Ojyh, les devs utilisent de temps en temps le mot tank pour GW2, par contre c'est pas la même philosophie.
En gros Izzy a donné l'exemple du voleur tank (déjà ça tranche bien les autres mmos >.>), qui en fait garde le mob à un endroit en se collant à lui est en esquivant autour (il lui tour en rond sans arret en le frappant, ce qui fait qu'il a l'aggro en quasi permanence mais sans jamais se faire touché), et en même temps il lui balance des conditions en tout genre, le snare avec des traps et utilise les skills de physique (push, pull, etc.). Donc en gros le voleur il garde l'attention du mob sauf qu'au lieu de rester planté comme un pingouin et se balancer ses skills d'aggro en boucle, il tient littéralement le mob en laisse de force.
Donc en gros le tank de GW2 est remplacé par le contrôle mais le perso sert en gros à la même chose, empêcher les mobs d'arriver sur les alliés.