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Topic [OFFICIEL] Comment faire un beau monde 1

Sujet : [OFFICIEL] Comment faire un beau monde 1

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estyle36
estyle36
MP
04 décembre 2011 à 22:36:27

C'est bientôt noël :noel: !
Vous savez ce que ça signifie? Eh oui! Outre les cadeaux, la neige, les vacances, les baisers, etc., cette période annonce pour nous, forumeurs, l'arrivée de tout nouveaux joueurs qui se verront offrir le meilleur jeu au monde qu'est Les Sims 3 :hap: !
Mais bref, trève de bavardage inutile.

J'ai remarqué que, malheureusement, très peu d'entre vous utilisent le merveilleux outil qu'est Créer un monde! Mais pourquoi :ouch: ? Ça vous fait peur? Vous redoutez son ampleur? Vous pensez ne pas être à la hauteur de la liberté de création que cette merveille a à vous offrir?
MAIS PAS DE PANIQUE :fou: ! Je suis, moi, eStyle, là pour vous aider :hap: !
Ce tutoriel servira donc, je l'espère, à initier nombreux d'entre vous à CAW (Create a World -> traduction de Créer un Monde) et, dans le meilleur des mondes (Ah ok le jeu de mot :hap: ), faire ressurgir ce topic des abîmes :ange: : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-13021-268113-1-0-1-0-vos-mondes-officiel.htm

:d) Mais yo, toi, qu'est-ce qui me dit que t'es doué là-dedans?
Je réponds à cela: je m'estime assez expérimenté dans les Sims et soucieux des détails pour répondre à cette tâche :hap: ! D'autres questions? Non? Bon alors commençons!

:cd: 1- Se procurer CAW :cd:
Ici: http://www.thesims3.com/game/tools/world

Soyez certains d'avoir toutes les MÀJ du jeu. Pour ce qui est des nombreux bugs d'installation, des crash, etc., je doute vraiment pouvoir vous aider malheureusement. Je suis bien le dernier doué dans ces genres de trucs. Je vous réfère donc au forum du site officiel ...

