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Sujet : [F.A.Q] Une question/un problème? Venez!

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Truffy62 Truffy62
MP
Niveau 10
14 juillet 2010 à 18:48:17

jelnaro03 :d) Va sur le bon topic stp
Fxavier :d) La dernière mise à jour a réglé le problème :)

Fxavier Fxavier
MP
Niveau 10
14 juillet 2010 à 19:30:13

Roh, on peut dire que tu as du bol toi, en général, c'est les MAJ qui font planter :bravo:

Truffy62 Truffy62
MP
Niveau 10
14 juillet 2010 à 20:00:50

Eheh, je vais faire une dépression nerveuse. C'est pas la MAJ. J'ai toujours le problème, la case '' Executer sans contenu " était cochée. Je sais que ça vient d'un Sim3Pack maintenant. youpi, j'ai 1,94go de Sim3Pack (510éléments) et dans le lot, y en a qu'un qui bug. J'aurai pu le désinstaller grâce à la date de création, le problème, en ayant réinstallé le jeu, ils ont tous la même date --'
Je vais devenir folle :fou:

Fxavier Fxavier
MP
Niveau 10
14 juillet 2010 à 20:33:44

Ya une méthode pour trier de grandes quantités d'infos

Ca s'appelle "méthode dychotomique".

- Tu prends une moitié de tes mods. Tu testes.
- Si ça plante plus c'est donc dans l'autre moitié, donc tu mets ceux là de coté.
- Ensuite tu testes la moitié du reste, etc.

- Dans le cas ou ça plante dans la prémiére, tu mets les autres de cotés (ils seront bons).
- Tu testes donc une moitié de la première moitié, etc...

Un peu compliqué à expliquer mais trés simple à faire, et super rapide, j'ai déjà plusieurs fois trié plus de 1500 fichiers en une heure environ.

Truffy62 Truffy62
MP
Niveau 10
14 juillet 2010 à 20:59:26

Bonne idée :) mais comment faire avec les Sims3Pack ?
soit un désactive tout, soit on désactive pas :-(
Je haaaaaaais ce système d'installation, pourquoi c'est pas comme dans les sims 2 :snif2:

Fxavier Fxavier
MP
Niveau 10
14 juillet 2010 à 21:23:54

Tu en copies une moitié ailleurs, ça les désactive direct, tu verras.

Pour les autres moitiés, tu les réinstalles.

Truffy62 Truffy62
MP
Niveau 10
14 juillet 2010 à 21:55:37

T'es sûr ? bon j'essaie.

:merci:

Fxavier Fxavier
MP
Niveau 10
14 juillet 2010 à 22:04:26

Pas de souçis, fais-moi confiance, 10 ans que je triture les sims dans tous les sens :cool:

Truffy62 Truffy62
MP
Niveau 10
14 juillet 2010 à 22:27:30

:rire:
ah toi aussi t'as commencé à accrocher aux Sims 1 :) Leurs sale tronches me manques :rire2:

Donc j'ai fait comme t'as dit, j'ai enlevé une moitié, ça marchait pas donc j'ai mis la partie enlevée dans un dossier à part " bons Sims3Pack " et quand j'enlève les défectueux et que je remet les bons, ben j'ai toujours le bug :(
suis-je condamnée à tout réinstaller ? :snif2:

Fxavier Fxavier
MP
Niveau 10
14 juillet 2010 à 22:37:38

Ca veut smplement dire que tu en a plusieurs qui déconnent.

Faut donc bosser par quart au lieu de moitié.

Voir par lettre d'initiale (tu testes les A, ensuite les B...), plus long.

Truffy62 Truffy62
MP
Niveau 10
15 juillet 2010 à 09:19:07

Je vais les trier par Sites ^^
J'avais déjà fait ça avec les packages, j'avais fini par tous les remettre ...
Bon un long travail m'attend, merci encore :-)))

zianvenimvp zianvenimvp
MP
Niveau 2
15 juillet 2010 à 14:02:37

Salut tout le monde!

j'ai un bug bizarre..

J'ai eu un feu dans ma cuisine (ne jamais laisser un homme cuisiner seul :p), le pompier est venu, il l'a éteint. Jusqu'ici tout va bien. Mais maintenant il ne veux plus partir! Il est resté là plusieurs jours, dans la cuisine. Et maintenant il est assit sur mon canapé, pépere. Moi ça me gêne d'avoir un intrus dans ma maison.. Et puis je ne peux pas déplacer mon canapé puisqu'il est dessus. A noter aussi que son camion est également resté là, sur la route, devant la maison. J'ai essayé de téléphoner aux pompiers, pour pouvoir lui parler et le faire partir, mais ça marche pas.

Que faire ?
Si vous pouviez m'aider ce serait cool :)

Fxavier Fxavier
MP
Niveau 10
15 juillet 2010 à 14:38:25

Code "moveobjects on"

tu passes en mode Achat, et tu déplaces le pompier dans la rue.

Ensuite code "moveobjects off"

Si ça marche pas, Tjrs avec ce code, tu deletes le pompier.

Truffy62 Truffy62
MP
Niveau 10
15 juillet 2010 à 14:56:49

Fxavier :d) Bug résolu, il s'agissait d'un mod provenant de MTS. :) ( Je fais faire gaffe maintenant sur ce site :hum: )

Fxavier Fxavier
MP
Niveau 10
15 juillet 2010 à 20:42:18

Cool :-)))

C'était lequel de mod ?

Truffy62 Truffy62
MP
Niveau 10
15 juillet 2010 à 21:09:15

Je sais pas :-(
J'avais remarqué que il y avait des fichiers packages que j'ai extrais par erreur dans ce dossier, je les ai supprimés et ça a marché :( bizarre, c'était sensé provenir d'un Sims3Pack mais bon, maintenant que c'est réglé, I DON'T CARE! :-d

sinon, j'ai un gros souci niveau poids avec les Sims, regarde mon message avec les liens :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-13021-289028-130-0-1-0-hs-le-trombinoscope-des-sims-3.htm#message_297990

Surtout que je suis allée vérifier dans mes hacks que je n'avais rien de suspect pouvant créer cela et il n'y a rien :(
J'arrive à faire normal mais c'est un peu chiant de devoir lui mettre des muscle à ma Simette :fou:

zianvenimvp zianvenimvp
MP
Niveau 2
15 juillet 2010 à 23:52:08

Merci Fxavier

Je n'arrive pas à rentrer le code. Qu

zianvenimvp zianvenimvp
MP
Niveau 2
15 juillet 2010 à 23:52:56

Merci Fxavier

Je n'arrive pas à rentrer le code. Quand je fais CRTL+MAJ+C, il ne se passe rien -_-

Fxavier Fxavier
MP
Niveau 10
16 juillet 2010 à 03:06:36

C'est CTRL Shift C

Pour Truffy, est-ce qu'ils changent quand tu leur mets d'autres vétements ? J'ai ça aussi, mais pasque j'ai transformé des vétements d'adultes en vétements d'ados, et pi plein d'autres mélanges.

Truffy62 Truffy62
MP
Niveau 10
16 juillet 2010 à 09:37:37

Ben pour l'instant j'ai testé qu'avec les adultes mais oui, même si on change les fringues, ça ne change rien. vu que c'est le slider de poids au début de Crée un Sim qui bug ...
Penses-tu que c'est dû à une ancienne version des Johna slider ? ( il ne les a pas encore mis à jour mais il fonctionnent toujours)
Ca me crée souvent des bugs lorsque il y a une mise à jour.

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