Mais donc ça n'a pas de rapport avec l'exploration ce que tu dis si je peux me permettre la remarque ^^
En fait c'est un monde ouvert mais par soucis de stabilité y aura quand même des zones, beaucoup plus grandes que dans GW1, mais tu pourras aller partout et pour passer d'une zone à l'autre y a juste un court chargement. Le chargement ne veux pas dire que tu te retrouves dans une instance différente ou quoi, c'est exactement le même monde persistant mais un peu découpé par endroits (je le répète les zones sont quand même très grandes). Les limites des zones seront des limites cohérentes, qui sont de toute façon infranchissables (du genre très fautes montagnes inaccessibles, gouffres profonds...) faut pas croire qu'on sera enclavés.
J'imagine que c'est pour éviter les lags du chargement continu une fois dans la zone (avec WoW ça se voit pas pcq techniquement c'est pas hyper lourd, mais avec GW2 ça aurait plus de mal à passer).