:cd: 2- Trouver un style de monde :cd:
Vous n'êtes obligés de vous tenir au cliché qu'est Sunset Valley avec ses grandes prairies vertes uniformes. Voici quelques style principaux que j'ai ressorti qui pourraient éventuellement vous aider:
- Île déserte http://image.shutterstock.com/display_pic_with_logo/292436/292436,1283769726,11/stock-photo-aerial-view-of-a-paradise-desert-island-in-a-turquoise-water-with-a-yacht-as-a-concept-for-quiet-60440233.jpg
- Jungle tropicale http://walls.free.total-wallpapers.com/free-wallpapers/3509/Jungle-1680x1050.jpg
- Campagne http://www.google.ca/imgres?q=campagne&um=1&hl=fr&biw=1600&bih=799&tbm=isch&tbnid=8L5x_5mxrj-3zM:&imgrefurl=http://www.ambafrance-cu.org/Diaporama&docid=Wxy_93njzV9RVM&imgurl=http://www.ambafrance-cu.org/IMG/jpg/campagne.jpg&w=400&h=304&ei=bdDbTvrHJ6HI0AHb0MXRCA&zoom=1&iact=hc&vpx=562&vpy=170&dur=54&hovh=196&hovw=258&tx=155&ty=74&sig=107892879779165332418&page=1&tbnh=132&tbnw=177&start=0&ndsp=28&ved=1t:429,r:16,s:0
- Centre-ville http://www.google.ca/imgres?q=downtown&um=1&hl=fr&biw=1600&bih=799&tbm=isch&tbnid=_4x-k-pefQsXSM:&imgrefurl=http://www.djibnet.com/photo/%25E6%25BA%25AB%25E5%2593%25A5%25E8%258F%25AF/downtown-vancouver-27300135.html&docid=9hrJ1OyiZVa3OM&imgurl=http://www.djibnet.com/photo/27300135-downtown-vancouver.jpg&w=500&h=375&ei=fNDbTpHAEOft0gGJ7_X_DQ&zoom=1&iact=hc&vpx=1300&vpy=183&dur=36&hovh=194&hovw=259&tx=227&ty=108&sig=107892879779165332418&page=1&tbnh=129&tbnw=199&start=0&ndsp=28&ved=1t:429,r:6,s:0
- Paysage canadien http://freenaturewallpapers.info/National%20Parks/Natural%20Beauty,%20Banff%20National%20Park,%20Alberta,%20Canada.jpg
- Désert http://www.google.ca/imgres?q=arizona&hl=fr&biw=1600&bih=799&gbv=2&tbm=isch&tbnid=skuGCxigNHwZnM:&imgrefurl=http://karimage-creationdimages.blogspot.com/2010/09/en-route-pour-louest-americain.html&docid=3wG4GY092moxTM&imgurl=http://3.bp.blogspot.com/_sfHv0Dqx30A/TIkighmpKZI/AAAAAAAAAMY/ggL6Wd3fLjU/s1600/West_Mitten,_Monument_Valley,_Arizona.jpg&w=1024&h=768&ei=mdDbTuvLG-rf0QGulOnSDQ&zoom=1&iact=hc&vpx=366&vpy=235&dur=760&hovh=194&hovw=259&tx=168&ty=85&sig=107892879779165332418&page=1&tbnh=129&tbnw=176&start=0&ndsp=32&ved=1t:429,r:9,s:0
- Paysage hivernal http://www.taramtamtam.com/wallpapers/Nature/W/Winter/images/Winter_1.jpg
- Paysage automnal http://www.google.ca/imgres?q=autumn+village&hl=fr&biw=1600&bih=799&gbv=2&tbm=isch&tbnid=jTui3JUdfy3E1M:&imgrefurl=http://www.free-desktop-backgrounds.net/Nature-landscapes-wallpapers/Autumn-wallpapers/Autumn-in-village.html&docid=Hql4C0vMk72_0M&imgurl=http://www.free-desktop-backgrounds.net/free-desktop-wallpapers-backgrounds/free-hd-desktop-wallpapers-backgrounds/368374402.jpg&w=1600&h=1200&ei=u9DbTpWkHOOO0QHs5NjlCQ&zoom=1&iact=hc&vpx=335&vpy=349&dur=258&hovh=194&hovw=259&tx=117&ty=66&sig=107892879779165332418&page=1&tbnh=138&tbnw=186&start=0&ndsp=32&ved=1t:429,r:9,s:0
- Monde apocalyptique http://www.presidiacreative.com/wp-content/uploads/2010/04/apocalypse-54.jpg
- Ville fantôme http://www.cineheroes.net/chuploads/2010/11/SilentHill-2-revelations-bassett.jpg
- Ville côtière http://media1.benoot.com/f/t/a/tadoussac-le-village_6.jpg
- Paysage californien http://www.ila-alsteens.be/wp-content/uploads/2011/02/LosAngeles.jpg
- ...

Bref, soyez simplement un peu différent de la normalité. Un petit quartier tranquille dans une forêt est très bien aussi!

:gba: 2.1- Comment commencer? :gba:
Je vous conseil, lorsque vous allez dans "Fichier" puis "nouveau monde", de prendre une des maps "Flat", c'est à dire plat. Vous pouvez prendre les autres déjà pré-modelées si vous avez peur du sculptage, mais sachez que cet outil pour créer des reliefs de terrain est très facile et on en comprend rapidement le processus!

:cd: 3- La peinture du terrain :cd:
Cette section est très importante. Elle détermine en fait si votre monde sort de la normalité ou si il risque de se faire oublier ...
Avant de passer à la première sous-section, sachez ceci: Ne vous limitez pas à 3 textures (gazon, roche, sable). Ajoutez-en au moins une aux 3 énumérées plus tôt.

GAZON: Avoir 2 textures de gazon vous permettera de créer des effets de collines très belles à l'oeil.
ROCHE: Avoir 2 textures de roche mettera de la diversité à vos falaises. Toujours utiliser la même texture de roche est très laid car on risque de voir la répétition imagée de la texture. Vous verrez plus en détail plus bas.
SABLE: Avoir 2 textures de sable ajoute du réalisme. Le sable près ou/et touchant à l'eau par exemple se doit d'être plus foncé puisqu'il est mouillé. Celui plus près de la terre ferme est bien plus claire puisque l'eau ne s'y rend pas!

