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Mes objectifs !

intelektuel2
intelektuel2
Niveau 7
29 septembre 2011 à 22:44:06

Ici tout le monde reve d'etre un grand guerrier mais moi je veux etre autr chose dans guild wars, je veux etre un commercant !!

J'ouvrirai ma boutique où je vendrais un peu de tout . J'aurai des gentils salarié qui me ramèneront la marchandise . A la fin de la journée, je ferme ma boutique et j'irai boire un verre dans la taverne . Une fois bourré, je rentre chez moi ! Et le lendemain rebelotte !

DxShuria
DxShuria
Niveau 9
29 septembre 2011 à 22:56:33

Je ferais tout ce qui est possible de faire avec mon main (tout les métier, fouiller toutes les zones du jeux, ...)

Enfin je vais "bouffer" le jeux que j'attends depuis 2007.

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
29 septembre 2011 à 23:11:27

GW2 n'est pas un jeu de simulation de craft et de market. Tu auras de quoi faire si ça te plait, mais ne t'attend pas à centrer ton activité là dessus. Les options un peu innovantes sur cet aspect du jeu sont surtout destinées à intégrer le craft et la vente au milieu du reste sans que ça casse le rythme, et non pas donner la possibilité d'en faire un mode de jeu à part entière. Par exemple le fait de pouvoir changer de métier assez facilement, un système d'hotel des ventes et d'échange qui permettent de ne pas être obligés de se déplacer ni d'être présent sur le jeu, des options de surveillance des achats/ventes hors du jeu ou récolter tous les types de matériaux même si on ne fait pas de craft et qu'on utilise pas son métier. C'est vraiment fait pour faciliter le truc et ne pas y être contraint, d'ailleurs on peut se passer du craft il n'est pas obligatoire.
C'est une option de plus parmi d'autres, elle est intéressante et plutôt complète mais c'est pas le point central du jeu.

prefactor
prefactor
Niveau 10
30 septembre 2011 à 12:30:44

Malgré tout, rien n'empêche de jouer de la sorte de façon RP. Il peut très bien aller en centre ville et parler aux gens pour vendre ses affaires, ça apporte de la vie.

Je me souviens avoir joué un conteur (qui va sans doute sévir de nouveau d'ailleurs), chaque jour je prenais une heure pour me placer dans une ville au hasard et je racontais des histoires. Les joueurs s'arrêtaient, communiquait, c'était superbe et vivant.

Après, d'un point de vu purement technique, ça peut effectivement être difficile. Mais avec un peu de débrouillardise, pourquoi pas ? D'ailleurs, je déteste les hôtels des vente, je trouve que ça plombe une partie du côté social du jeu. C'était génial les soirées à l'arche pour vendre une superbe épée, négocier avec plusieurs joueurs. Je suis déçu d'apprendre que tout ça sera terminé. Parce qu'au final, si on veut vendre, il faudra forcement se plier à ce système, du moins, à terme.

DONGHA
DONGHA
Niveau 9
30 septembre 2011 à 12:38:53

@Prefactor

+1

LGV
LGV
Niveau 28
30 septembre 2011 à 12:40:28

"GW2 n'est pas un jeu de simulation de craft et de market"

d'un autre cote, c'est p-e aussi justement parce que le jeu ne gravite pas autour de ces concepts que cela a p-e une chance de marcher ! Sans les fonctionnalites qui donnent a tout le monde la possibilite d'assumer aisement ces roles, il y a, je pense, une reelle expertise a developper, et une valeur ajoutee en termes de "competence" du joueur a commercialiser.

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
30 septembre 2011 à 12:48:36

Rien n'empêche de le faire à fond si on en a envie. Et pqoi pas être un marchand RP. Un marchand dans un monde comme celui là se doit de savoir combattre et d'explorer de nouveaux endroits reculés à la recherche de nouveaux trésors à débusquer et à revendre.

Je voulais juste dire qu'il fallait pas s'attendre à qqch d'énorme sur ce plan là et que le gros du jeu ne se trouve pas là dedans.

LGV
LGV
Niveau 28
30 septembre 2011 à 12:50:00

"C'était génial les soirées à l'arche pour vendre une superbe épée, négocier avec plusieurs joueurs"

oui et non ; il y a effectivement des objets qui valent le temps de s'investir et d'y passer du temps, parce que ce sont des ventes "uniques" :D

mais a cote, tu as tous ces objets "bofs" qui valent quand meme qqch et qui peuvent servir a d'autres, mais dont on fait jamais rien parce que ca ne vaut pas le coup d'y passer des heures. Et pour tous ceux la (la grande majorite), oui, un systeme de vente automatisee va etre utile.

Alors quelle solution ? Il faudrait p-e une AH avec plafond de transaction (comme les 100k sur GW1, pour faire le parallele). Ca permettrait de refourguer tous ses bidules moins chers facilement, gagner du temps, et se focaliser sur les vrais ventes interessantes.

spidersmash
spidersmash
Niveau 7
30 septembre 2011 à 13:12:01

Oui c'est certain que la vente à sa place dans un MMORPG , mais je rejoj l'avis de LGV , il faut que ça en valent la peine de s'investir et pour cela faut looter ou fabriquer des armes , armures etc. qui sont rare.

