il faut relativiser... Ils en font quand meme bcp plus que tous les autres jeux et studios ! Alors non, vous n'etes pas au courant de tout ce qui se fait au jour le jour, et de nombreux elements peuvent encore changer donc il faut etre prudent avec les annonces, mais je ne connais pas bcp d'exemples de projets ou on se donne la peine de communiquer de la sorte ou expliquer les choix.
Et vous n'imaginez pas le boulot que c'est que de faire des choses "montrables" avec des versions en cours de developpement... Tu veux faire une petite video pour montrer une nouvelle attaque bien sympa ? Ah mince, les artistes viennent de re-texturer un pack d'armes pour optimiser qq kB de memoire, et il va falloir refaire les UV, du coup pendant qq jours les armes utilisent les placeholders jaunes fluos pour bien les identifier dans le jeu... bon ben attendons 2-3 jours pour faire la video ! Ah oui mais non, dans 2-3 jours on integre des nouveaux layers d'animations, du coup tous les NPCs seront "T-pose" sauf dans la branch de test ; faudra merger, ca prend encore 2 jours une fois passe par le QA. Ah.. ben attendons encore un peu... Bof, dans 2 semaines, y'a une milestone et on va instaurer un content lockdown pendant 1 semaine, le temps de stabiliser le contenu ; le nouveau type d'ennemi sur lequel l'attaque est la plus interessante a montrer fait parti de l'iteration suivante et ne sera dispo sur le trunk qu'apres la build intermediaire.
2 semaines plus tard, tu as enfin une build avec ce que tu veux dedans... tu t'appretes a capturer la video. Ah tiens, c'est tout moche :-? Ah oui, il manque tous les effets visuels ! les rendering progs implementent des nouvelles features, et le systeme d'attachment a change, il faut re-positionner les particle systems. Une fois que c'est fait, tu arrives enfin a capturer ta video ! Et la un NPC dans le fond se met a flotter a cause d'un bug de physics, quand c'est pas l'ennemi qui refuse de crever pour un bug d'IA...
Bon j'exagere un peu, mais c'est l'idee... Il n'est pas si evident que cela de trouver des choses a montrer sans que cela necessite bcp de boulot qui en cours, et si on montre des choses "work-in-progress", le public ne comprend pas forcement le status du projet et se "mais c'est tout pourri en fait !" (ce que font aussi les editeurs...).
Au final, pour un effort raisonnable, tu arrives a sortir qq screenshots potables ici ou la, et ecrire un petit article entre 2 releases...
Laissons les se focaliser sur le jeu, et communiquer quand ils ont l'occasion de bien le faire ! 