:gba: 3.1- Le gazon :gba:
Voici ma méthode:
1- Comment j'ai mentionné plus haut, j'ai 2 textures de gazon. Une foncé et une pâle (voir bas du post pour un lien vers des textures). Je commence d'abord par tout recouvrir mon terrain du gazon foncé.
Avant: http://s3.noelshack.com/old/up/avant_de_gazon-c5f5e0f643.png
Après: http://s3.noelshack.com/old/up/apres_de_gazon-54d7aaad31.png
2- Ensuite, je prends la texture de gazon plus pâle et je paints (Réduisez l'opacité!!!) des "spots" pour donner l'impression de collines surélevées!
Voilàààà: http://s3.noelshack.com/old/up/voilaaaaaaaa-8f6ee0ef56.png
Bon, ça donne pas vraiment de relief me direz-vous, mais ça fait déjà plus esthétique et réaliste!
NOTE: Si vous avez de la difficulté avec cette méthode, inversez les chiffres! COmmencez par appliquer toute votre texture pâle et ensuite des tracés ou "spots" de la texture foncée.

:gba: 3.2- La roche :gba:
Ce point est relativement corsé. pour les roches, la technique la plus simple est de créer des des petites collines assez escarpées (ou pas) et d'y peindre la roche.
Il n'y a pas de méthode précise pour cela. Je veux dire par là que vous appliquez simplement la texture de roche sur vos reliefs et ensuite, vous appliquez l'autre par-dessus (Toujours avec l'opacité réduite!!!!!)
Ça devrait donner quelque chose comme cela: http://s3.noelshack.com/oom/old/up/roche-1bc5513c69.png
NOTE: n'hésitez pas à mettre du gazon par dessus ou sur les rebords pour fondre la roche avec son environnement.

:gba: 3.3- Le sable :gba:
1- On commence par appliquer le pâle là où vous le désirez (Toujours avec opacité réduite!!!)
Comme cela: http://s3.noelshack.com/om/old/up/sable1-a8d600e832.png
NOTE: Avec l'outil pour créer des reliefs, j'ai monté un peu le terrain dans l'eau pour que le sable sous l'eau disparraissent pour graduellement. Sinon, on dirait qu'il y a une falaise sous-marine!
2- On met ensuite le sable foncé dans l'eau et là où les pseudo-vagues se renderaient normalement.
Comme cela: http://s3.noelshack.com/om/old/up/sable2-0a58f71917.png
NOTE: Ça ne parraît parfois pas beaucoup, mais si vous avez de grandes plages, croyez moi, c'est essentiel.

:cd: 4- Les arbres :cd:
Essayez de choisir des arbres qui s'agencent bien avec la couleur de votre gazon ou le style de votre monde. Prévoyez cela avant même de commencer votre monde si cela peut vous aider.
Moi par exemple, des arbres d'un vert pâle et foncé (feuillus) ainsi que des palmiers sont de mise pour ma petite île désert!
Ça commence à prendre forme, non? : http://s3.noelshack.com/om/old/up/arbres-c2a8e99e75.png

:cd: 5- Les décorations :cd:
De nombreuses décorations sont disponibles pour agrémenter votre monde! Choisisez-les judicieusement et n'en abusez pas! Un beau monde est un monde bien décorer, mais aussi un monde qui contient beaucoup de beaux terrains aménagés.
Pour ma part, comme vous le voyez, des pierres s'agençaient bien pour finaliser le tout.

MONDE FINAL: http://s3.noelshack.com/old/up/monde_final-11074a9786.png
Voici donc ma petite île perdue avec rien d'intéressant dessus :hap: !

:cd: 6- Routes, textures personnalisées, terrains, cascades, exportation du monde ... :cd:
-> PROCHAIN TUTORIEL <-

:cd: LIENS UTILES :cd:

Tutoriel pour les bases (comme comment ouvrir un monde, la situation des outils, etc.):
http://fr.thesims3.com/content/fr_FR/promo/gamepages/worldtool/help.pdf

Textures autre que celles de base:
http://www.modthesims.info/showthread.php?t=385025

Voilà!
C'était tout pour ce PREMIER tutoriel de BASE vous servant à modéliser un début de monde convenanble et présentable :-).
Je peux répondre à toutes questions sur ce topic, commentaires, plaintes ( :hap: ) ...

eStyle
PS: J'espère en voir plus d'un se mettre à utiliser ce fantastique outil!
PS1: Désolé pour les fails de photo décentrées et les fails de smiley. Trop la flemme de corriger :noel:

Amove
Amove
MP
04 décembre 2011 à 22:48:50

Sympa le tuto :)

Moi je bloque au lancement de CAW, il veut pas démarrer :noel:

Hellotoulmonde
Hellotoulmonde
MP
04 décembre 2011 à 22:52:20

Un grand bravo pour ce nouveau tuto précis et détaillé, Estyle ! :p)
Avec les bases, créer un monde s'annonce bien plus simple que ça en a l'air… :fou:
Je vais m'y mettre, tiens… :noel:

estyle36
estyle36
MP
04 décembre 2011 à 22:55:25

Merci vous deux :hap: !

