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[Question] Cooldown évenements

pikachie
pikachie
Niveau 7
01 septembre 2011 à 23:05:15

Bonjour à tous, alors voilà, j'me pose cette question inutile depuis un moment et j'ai pas trouvé de réponse.

Bon comme on l'sait, les évenement dynamiques sont... dynamiques. Admettons qu'un ou plusieurs joueurs sauvent une caravane d'une attaque de bestiole, et qu'ils enchainent tous les évenements suivant.

En arrivant à la "fin" de la suite d'évenement, que se passe-t-il ? Est-ce un cycle sans fin qui nous ramène à la caravane attaquée, sans interruption, ou bien y'a-t-il un éspèce de cooldown, qui fait qu'après XXX temps, on a de nouveau accès à la caravane attaquée ?

Ou alors l'évènement n'est achevable qu'une seule fois ? Non c'est impensable.

Canard
Canard
Niveau 10
01 septembre 2011 à 23:12:45

Deuxième solution Jean-Michel. Quand tu termines une chaine d'events, cet event se réinitialise au bout d'un certain temps. Concrètement il suffit pas de revenir 5mn plus tard et paf l'event va redémarrer, d'autant que certains events se déclenchent que dans des conditions précises et donc plus rarement que d'autres, mais au final oui y'a une sorte de cooldown.

Natombi
Natombi
Niveau 9
01 septembre 2011 à 23:17:13

Ça sera pas 30 min non plus parce que le mec derrière qui veut faire son petit event, il a pas forcément envie de se dorer la pilule sur la plage en attendant que la caravane passe :)

Après, on peut imaginer que le finish d'une chaine d'events en fasse pop une autre pas loin immédiatement pour d'autres joueurs ou pour faire bouger les premiers, histoire de pas toujours squatter le même. De toute façon, tout le monde peut s'y joindre donc ça pose pas de problème.

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
01 septembre 2011 à 23:26:16

Je suis pas sûr que tu aies compris Canard, il parle d'une chaine entière d'évènements et pas d'un seul isolé.

Bon, une seule fois non, c'est impensable comme tu dis. Faut savoir que la chaine n'est pas forcément linéaire, il se peut qu'il y ait des marches arrières dans certains cas et puis si les joueurs perdent il se passe qqch de différent de quand ils gagnent. Je dirais que c'est du cas par cas. Il peut y avoir une installation de Draguerres dans la région (c'est un exemple qui a été donné), ils vont poster des snipers sur une colline qui vont tirer sur les PnJ des environs. Si t'arrive à les virer peut être reviendront ils à la charge au bout d'un moment. Mais si tu les vire et qu'en plus tu détruis leur camp qui est à côté alors les snipers ne pourront pas revenir de si tôt. On peut aussi imaginer qu'une fois cette colline libre ils tenteront d'en prendre une autre. Y a pas vraiment de règle générale de fonctionnement.
Mais d'une manière générale un event finira toujours par réapparaitre même si ça peut être long parfois. Imagine que les joueurs tournent en rond et gagnent, perdent, gagnent, perdent... on risque de se retrouver avec 2 ou 3 évènements qui tournent pcq les gens n'arrivent pas à se dépêtrer d'une situation. Mais lorsqu'ils finiront pas perdre là où ils gagnent toujours, ou gagner là où ils perdaient tout le temps on passe à qqch de différent et on peut imaginer que le situation se débloque.

Bref, c'est une chaine mais à double sens, avec des embranchements un peu différents la réussite ou la défaite.

Faut aussi savoir qu'ils ont dit que dès le début du jeu une équipe sera en charge d'équilibrer et d'ajouter en permanence du contenu gratuit surtout sous forme de nouveaux évènements ou de variantes d'évènements.

