CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Nouvelle interview.

Azzog2
Azzog2
Niveau 10
30 mars 2011 à 22:12:46

Traduction proposé par kayser55555un membre de Luna Atra:
http://forum.luna-atra.fr/showthread.php?t=8390

Voici l'interview de Jon Peters (exerçant pour Arena Net). Cet interview traitera : du jeu à haut level, du monde PvP , du crafting et beaucoup plus encore.

Lentement, mais surement nous en apprenons de plus en plus sur Gw2. Nous avons Jon Peters au téléphone et nous allons parler, avec lui, de l'état actuel de développement du jeu. (…)

Question : Que fera-t-on en fin de jeu (ils entendent par " fin de jeu " , le moment où un joueur atteint le plus haut niveau ) dans Gw2 ? Des Raids ? Des Donjons ?
Peters : Le plus important concernant Gw2 c'est que nous ne pouvons pas parler de «* fin de jeu*» . Pour être clair , ce n'est pas parce que vous avez atteint le niveau maximum que le jeu changera de façon conséquente. A niveau 80 vous pourrez faire : des évènements dynamiques , des donjons , et si vous voulez , vous pourrez faire du WvW/PvP.
Vous adorerez parcourir le monde à la recherche d'évènements dynamiques.

Pour ceux qui préfèrent les instances : Il y'en aura pour tous les niveaux ainsi que pour les level 80.
Certaines instances auront déjà été explorées. Pour ce dernier type de donjons , nous avons mis au point un mode de «*répétition*» qui permettra d'avoir des nouvelles et différentes tâches.

Question : Habituellement , les joueurs explorent les instances pour avoir un bon équipement. Vous n'allez pas faire cela dans Gw2 ?

Peters : Non, vous ne serez pas obligé de le faire. Vous pourrez avoir un bon équipement provenant de grands évènements dynamiques ou bien encore , un équipement venant du monde PvP.
La différence entre un donjon, un événement dynamique et le PvP provient de l'apparence et non de la puissance de l'objet.

Question : Est-ce que la même chose s'applique pour le craft d'équipement(s) ?
Peters : Absolument. Il y'a des équipements de haut niveau qui ont été conçu. Quoi qu'il en soit, la chose la plus importante sur le matériel, c'est que vous pourrez transférer les attributs d'un objet à un autre si celui-ci semble meilleur. Bien sur , il doit être du même type d'armure.

Question : Vous avez mentionné le monde PvP, pourriez-vous expliquer cela rapidement?
Peters : Bien sûr, l'idée est d'appeler tous les mondes (Serveurs) une fois par semaine pour une grande bataille. L'intervalle de temps peut encore changer. Un champ de bataille sera mis en place Pour Trois serveurs à la fois - à l'heure actuelle nous avons quatre différents types de champs de bataille dans lesquelles vous vous disputerez des points stratégiques comme des forteresses, des tours de guet ou encore des scieries.

Question : N'avez vous pas peur que deux Serveurs s'allient pour abattre un troisième ?
Peters : Eh bien .. c'est possible , mais il n'existe aucun moyen de communication directe entre les serveurs.
Mais c'est exactement la raison pour laquelle nous avons choisi trois 'camps' pour le PvP.
Par exemple : Si un camp domine, les deux autres peuvent alors coopérer avec un accord tacite.
Si un camp qui été jusqu'à présent faible, devient fort, les alliances peuvent alors , à nouveau changer.
Ça n'aurait pas de sens si 200 joueurs du Serveur A conquerraient tout, et que les 30 joueurs des serveurs B et C se battaient entre eux.

Question : En ce qui concerne l'artisanat, peut on combiner divers ingrédients pour trouver de nouvelles recettes ?
Peters : exactement, nous voulons que les joueurs expérimentent de nouvelles choses.

Question : S'agit-il toujours des mêmes recettes? Par exemple : Si je combine 3 morceaux de bois, un peu de cuir ainsi que deux tiges de fer, est-ce que j'obtiendrais toujours une grande Hache? Ou Bien cela variera ?
Peters : le résultat sera toujours le même. Nous voulons encourager les personnes qui expérimentent de nouvelles recettes, mais nous voulons aussi récompenser les joueurs qui les ont découvertes. Ainsi, une fois que quelqu'un connaît une recette il sera toujours en mesure de l'utiliser.

Question : L'envouteur sera surement la prochaine classe, bien que vous ne nous le confirmerez pas, pouvez vous nous dire quelle type d'armure portera la prochaine profession?
Peters (rires) : Nous ne traiterons pas des professions qui sont encore à venir. Mais bon , je peux juste vous dire que une profession sera en armure légère et que l'autre classe sera vêtue d'une armure moyenne.
( j'abrège un peu (…) ).

