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caractéristiques

virgilp
virgilp
Niveau 14
11 avril 2011 à 18:26:50

je voulais savoir si il y avait un système d'augmentation de caractéristiques (je gagne un niveau est ce que je peux augmenter vis,force ect...

AZEer
AZEer
Niveau 10
11 avril 2011 à 18:30:02

Il y a 4 caractéristiques :

- Puissance : augmente les dégâts.
- Précision : augmente les coups critiques.
- Vitalité : augmente la vie.
- Résistance : augmente la défense et l'armure.

Et si ça n'a pas changé depuis que j'ai joué à la démo de la PGW, tu gagnes 4 points de caractéristiques pour chaque niveau. :)

Sonbac
Sonbac
Niveau 7
11 avril 2011 à 19:29:17

Ce qui est relativement équitable vu le nom des Attributs et non Caractéristiques ^^. Je sais plus où j'ai vu, mais ils insistaient sur ce terme j'avais l'impression.

En gros, sois tu fais le touche à tout et tu te mets partout (déconseiller pour ma part, vu que tu peux enlever les points et les remettre à un autre attribut, eh oui c'est ça Guild Wars ! l'adaptation !

Donc le mieux est de faire 2/2 pour être un minimum polyvalent tout en étant spécialisé :) .

virgilp
virgilp
Niveau 14
11 avril 2011 à 19:32:17

ok merci

AZEer
AZEer
Niveau 10
11 avril 2011 à 19:32:21

Moi je voyais plus le truc comme ça : 2/1/1. La caractéristique principale puis les 2 secondaires. Après chacun sa façon de monter son personnage, et on verra bien IG le mieux. :)

Sonbac
Sonbac
Niveau 7
11 avril 2011 à 19:36:04

Je préfère que tout le monde ne fasse pas comme moi donc ça m'arrange bien :hap: même si au final on verra bien ce qui est le plus avantageux donc la répartition sera plus ou moins la même pour tout le monde, seul l'attribut changera suivant le build.

sajah
sajah
Niveau 53
11 avril 2011 à 19:51:12

De toute façon tu peux changer à volonté comme dans GW1 donc tu fais ça en fonction du build.

De plus les attributs ont une progression en plus suivant la classe et le niveau(exemple au pif et valeurs non contractuelles, le guerrier gagne 3 point en vitalité et 2 point dans les autres stats à chaque niveau). Donc même si tu fais du mono attribut tu seras pas à la rue pour autant, un peu comme dans GW1 si tu jouais mono caract (mis à part la principale, genre du 12/12), ça marchait si le build suivait.

A noter aussi qu'en plus des attributs on a les aptitudes, qui sont en gros des mods (des skills passif) qu'on place sur les caractéristiques de classe (on peut mettre 3 aptitude par caract).

Comme exemple de caract, on a pour l'élémentaliste : arcane, eau,feu,terre,air, set d'arme(2 aptitudes pour la main droite, 1 pour la main gauche).
Chaque caract et arme a sa liste d'aptitude (y a en gros 100 aptitudes par classe).

Fin bon on a de quoi faire.

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