Toujours plus humains
Chaque Sims est doté de ses propres aspirations
Chaque Sims est doté de ses propres aspirations
Plus d’espace, plus de Sims, plus d’interaction… et plus de personnalisation. Nous avons justement pu apercevoir le nouvel éditeur de personnage des Sims 3. Il se révèle véritablement impressionnant. Davantage que les traditionnels accessoires cosmétiques (encore plus nombreux que dans Les Sims 2, que l’on se rassure), EA a mis l’accent sur le physique des Sims. Grâce à un outil de morphing poussé, il devient possible de créer un nombre impressionnant de Sims, et surtout de les créer à son image. En fait, on pourra façonner chacune des parties du corps de son Sims. C’est bien simple, forme, la taille et longueur du nez la plupart des détails du corps sont modifiables… A cela s’ajoutent, la taille, la corpulence, la musculature, l’âge (avec des personnes âgées ridées), la couleur de la peau. Tout, absolument tout est personnalisable. Jusqu’aux traits de caractère de son Sims, l’autre grosse nouveauté des Sims 3.
Partant du constat que tous les joueurs n’ont pas toujours envie de jouer à un jeu contemplatif, les développeurs ont insufflé à chaque Sims des « aspirations » (Lifetime Wish). Ceux-là découleront directement des cinq traits de caractère qu’il faudra choisir au départ pour son Sims. Ces traits de caractères constituent en fait la personnalité de son avatar. Ils sont nombreux : environ une cinquantaine dans la démo, mais encore en cours d’élaboration. On trouve parmi eux : ambitieux, sportif, ennuyeux, maladroit, snob, kleptomane, méchant, roi de la fête, politicien, paresseux, bavard, maniaque, etc. C’est la combinaison de ces cinq traits de caractères qui définira les aspirations. Dans le cas de notre politicien, son objectif était de devenir maire de la ville. C’est son aspiration finale. Mais il est également matérialiste : il faudra donc contenter ses besoins matériels de plus en plus importants et très « bling bling » : canapé, puis télévision, voiture, piscine, maison plus grande… Ces aspirations constituent un moyen de donner des buts au joueur. A la clé, des points de vie qui permettront de débloquer des traits de caractères optionnels. Dans le cas où le joueur ne voudrait pas suivre les aspirations de son Sims, il ne se passera rien. Les développeurs n’ont voulu pénaliser personne.
Développer pour le plus grand nombre
La ville promet d'être bien plus développée qu'auparavant
La ville promet d'être bien plus développée qu'auparavant
On le disait au début de cette présentation, il nous semblait que peu de choses avaient changé techniquement. A l’instar du gameplay, les développeurs ont tout simplement étendus le moteur graphique du jeu. La ville et ses environs sont d’une taille respectable. Cette simple gestion de l’extérieur est en soi une petite révolution dans l’univers des Sims. Gérer des dizaines de maisons et leurs Sims, des extérieurs crédibles et l’IA de tout ce beau monde sans pour autant exiger une configuration excessive tient simplement du tour de force. A ce titre, le développeur nous assuré que le jeu ne demanderait pas une configuration énorme. La démo, par exemple, tournait sur un PC portable et de manière très convenable. Les spécifications matérielles devraient être diffusées avant la fin de l’année 2008…
Que penser de ce nouvel épisode des Sims ? Qu’il plaira à l’immense base de fans du deuxième opus, sans aucun doute. Les développeurs n’ont pas pris le risque de chambouler un gameplay solide et acclamé, ils ont pris le parti de l’étendre de façon intelligente. Et il faut avouer que c’est très convaincant. Il reste tout de même que EA a décidé de suivre la même voie que pour les épisodes précédents. Quand on demande au développeur si l’équipe travaille déjà sur des extensions, il répondu que le développement des Sims 3 était trop exigeant pour réfléchir à la question. Mais quand on lui demande si le jeu contiendra des animaux, la réponse est non… Les Sims 3 sont d’ores et déjà promis à une avalanche d’extensions…