"je pense qu'un charrs guerrier aura un avantage sur un guerrier Asura en matière de puissance, après les concepteurs on sûrement pensez à ça et ajouter une compétence spécifique, genre augmentation de vitesse ou d'esquive afin qu'ils soient égaux, mais le charrs aura sans nul doute une plus grande force physique ! "
Il n'y a pas d'esquive (comprendre % de chance d'évasion) dans le jeu, l'esquive est manuelle comme dans un TPS. Toutes les vitesses sont standard.
Ensuite toutes les races sont égales. les compétences de race sont moins puissantes que les compétences de profession, il n'y a pas de caract associé aux skills de races et pas d'aptitude de race non plus.
Les compétences de race sont des skills utilitaires, elles sont là pour palier à un manque précis dans le build. Par exemple un guerrier qui prend 2 set contact (genre épée et marteau) n'a pas de skill pour snare sur un longue distance, il va donc prendre un skill de race pour combler le vide tactique dans le build. Le skill sera moins puissant qu'une profession qui a du gros snare (genre un élé eau ou un nécro), mais c'est toujours mieux que de courir comme un pingouin après la cible...
Il faut prendre la race comme la profession secondaire de GW1, au détail que comme on peut pas changer de race, il y a un panel complet de type skills (mais c'est en gros tous les mêmes, juste l'aspect qui change, genre les charrs ont des pièges quand les asuras ont des cristaux magiques, les norns se transforment quand d'autres races chevauchent des montures de combat, comme le golem pour les asuras mais dans la mécanique c'est exactement pareil).
La race est avant tout déterminante pour l'histoire personnelle (et donc les quêtes et l'instance personnelle qui va avec), pas pour le gameplay.