Déjà j'écoutais un moment donné un gars d'Arenanet qui disait que le *contenu* élite de GW2 se retrouverait dans certain donjon avec un niveau de difficulté élevé que selon ces dires vraiment peu de gens réussirait à terminer et qu'il faudrait un équipe solide pour y parvenir.

Un membre de cette team qui fait ce donjon en boucle pourra réellement vendre les trucs qui loot et se faire une petite fortune.

Les vrai trader trouveron le moyen de trader.

  • Anecdote , une connaissance à moi sur GW1 à trader pendant 2 ans, son meilleur coup il a acheter un panda l'équivalent de 24 millions , 5 minutes après il l'a vendu 32 millions lolll

Je rejoin le point de vue de Ojyh pour terminer , oui le trade , mais pas réellement un mode de jeu à temps plein, perso moi je trouverais ça moche.

DxShuria
DxShuria
Niveau 9
30 septembre 2011 à 13:18:14

@Prefactor

Je me souvient d'un mec à kamadan qui faisait la même chose (ptet toi d’ailleurs) habillait tout en vert avec des oreilles de lutin comme casque.

C'était excellent parfois :)

LGV
LGV
Niveau 28
30 septembre 2011 à 13:27:37

"Un membre de cette team qui fait ce donjon en boucle pourra réellement vendre les trucs qui loot et se faire une petite fortune"

personnellement, j'espere que cela grandement limité. Sur un MMO en economie ouverte, il est tres simplement de generer de l'inflation simplement en droppant des trucs (puisque chaque drop cree du contenu qui est injecte dans l'economie, et diminue donc la valeur de la monnaie d'echange)

une solution simple, c'est de limiter le nombre de fois ou on chaque fois peut dropper chaque item (controle du contenu total en fonction de la population), ou le "bind-on-pickup" generalise sur tout ce qui n'est pas ressource de base.

Je serais assez partisan d'un systeme comme cela

spidersmash
spidersmash
Niveau 7
30 septembre 2011 à 13:37:49

Oui j'avoue que ça fait peur un peu , dans un autre vidéo ( il a un tonne de vidéo ) j'ai entendu dire qu'il aura une récompense lié à notre profession chaque fois qu'on terminera un donjon etc. du fait que c moche passer 2-3h00 à tué des monstres et finalement terminé cela avec 400 pièce d'or... alors si c'est vrai tout vaudra pu rien après un certain temps.

Sans la Aion à sa sortie ou les taux de drop étais désastreux , il faudrait un juste milieu

sajah
sajah
Niveau 53
30 septembre 2011 à 14:23:57

Nan mais après faut pas oublier le coup des skins, ils peuvent balancer des skins super rares à des endroits où c'est pas forcement facile de se les procurer (même en farmant, genre un event dans une chaine, ou des ingrédients de craft rares à choper sur des boss qui courent pas les rues).

Il est possible que dans les donjons etc. on ait des trucs max mais avec des skins pas très rares, donc de quoi se stuffer joyeux mais pas du fashion (ne pas oublier, Guild Wars c'est pour les fashion victimes, si t'as pas la classe t'es à la ramasse).

De plus étant donné qu'on débloque avec du Karma, c'est pas dit qu'il n'y ait pas de récompense qui demande plus d'un run de donjon pour être débloqué. Genre un skin (mêmes stats que les autres armes du donjon) de dingue mais qui demande genre 10 runs, alors que le skin de base tu l'as avec un run.

Fin bon y a toujours de quoi faire.

Par contre pour le craft ils auraient pu faire quelque chose d'un peu plus libre (genre un système genre lego, des parties d'armes qui s'imbriquent ensemble pour donner un skin personnalisé, comme ça tu vends des trucs vachement uniques).

LGV
LGV
Niveau 28
30 septembre 2011 à 17:36:28

Sauf erreur de ma part, il me semble avoir lu que pour chaque jouer, les "meilleurs" items viendront du crafting (et dans une mesure ou chacun puisse subvenir a ses propres besoin)

Apres pour les skins exclusifs les donjons se posent la... Et comme on sait qu'on pourra combiner deux objets pour garder le skin de l'un avec les stats d'un autre, ca me semble un bon compromis pour se faire une panoplie a "theme"

Il y a des idees qui me plaisent bien en tout cas dans ce que tu proposes

"récompense qui demande plus d'un run de donjon pour être débloqué"

au moins ca donne un "contexte" pour faire plusieurs runs

"genre un système genre lego"

tiens oui c'est bien pensé ca, et ne pose a priori pas de contraintes technique particuliere trop delicate. On ne verra surement pas cela avant un certain temps, mais si un jeu se lance la dessus, ca pourrait devenir un incontournable du crafting.

sajah
sajah
Niveau 53
30 septembre 2011 à 17:44:29

Pour le craft ils avaient dit l'inverse en fait il me semble, qu'il y aurait des skins rares spécifiques à tous lesm odes de jeu, genre des skins dispo que par les events, d'autres que par les donjons et d'autres que par le craft. Donc un gars qui s'investit à fond dans le craft il craftera pas du basique à la fin du jeu mais ça sera aussi rare que les autres skins dures à avoir.

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