Je suis assez d'accord avec toi, mais une fois compris et maitrisé le gameplay de GW1 nécessite déjà une préparation préalable mais aussi une bonne observation, un temps de réaction à la seconde près parfois, une bonne interaction et une bon enchainement de tes compétences de manière logique et efficace. Beaucoup de skills ont des descriptions précises et parfois longue, il peut donc y avoir beaucoup de conditions particulières à réunir pour l'utiliser correctement, et si ton build est bien fait tu dois pas attendre que ces conditions tombes toutes seules il faut les provoquer.
Quand je dis condition c'est pas les affections comme le poison, le saignement etc... quoique ça se peut aussi
Mais ça peut être "vous interrompez votre cible si elle lance un sort" ou même "vous faites X dégâts à la cible + Y dégâts supplémentaires aux ennemis proches si la cible attaque"
La physique n'est pas aussi bonne que sur GW2, ça c'est sûr, mais les projectiles peuvent être bloqués par le décor, et les flèches ont par exemple une vitesse de vol que tu peux faire varier. C'est utile pour les skills qui permettent d'interrompre avec l'arc, et si t'es plus proche de ta cible la flèche vol moins longtemps aussi. D'ailleurs les flèches peuvent être esquivées, mais seulement en courant quand t'es suffisamment loin. Le placement est déjà important.
Mais bon entre jouer en PvE et en PvP y a une sacrée différence dans ce jeu !
Graphiquement GW1 est pas très dynamique ça c'est sûr ça reste de l'animation classique et des effets assez simples.