Question : Gw1 à vraiment été un succès dans le monde : 7 Millions d'exemplaires se sont écoulés. Pensez vous que Gw2 rencontrera un plus grand succès ?
Peters : Je l'espère. Nous avons déjà mis beaucoup de grandes idées dans Guild Wars et nous avons su tenir compte des problèmes du jeu et ainsi pouvoir les améliorer. Nous voulons vraiment éviter que les joueurs soient en concurrences dans les zones PvE ; qui aura le butin ? Qui tuera le monstre ? Cela empêche une équipe de travailler pour un objectif commun. Nous voulons créer un monde où les joueurs aiment jouer ensemble.

Polis : Jon, je vous remercie pour l'interview, nous sommes déjà tout excités concernant le jeu.
Peters : Ce fût un plaisir , et nous nous réjouissons que chacun joue à Gw2.

Interview officiel ( En allemand ) : http://www.buffed.de/Guild-Wars-2-PC-169660/News/Guild-Wars-2-Interview-mit-Jon-Peters-von-Arenanet-ueber-Endgame-World-PvP-Handwerk-und-vieles-mehr-818030/

Azzog2
Azzog2
Niveau 10
30 mars 2011 à 22:19:22

http://forum.luna-atra.fr/showthread.php?t=8395&p=106435

Une autre interview

http://tap-repeatedly.com/wp-content/uploads/LewisB_GW2Stormy.jpg Cette artwork OoOoOoOOOoo

Swing_baby
Swing_baby
Niveau 10
30 mars 2011 à 22:37:01

superbe artwork comme d'habitude :bave:

Senzaikyu
Senzaikyu
Niveau 10
30 mars 2011 à 22:40:52

L'artwork est magnifique ! :bave:

L'interview est plutot cool. :)

Sonbac
Sonbac
Niveau 7
30 mars 2011 à 23:11:56

Eh bien moi je préfère le premier artwork :bave: ! Non mais regardez cette architecture tel un pont reliant deux montagnes ! Certains artworks me font vraiment rêvé.

Cybersoldier
Cybersoldier
Niveau 10
16 mai 2011 à 19:01:46

Bon désolé pour l'auteur, le modo me dira si je dérange mais plutôt que de créer 3000 topics pour chaque interview différente, je up celui ci.

C'est tout chaud:
http://guildwars.incgamers.com/blog/comments/guild-wars-2-interview-part-1

Y a de tout, craft, sécurité (qui a parlé du PSN ? :hap: ) PvP, et quelques infos à la fin sur les futures Bétas. Apparemment ils sont proches de commencer la Alpha (we're going to = bientôt, futur proche).

Attention, anglophobe s'abstenir :ok:

madara-31-
madara-31-
Niveau 8
16 mai 2011 à 19:46:41

merci google traduction! :ok:

[RxG]PiXh3ll
[RxG]PiXh3ll
Niveau 10
16 mai 2011 à 19:48:21

L'interview a déjà était postée mais c'est pas grave ça part d'une bonne intention !

Surtout qu'effectivement cette interview dévoile des infos très intéressantes.

Cybersoldier
Cybersoldier
Niveau 10
16 mai 2011 à 19:58:04

RxG-> Oui j'ai vu ca sur l'autre topic mais un peu tard. Puis bon j'ai évité une énième création de topic inutile au final....

SoundTrack_
SoundTrack_
Niveau 25
17 mai 2011 à 12:12:04

merci pour l'interview, c'étais très intéressant !
les artworks sont vraiment magnifique, dommage que la résolution ne soit pas plus grande

Anvar
Anvar
Niveau 7
17 mai 2011 à 14:32:00

N'oubliez pas que, sur UV, nous avons fait un Index regroupant toutes nos traductions ici : http://gw2.univers-virtuels.net/article/1956/Index-Interviews.html

Bon certes elles n'y sont pas toutes (nous ne sommes pas des machines non plus^^) mais il y en a pas mal. De plus, cela peut vous permettre de retrouver d'autres articles intéressants paru il y a quelques mois déjà et dont vous aviez oublié quelques informations essentielles.

seb29200
seb29200
Niveau 12
18 mai 2011 à 16:58:32

guild wars 2 et développé sur des machines bas de gamme c'est quelque choses qui rassure !

sajah
sajah
Niveau 53
18 mai 2011 à 17:24:15

Et en plus ils bossent sur des portables, pas des PC fixes (ils lui mettent quand même bien la misère...).

