Bonjour a tous!
Préambule
Aujourd'hui est le grand jour pour tous les fans de la loi de Murphy (aussi appelée "la loi de l'emmerdement maximum", google est votre ami) et autres tordus dont on taira le nom thérapeutique.
Ce topic est un genre de grand blabla définitif sur TOUT ce qui tourne autour de l'envoûteur, maintenant qu'il est officiellement annoncé. La seule chose qui y est prohibée est le hors-sujet ne concernant pas l'envoûteur.
Description officielle
http://www.guildwars2.com/fr/the-game/professions/mesmer/
L'envoûteur? Kézaco?
L'envoûteur est une classe un peu particulière. Première chose, ce sera la classe la plus difficile à maîtriser selon les développeurs dans le sens où ils l'ont dévoilée en dernier, étant donné qu'ils dévoilent les classes par ordre de difficulté (de leur propre aveu). Ce qui veut dire que, si vous ne souhaitez pas avoir a gérer des choses complexes en jouant, cette classe n'est pas pour vous. J'ajouterais qu'elle porte des armures légères.
L'envoûteur est une classe axée sur le contrôle, c'est-à-dire qu'il en aura toujours la possibilité même orienté soutien ou dps mais qu'il n'atteindra jamais le degré de maîtrise des deux autres catégories des classes affilées, pour peu qu'elles se concentrent sur leur point fort. En revanche, cela veut dire que l'envoûteur est sans aucun doute le meilleur ou, du moins, l'un des meilleurs contrôleurs du jeu.
Contrôle, mais encore?
Le contrôle de l'envoûteur tel qu'il nous est présenté par le site officiel est un peu particulier, et s'accompagne peu d'effets purement statistiques infligés par le jeu a la cible. Non, ici tout est question de doute, de confusion et d'intimidation.
Cas des illusions
Ainsi l'un des principaux axes du contrôle de l'envoûteur se trouve être sa capacité a créer des clones de lui même auxquels il pourra, moyennant un minimum de stratégie, se substituer dans l'esprit de ses adversaires.
Voici ce qu'en dit la page officielle:
"llusions—Bien loin de se limiter à abuser les sens, les illusions que crée l'envoûteur se manifestent physiquement. La plupart des illusions prennent pour cible un combattant donné, mais n'importe qui peut les voir et les attaquer. Leur existence est inféodée à celle de leur cible : elles disparaissent à sa mort ou sous les assauts de l'ennemi. Un envoûteur peut créer jusqu'à trois illusions à la fois. Au-delà, la nouvelle illusion prend la place de la plus ancienne. Il en existe de deux types : clones et fantasmes
- Clones—Les clones sont des illusions qui ont l'apparence, le nom et le comportement de base du lanceur. Ils ont en revanche peu de points de vie et n'infligent généralement que des dégâts légers. Un envoûteur équipé d'une épée dispose par exemple de deux compétences invoquant des clones : Bond, qui le propulse vers l'avant en laissant un clone à l'endroit où il se trouvait ; et Bond illusoire, qui a le même effet hormis que les rôles du lanceur et du clone sont inversés.
-Fantasmes—Ces illusions ont l'apparence du lanceur, mais portent un nom distinct et manient des armes illusoires spéciales, à l'aspect et au comportement bien spécifiques. Les fantasmes sont plus puissants, plus résistants et infligent plus de dégâts. Un envoûteur doté d'un bâton peut ainsi invoquer un mage illusoire qui attaque sa cible et inflige des dégâts supplémentaires à chaque condition appliquée."
Nous avons ici deux types de contrôle bien spécifiques.
Les clones sont évidemment là pour que l'adversaire ne sache pas qui attaquer puisqu'il ne saura pas lequel est le vrai joueur. En revanche, ils exigent de l'envoûteur qu'il se calque sur leur comportement pour être réellement efficaces en PvP puisque, rappelons-le, tout se passe dans la tête du camp d'en face.
Les fantasmes sont différents. Question confusion, ils ne nécessitent rien de plus de la part de l'adversaire que la lecture de leur nom et ne font donc pas perdre beaucoup de temps de ce côté là. En revanche ils constituent deux autres sources de dps, chacune située a un endroit différent. Donc que peut faire l'ennemi? On se concentre sur le vrai, prenant le risque de se faire bouffer par les illusions, ou on les bute une par une, prenant beaucoup plus cher mais assurant ses arrières. Beaucoup de pertes de temps en perspective, donc contrôle.
Il faut garder a l'esprit qu'il est tout-à-fait possible de croiser ces deux types d'illusions, ce qui oblige presque l'adversaire à tuer des fantasmes (plus long que les clones) puisque le risque de se tromper signifie largement le temps de mourir.
Cas de la Confusion
Je parlais plus haut d'intimidation. Ben la voilà, la confusion c'est rien de moins qu'une nouvelle condition spécifique à l'envoûteur. Cette condition était déjà présente dans Guild Wars 1 (empathie...) et est, je trouve, purement géniale. Cette condition inflige des dégâts a la victime a chaque fois qu'elle lance une compétence, plus ou moins et plus ou moins longtemps selon le nombre de fois qu'on lui a infligé la condition. Alors on fait quoi, on se débat en accélérant sa propre chute ou on fuit la confrontation jusqu'à la fin de l'effet? Si c'est pas du beau contrôle, ça, je ne sais pas ce qu'il vous faut.
A vos claviers!