Traduction proposé par kayser55555un membre de Luna Atra:
http://forum.luna-atra.fr/showthread.php?t=8390
Voici l'interview de Jon Peters (exerçant pour Arena Net). Cet interview traitera : du jeu à haut level, du monde PvP , du crafting et beaucoup plus encore.
Lentement, mais surement nous en apprenons de plus en plus sur Gw2. Nous avons Jon Peters au téléphone et nous allons parler, avec lui, de l'état actuel de développement du jeu. (…)
Question : Que fera-t-on en fin de jeu (ils entendent par " fin de jeu " , le moment où un joueur atteint le plus haut niveau ) dans Gw2 ? Des Raids ? Des Donjons ?
Peters : Le plus important concernant Gw2 c'est que nous ne pouvons pas parler de «* fin de jeu*» . Pour être clair , ce n'est pas parce que vous avez atteint le niveau maximum que le jeu changera de façon conséquente. A niveau 80 vous pourrez faire : des évènements dynamiques , des donjons , et si vous voulez , vous pourrez faire du WvW/PvP.
Vous adorerez parcourir le monde à la recherche d'évènements dynamiques.
Pour ceux qui préfèrent les instances : Il y'en aura pour tous les niveaux ainsi que pour les level 80.
Certaines instances auront déjà été explorées. Pour ce dernier type de donjons , nous avons mis au point un mode de «*répétition*» qui permettra d'avoir des nouvelles et différentes tâches.
Question : Habituellement , les joueurs explorent les instances pour avoir un bon équipement. Vous n'allez pas faire cela dans Gw2 ?
Peters : Non, vous ne serez pas obligé de le faire. Vous pourrez avoir un bon équipement provenant de grands évènements dynamiques ou bien encore , un équipement venant du monde PvP.
La différence entre un donjon, un événement dynamique et le PvP provient de l'apparence et non de la puissance de l'objet.
Question : Est-ce que la même chose s'applique pour le craft d'équipement(s) ?
Peters : Absolument. Il y'a des équipements de haut niveau qui ont été conçu. Quoi qu'il en soit, la chose la plus importante sur le matériel, c'est que vous pourrez transférer les attributs d'un objet à un autre si celui-ci semble meilleur. Bien sur , il doit être du même type d'armure.
Question : Vous avez mentionné le monde PvP, pourriez-vous expliquer cela rapidement?
Peters : Bien sûr, l'idée est d'appeler tous les mondes (Serveurs) une fois par semaine pour une grande bataille. L'intervalle de temps peut encore changer. Un champ de bataille sera mis en place Pour Trois serveurs à la fois - à l'heure actuelle nous avons quatre différents types de champs de bataille dans lesquelles vous vous disputerez des points stratégiques comme des forteresses, des tours de guet ou encore des scieries.
Question : N'avez vous pas peur que deux Serveurs s'allient pour abattre un troisième ?
Peters : Eh bien .. c'est possible , mais il n'existe aucun moyen de communication directe entre les serveurs.
Mais c'est exactement la raison pour laquelle nous avons choisi trois 'camps' pour le PvP.
Par exemple : Si un camp domine, les deux autres peuvent alors coopérer avec un accord tacite.
Si un camp qui été jusqu'à présent faible, devient fort, les alliances peuvent alors , à nouveau changer.
Ça n'aurait pas de sens si 200 joueurs du Serveur A conquerraient tout, et que les 30 joueurs des serveurs B et C se battaient entre eux.
Question : En ce qui concerne l'artisanat, peut on combiner divers ingrédients pour trouver de nouvelles recettes ?
Peters : exactement, nous voulons que les joueurs expérimentent de nouvelles choses.
Question : S'agit-il toujours des mêmes recettes? Par exemple : Si je combine 3 morceaux de bois, un peu de cuir ainsi que deux tiges de fer, est-ce que j'obtiendrais toujours une grande Hache? Ou Bien cela variera ?
Peters : le résultat sera toujours le même. Nous voulons encourager les personnes qui expérimentent de nouvelles recettes, mais nous voulons aussi récompenser les joueurs qui les ont découvertes. Ainsi, une fois que quelqu'un connaît une recette il sera toujours en mesure de l'utiliser.
Question : L'envouteur sera surement la prochaine classe, bien que vous ne nous le confirmerez pas, pouvez vous nous dire quelle type d'armure portera la prochaine profession?
Peters (rires) : Nous ne traiterons pas des professions qui sont encore à venir. Mais bon , je peux juste vous dire que une profession sera en armure légère et que l'autre classe sera vêtue d'une armure moyenne.
( j'abrège un peu (…) ).
Question : Gw1 à vraiment été un succès dans le monde : 7 Millions d'exemplaires se sont écoulés. Pensez vous que Gw2 rencontrera un plus grand succès ?
Peters : Je l'espère. Nous avons déjà mis beaucoup de grandes idées dans Guild Wars et nous avons su tenir compte des problèmes du jeu et ainsi pouvoir les améliorer. Nous voulons vraiment éviter que les joueurs soient en concurrences dans les zones PvE ; qui aura le butin ? Qui tuera le monstre ? Cela empêche une équipe de travailler pour un objectif commun. Nous voulons créer un monde où les joueurs aiment jouer ensemble.
Polis : Jon, je vous remercie pour l'interview, nous sommes déjà tout excités concernant le jeu.
Peters : Ce fût un plaisir , et nous nous réjouissons que chacun joue à Gw2.
Interview officiel ( En allemand ) : http://www.buffed.de/Guild-Wars-2-PC-169660/News/Guild-Wars-2-Interview-mit-Jon-Peters-von-Arenanet-ueber-Endgame-World-PvP-Handwerk-und-vieles-mehr-818030/