De toute façon tu peux changer à volonté comme dans GW1 donc tu fais ça en fonction du build.
De plus les attributs ont une progression en plus suivant la classe et le niveau(exemple au pif et valeurs non contractuelles, le guerrier gagne 3 point en vitalité et 2 point dans les autres stats à chaque niveau). Donc même si tu fais du mono attribut tu seras pas à la rue pour autant, un peu comme dans GW1 si tu jouais mono caract (mis à part la principale, genre du 12/12), ça marchait si le build suivait.
A noter aussi qu'en plus des attributs on a les aptitudes, qui sont en gros des mods (des skills passif) qu'on place sur les caractéristiques de classe (on peut mettre 3 aptitude par caract).
Comme exemple de caract, on a pour l'élémentaliste : arcane, eau,feu,terre,air, set d'arme(2 aptitudes pour la main droite, 1 pour la main gauche).
Chaque caract et arme a sa liste d'aptitude (y a en gros 100 aptitudes par classe).
Fin bon on a de quoi faire.