Petite devinette: Qu'est ce qu'une table, une faucheuse et le code move objects?
Réponse: Une sacrée expérience!
En effet, je vais me servir du code move objects pour coincer la faucheuse dans une table(
). Puis, je vais suivre le protocole suivant.
I/Durée du séjour
-La faucheuse restera coincée pendant six jours, afin de tester sa résistance à la faim. Deux résultats possibles
-La faucheuse crève de faim, se reporter que grand 3
La faucheuse ne meurt pas, se reporter au grand 2
II/Incendie criminel
-La faucheuse et sa table seront placées devant une cheminée. Bien sûr, ça va finir par brûler et nous aurons deux résultats possibles:
Expérience échouée, faucheuse invincible.
La faucheuse est réduite en cendres, se reporter au grand 3
III/Mort de la mort 
-La faucheuse est donc morte, et j'attends trois possibilités
J'ai tué la faucheuse, elle reste figée pour l'éternité, car ne pouvant pas s'enterrer elle même. Tuer un sim et voir ce qui arrive peut être intéressant
Une autre faucheuse arrive et l'enterre, il me faut donc ré-itérer l'expérience. Au bout de six faucheuses mortes, je déclare le nombre de faucheuses infini
La faucheuse s'enterre elle même, bel exploit
Soit le jeu bugue parce que sa mort n'est pas prévue 
Soit je tue un sim pour voir ce qui arrive
Quoiqu'il en soit, si elle meurt je verrais sans doute son fantôme
Voilà, je vous tiens au courant