"avec ces compétence qui semble si forte j'hésite"
les classes seront equilibrees, autant que faire se peut. Donc il faut plus choisir une classe a l'instinct qu'en se disant "je vais etre plus fort en jouant [Blah]".
et puis comme tout le monde a la sortie du jeu, tu crees 25 persos, tu testes un peu, et selon le gameplay, tu restes une classes principale.
"ca risque d'être un véritable casse tête de faire un beau build"
je ne pense pas ; autant sur GW1 c'est vrai que c'etait un peu un puzzle pour moine bouddhiste (avec 1200+ skills en dual-class), mais c'est ca qui faisait le charme du jeu.
Ici je pense qu'il va etre facile de faire les builds, et trouver rapidement son gameplay. Tu choisis tes armes, qq skills complementaires, et zou, c'est partie. La coherence de l'ensemble est assuree par le decoupage des slots de la barre de skills.