Moi j'ai une question con, que veux tu de plus ?
Une série de par exemple 4 donjons à faire dans l'ordre, où tu dois faire 50 fois le même donjon minimum pour avoir 5 fois les 10 parties d'armure (pour les 5 persos de ton équipe), ce qui va te permettre de pouvoir entrer dans le donjon suivant et ainsi de suite jusqu’au dernier donjon.
GW2 va être un MMO où on joue pour jouer, au lieu de rusher comme un malade pour arriver lv 80 et refaire 50 fois le même donjon pour avoir le set qui va te permettre d'aller au donjon suivant, tu fais toute une progression, t'explores le monde. Dans WoW et d'autres MMO t'as des zones où tu mets jamais les pieds, des instances qui n'ont plus lieu d'être passé un certain niveau ou un certain stuff, alors que là c'est pas le but, le but c'est de pouvoir aller dans n'importe quelle partie du jeu et de pouvoir faire quelque chose d’intéressant (que ça soit un event, un mini jeu, un donjon, une historie personnelle ou autre).
Y a aussi des titres à choper dans le jeu et des hi score à faire sur des mini-jeux, sans oublier les aptitudes (les mods et skills passifs) qui ne sont déblocables que via des taches précises (et pour certaines cachés).
PS : pour les boss d'event, tu vois la démo, le dragon violet, le shatterer qui oneshot un peu n'importe où, c'est un boss 50, considéré par les devs comme un boss moyen (en taille et en gameplay). Rien que pour lui il doit avoir 2 ou 3 event simultanés (dont un pour la gestion des canons et autres armes de siège).