Ce qui a tué Medieval :
1) L'absence d'un mode bac à sable inclus dans le jeu dès sa sortie. Le patch qui inclus le mode libre avec la possibilité de jouer sans les responsabilités aurait dû être inclus dans le jeu dès le début. Perso, ça a été inclus dans un patch, alors je pardonne le coup à EA.
2) Les mauvaises critiques des fans des Sims : époque médiévale et non moderne, seulement 2 besoins, pas de construction possible, pas de mode bac à sable (avant le patch)...
3) Les critiques des fans de RPG à la Diablo qui aiment tabasser du monstre. Bref, le côté plus soft, moins violent a fait de la mauvaise pub au jeu. Perso, je trouve que c'est justement ça qui fait le charme du jeu : le changement, les héros moins courants comme le médecin, le barde...
Bref, les fans des Sims et les fans de RPG ont chialer contre le jeu. Coté potentiel, il y en a. Mélange une ambiance et des nouveautés venant : du médiéval fantastique, du médiéval réel, de la renaissance, des pirates, de la religion, des peuples non-européens comme la Chine médiéval, les tribues pré-colombienne... Il aurait juste eu à inclure une possibilité de voyager entre 2 mondes style Sims 2 ou Sims 3 (comme avec Destination Aventures) et t'as quelque chose de possiblement consistant.