Amove :d) Tu as surement lu que je ne peux malheureusement pas répondre à cette question :noel:
Hello :d) Woohoo \ :hap: /

Amove
Amove
MP
05 décembre 2011 à 09:03:32

Oui, de toute façon ça fait 1 an que j'ai ce problème :o))

sol-sun72
sol-sun72
MP
05 décembre 2011 à 14:20:23

Alors là, Estyle, CHAPEAU ! J'étais fâchée avec CAW, mais là, je le réinstalle de suite ! Ton tuto m'a donné envie de créer un monde, merci :) Vivement le prochain tuto :)
Je vais déjà commencer par préparer ma base :)

estyle36
estyle36
MP
05 décembre 2011 à 16:25:23

Ça fait plaisir à entendre sol-sun!

sol-sun72
sol-sun72
MP
05 décembre 2011 à 20:57:15

Mais de rien :)
Quand vas tu poster le prochain tuto ? :-p

Haldiir76
Haldiir76
MP
06 décembre 2011 à 19:08:58

"Alors là, Estyle, CHAPEAU ! J'étais fâchée avec CAW, mais là, je le réinstalle de suite ! Ton tuto m'a donné envie de créer un monde, merci :) Vivement le prochain tuto :)
Je vais déjà commencer par préparer ma base :)"

Je suis dans le même cas que Sol dès à présent, merci beaucoup Estyle ! :oui: :hap:

Fxavier
Fxavier
MP
06 décembre 2011 à 21:31:15

Pareil, ça me donne envie de le ressortir :-)))

C'est vrai que c'est une vrai "usine à gaz", et sans bon tutos, ça donne pas très envie...

Continu comme ça Estyle :ok:

ligank
ligank
MP
11 décembre 2011 à 11:08:56

j'ai un problème, quand je veux mettre un arbre, un message s'affiche disant qu'il faut rajouter un niveau avant de mettre un objet et je ne sais comment on fait, pouvez-vous m'aidez s'il vous plait ?

estyle36
estyle36
MP
11 décembre 2011 à 16:22:21

Salut Ligank!
Pour ajouter des calques, tu dois aller à gauche de ton écran. Il devrait y avoir un petit icône de planète ronde. Clique droit dessus et choisis "Ajouter un calque" .
:)

ligank
ligank
MP
11 décembre 2011 à 17:04:05

Merci beaucoup :content:

Haldiir76
Haldiir76
MP
14 décembre 2011 à 17:47:50

J'ai du mal à utiliser l'outil "niveau de la mer" :(

estyle36
estyle36
MP
14 décembre 2011 à 22:55:09

Haldiir, perso voici mon truc:

Place la caméra au niveau de l'eau et regarde la terre ferme. Fais comme si t'étais un baigneur qui regardait la plage en fait. Ensuite tu clique sur l'outil niveau de la mer et tu clique sur la terre ferme, dépendant du niveau que tu veux que l'eau monte ou descende.

C'est mon truc :hap:

Fxavier
Fxavier
MP
14 décembre 2011 à 22:56:54

Moi, en fait, j'ai du mal avec tout :(

Je l'ai ressortie de sous la poussière, mais bon, même avec un bon tutos, j'arrive même pas à faire une route droite, entre autre :hum:

estyle36
estyle36
MP
14 décembre 2011 à 23:03:57

T'utilise la grille?
Sinon t'as le tuto que j'ai mis à la fin du premier post pour les bases :-(

Refreshes
Refreshes
MP
15 décembre 2011 à 11:13:07

Sympa le tuto , parce que je voulais crée un monde , mais je n'y arrivais pas. Maintenant je vais surement essayer.

Pseudo supprimé
15 décembre 2011 à 16:09:42

Même si ton île qui sert d'exemple ne sert à rien je la plutôt réussi :oui:
Cela me fait penser aux vacances de polynésie :bave:

J'ai hâte d'avoir le jeu pour créer un archipel d'îles paradisiaques!!! :coeur: :bave: :coeur:

Ton tutoriel à l'air très bien aussi!

(Que j'ai hâte, vivement Noël :noel: )

Pseudo supprimé
29 janvier 2012 à 20:23:54

Quand j'y pense, tu ne pourrais pas faire un lien pour la petite ile que tu as faite?

Je la trouve vraiment bien :bave:

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