"C'est vrai que on a vraiment que 3 compétence vraiment de notre choix car 5 partent pour l'arme, 1 pour l'élite et 1 pour le soin. "
attention avec les faux préjugés.
On pourrais croire qu'on choisit que 3 compétences mais c'est faux.
On va commencer par l'élite et le skill de soin. Déjà il n'y a pas qu'un skill de soin, ni un skill élite, on va avoir une liste partie les compétences de classe ET de race (faut pas oublier ce petit détail). il est donc tout à fait possible qu'on ait une liste de 15-20 élites pour le perso (soit ce qu'on avait dans prophecy, puisque GW2 aura environ le même nombre de skill que le premier chapitre de GW). Idem pour le skill de "soin", déjà c'est plus un skill de support que du soin (chaque skill de soin a en général un effet secondaire ou un mécanisme particulier), genre le nécro ça va de l'invocation qui vole la vie quand elle attaque pour la donner au perso au puits de sang qui heal toute une zone.
On est loin du skill moisi qui donne juste de la vie quand on clique dessus.
Pour l'arme c'est une fausse restriction. Déjà c'est pas 5 skills lockés c'est 3+2 (main droite main gauche, les armes à 2 main sont juste doubles). Ensuite là où il faut voir la différence avec GW, c'est que dans GW on avait en général un type d'arme pour chaque classe (mis à part le guerrier qui en avait 3). Là on se retrouve avec 3 voir 4 fois plus d'arme pour chaque classe, donc pour garder le nombre de skill dans les proportions, chaque arme ne dispose que d'un set de skills.
Faut pas se dire genre le guerrier il a 3 skills d'épée locké, nan le guerrier il a 3 skills d'épée, point à la ligne, en gros même si la barre était pas fixée t'aurais quand même que 3 skills d'épée dans le jeu pour le guerrier, donc t'aurais quand même mis tes 3 skills (parce que bon un guerrier avec 1 skill d'arme dans sa barre, moyen quoi).
Le truc flagrant c'est les skills de bouclier. Dans GW1 combien y avait de skill de bouclier ? DEUX, au hasard, coup de bouclier et pose du bouclier... Ah attendez on me dit dans l'oreillette que pour GW2 on aura aussi que 2 skills de bouclier pour le guerrier, au hasard toujours -> cou de bouclier et pose du bouclier (qui ont quasiment les même effets que dans GW1 en plus).
La seule différence là c'est que t'es obligé d'avoir les 2 skills de bouclier quand tu portes un bouclier, mais c'est normal en même temps tu peux pas mettre de skill d'épée à la place, y en a que 3 de toute façon, tu peux pas non plus mettre de skill d'épée main gauche, t'as un bouclier à la place donc tu pourrait pas les utiliser de toute façon.
Franchement le système de skill GW 2 est fonctionnel, les seuls illusions de combinaison que tu perds, c'est des combinaisons qui n'étaient de toute façon pas viable dans GW1 (genre le ranger avec 8 esprits de la nature... franchement j'ai essayé pendant 3 jours de monter un build avec, c'est pas possible, la combinaison est vouée à l'echec, donc rien que pour pas faire chier les gens qui vont jouer avec toi on te sort la possibilité de faire ce genre d'Epic Fail, et vu la bande de noobs qui va arriver dans gw2, celle qui sort des autres mmo et qui sait pas faire un build, perso je suis content qu'on ait des restrictions >.>).