Comment imaginez vous le nouveau système d'énergie qui va être mis en place par les développeur ?
Personnellement, le système de GW premier du nom me convient, je pense d'ailleurs que c'est ce que de nombreux fan attendent!
Il faut que la gestion de l'énergie soit dynamique et impose des choix, dans GW1 par exemple on pouvait choisir de lancer ses sort de manière maintenir son énergie au dessus d'un seuil de sureté. Ou bien de spammer ses sorts et de compter sur un gros burst afin de tuer ses ennemies avant d'être oom.
Ce système est améliorable évidemment, mais pour moi l'énergie ne doit pas être une ressource a long terme ni a court terme. Pourquoi ?
Parce que si l'énergie est une ressource a long terme, on auras tendance a jouer d'une seule facon, c'est a dire spammer ses competences jusqu'à plus de mana puis regen. On va essayer de faire le plus de dégât le plus vite sans réfléchir afin de ne pas en subir, de ne pas avoir besoin de se soigner. Il n'y a plus de choix stratégique dans cette configuration ( pour ce qui est du mana).
Parce que si l'énergie est une ressource à court terme, elle sera une contrainte plus qu'un outil permettant d'établir une manière de jouer. On lanceras nos compétence, jusqu'à plus de mana, et la cadence de lancement de nos sort sera due a notre régénération d'énergie. ( A la manière du Voleur de wow par exemple, on engage le combat en vidant son énergie, et après on lance une compétence dès qu'on le peut)
Le système de GW1 implique un choix de jeu, qui implique des conséquences, qui implique une stratégie, une tactique, ceci est donc enrichissant pour le jeu, et la metagame.
Pour vous quel est le système le plus judicieux a ce niveau là?