il a une limite d'invocations.
Le Nécro et le Rôdeur c'est effectivement normal et on se posera pas plus de questions, et on peut dire que l'Envouteur aussi vu qu'il se base sur les illusions mais elles sont en général vite détruites.
L'ingénieur :
C'est immobile, une tourelle peut quand même être attaquée et elle est bien utile. Mais c'est pas une invocation que tu trimballes partout.
A ce compte là tu pourrais ajouter que le Guerrier invoque des bannières !
Quant aux races elles auront peut être toutes certains types d'invocations. Mais elles seront toujours temporaires d'après moi.