Les évènements ne sont pas uniques et puis disparaissent. Y a beaucoup de variations, et des chemins différents, mais il arrive un moment où on revient toujours à une phase de l'évènement qui est déjà arrivée. C'est comme un cycle, sauf qu'il y aurait plusieurs chemins différents pour le boucler.
La carte était pas mal dans le 1, mais pas entièrement explorable. Là elle l'est, en plus on peut aussi aller dans l'eau, et apparemment le terrain est beaucoup plus grand de lui même. C'est à dire que la distance d'un point A à un point B dans GW2 est beaucoup plus grande que dans GW1, comme si le personnage était devenu plus petit en fait ^^ Et je sais pas si t'as vu des vidéos, mais oui c'est très varié comme environnement, et pas seulement varié mais aussi très détaillé et caractérisé, dépaysement garanti.
Pour la bataille finale, faut savoir que c'est sûrement comme pour le Shatterer (le dragon qu'on voit dans beaucoup de vidéos de la démo) y a une phase en évènement avec tout le monde, donc un évènement qui peut se répéter (alors t'en fais pas si tu le rates un jour), mais là on ne le tue pas ! Il s'enfuit après avoir été vaincu, puis c'est en instance pendant une mission d'histoire personnelle qu'il est définitivement tué, et ça c'est une seule fois pas personnage.