Canard
Canard
Niveau 10
01 septembre 2011 à 23:29:52

J'ai pas mis "chaine d'events" pour faire joli hein :p)

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
01 septembre 2011 à 23:39:07

Ah oui... Mais tu mets chaine d'events, puis event tout court après :p)

Au fait, des évènements peuvent se croiser et interagir entre eux, et comme je viens de le dire ils sont souvent provoqués par la complétion ou la perte d'un évènement précédent.
On peut imaginer que la caravane en question ne parte que si le village auquel elle apporte du ravitaillement est accessible. S'il est pris par l'ennemi peut être ne partira t elle jamais. Si le village est sécurisé la caravane pourra partir et si elle est protégée elle arrivera à bon port. La livraison pourrait apporter des matériaux qui permettront de fortifier le village en vu de la prochaine attaque. C'est un exemple d'interaction entre évènements.
On pourrait même penser qu'en amont la caravane peut être bloquée. Des bandits (disons les mêmes que ceux qui tendront une embuscade quand la caravane partira dans les bois) pourraient avoir volé le ravitaillement avant même qu'il ne soit chargé. Ces bandits doivent être arrêtés pour qu'ils ne volent pas les matériaux de fortification etc...

Autre exemple présent dans la démo récemment présentée.
Le combat contre un vaisseau mort vivant revenu des abysses fait partie d'une chaine d'event, mais des fantômes de pirates n'appartenant pas à cette chaine normalement peuvent être recrutés au fond d'une grotte (sous marine il me semble) en échange d'un service rendu. Il seront donc une force alliée supplémentaire, non obligatoire, et interagissant avec l'event pcq qqn est allé les chercher.
Ce qui me fait penser que certains events ne suivent pas que des chaines mais sont aussi déclenchés par les découvertes ou actions des joueurs.

sajah
sajah
Niveau 53
01 septembre 2011 à 23:53:26

le mot chaine est assez trompeur, on peut croire que ça boucle (genre event 1->30, pause puis retour à 1), mais en fait rien à voir, les chaines sont des automates finis (ou machines d'états). En gros les events sont interconnectés comme un filet ou un réseau, et chaque event donne sur plusieurs autres events suivant quelle valeur il prend à sa conclusion. C'est quoi la différence avec un cycle ? ben tout simplement que si on perd un event, c'est pas forcement l'event précédent qui est lancé, et si on gagne un event c'est pas forcement le suivant, ça dépend de comment s'est terminé l'event.

Donc du coup pour l'histoire de la caravane, c'est event peut être l'event initial (quand le serveur se lance, il faut bien un état initial), mais pas le premier dans la liste, c'est à dire qu'une fois arrivé à un "bout" (comprendre le boss) de la chaine c'est pas forcement la caravane qui va être lancée après, ça sera peut être un event qui demandera d'entretenir les routes, ou de ramener des ressources à un entrepôt d'une guilde marchande (qui déploie les caravanes) etc.

Pour le coup des centaures par exemple, la chaine a la gueule d'un 8 et l'event au milieu a 2 entrées et 2 sorties et c'est event c'est l'attaque du village avec :

entrée 1 : les centaures attaquent le village (l'entrée de base quoi).
sortie 1 : on repousse les centaures.

entrée 2 : les centaures attaquent le village, mais cette fois le village avait déjà été détruit, puis occupé et a été reconstruit puis fortifié par les joueurs après l'avoir regagné.
sortie 2 : les centaures gagnent et prennent possession du village.

2 Autres points importants sur cet event, en haut et en bas du 8 on a 2 events "qui se recyclent", c'est à dire qu'ils peuvent boucler sur eux même dans un certain cas.
Event 1 : après avoir tué le boss centaure et transformé sa forteresse en fort, les centaures vont essayer de se regrouper pour la reprendre, tant que les joueurs repoussent l'assaut, on reste bloqué sur cet event (on peut imaginer que les assauts deviennent de plus en plus durs pour éviter un point mort).
Event 2 : après que le village soit détruit, la population réduit en esclavage etc. (la chaine au plus mauvais quoi), tant que les joueurs échouent l'event pour reprendre le village, l'event reboucle sur lui même.

Donc c'est légèrement plus complexe qu'un cycle, c'est tout un algorithme.

pikachie
pikachie
Niveau 7
02 septembre 2011 à 22:17:44

Merci beaucoup pour ces réponses, j'suis rassuré :D

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