seb29200
seb29200
Niveau 12
18 mai 2011 à 19:35:14

Des portables bas de gamme ?! Oo

Azzog2
Azzog2
Niveau 10
18 mai 2011 à 21:42:23

Deux interview sur Game Blog d'hier et d'aujourd'hui

http://www.gamebl*g.fr/blogs/assocfureur/p_37650_guild-wars-2-arenanet-interview-par-variance Quelques info sur le World vs World

http://www.gamebl*g.fr/blogs/assocfureur/p_37549_guildwars-2-interview-de-bobby-stein-par-tap-repeatedly Sur les doublages

Changé le * par un O

Azzog2
Azzog2
Niveau 10
03 juin 2011 à 11:50:51

http://www.gamebl*g.fr/blogs/assocfureur/p_38964_guildwars-2-interview-speciale-pvp-de-martin-kerstein-par-ni

Quelques info de plus mais que du réchauffé

v-city
v-city
Niveau 9
03 juin 2011 à 13:39:28

Oui du réchauffé malheureusement

Azzog2
Azzog2
Niveau 10
11 juin 2011 à 19:58:06

http://tap-repeatedly.com/2011/06/10/exclusive-interview-arenanets-jon-peters-and-jonathan-sharp/

D'après UV => http://forum.univers-virtuels.net/?showtopic=23433

- Ils ont beaucoup hésité pour les professions, ils ont commencé avec une dizaine ,sont resté à 7 pendant un moment puis on rajouté l'ingénieur.
- Toutes les classes du 1 ne se retrouvent pas dans le 2 car certaines étaient trop spécifiques à Elona ou Cantha et d'autres ne leur convenait pas en terme de combat (moine et autres soigneurs)
- Le rôdeur est issu de deux autres professions qui n'ont pas vu le jour : le "marskman" (tireur) et le "warden" (garde)
-depuis la dernière démo, énormément de compétences de l'élémentaliste ont été changées
-il n'est pas prévu pour le moment de quartier spécifique à chaque classe dans les villes (comme un quartier industriel pour l'ingénieur) car cela demanderait beaucoup de temps.
- certaines professions (telles que le nécromant, le voleur, l'ingénieur ou le gardien) sont plus difficiles à prendre en main que d'autres comme le guerrier ou l'élémentaliste.
- Des changements ont été apportés au Linceul de la Mort du nécromant qui ne s'active plus lorsqu'on a plus de vie, à la place le nécromant a lui aussi un mode "à terre". Le Linceul de la Mort ne téléporte plus le joueur à l'endroit de l'activation. 30% des compétences du Nécromant ont aussi été changées.
- Pas de "semaine de profession" (comme il y en a pour les races) car assez d'infos sont données lors de la sortie de celles-ci.
- Pas de classe "indispensable" en PvP (tel le moine dans Guil Wars).
- Arenanet s'est inspiré de Dark Age of Camelot et surtout Team Fortress 2 pour ses professions car ils apprécient l'agencement des classes dans ces jeux.
- Toute les classes sont à même de jouer en support, même le voleur qui peut lancer une attaque pouvant aveugler tous les ennemis dans la zone et dissimuler ses alliés.
- On n'est pas obligé d'équiper des kits en tant qu’ingénieur pour être compétitif mais si on le fait et qu'on ne les utilise pas ou peu on est en désavantage.
-Les élixirs de l'ingénieur qui choisissent une compétence aléatoire ne choisissent celle-ci qu'à partir d'une base réduiteet adaptée et non à partir de toutes les compétences.
-les mines de l'ingénieur clignotent et font "bip" pour pouvoir les repérer rapidement, Arenanet laisse à l'imagination du joueur le loisir d'imaginer les mécanismes en place.
- Arenanet est conscient de la faiblesse actuelle des familiers du rôdeur, due à l'IA pas encore au point, ils travaillent toujours dessus mais c'est pas encore finit.
- Il y aura probablement des carquois, ils travaillent toujours sur la forme de ceux-ci et ne savent pas encore s'ils seront présents ou non.

trannyth
trannyth
Niveau 8
11 juin 2011 à 21:23:38

Ca serait bien que ce carquois fonctionne un peu comme les kit de l'ingénieur, on choisit par exemple une compétence utilitaire qui feraient que toutes les fleches feraient des degats de feu, de glace ou autre pendant un certains temps. Un peu comme application de poison, etc. :)

Sonbac
Sonbac
Niveau 7
11 juin 2011 à 21:54:49

Hm... Je vois très mal le rôdeur sans carquois à la sortie du jeu ! Autant retiré ce geste de la main qui attrape une flèche dans le dos. Mais ce serait tellement mieux avec des carquois.

Sous forums
  • Guildes et communautés
  • Vidéos et chaines YouTube
La vidéo du moment