SaFle
Posté le 02 janvier 2005 à 21:02:47
Unreal engine c´est comme HL2 avec Havok et Far cry avec la cryengine...
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Half Life 2 c´est le moteur 3D " Scource" qui est utilisé.
Havok,c´est un moteur physique.
D´ailleur on est pas pres de voir un jeu utilisant la version 3 de l´Unreal Engine etant donné qu´il n´y a aucune machine capable de le faire tourner.
Au passage,le Parralax Mapping est une alternative au Bump Mapping,c´est juste une methode de rendu moins lourde mais le resultat est quasi identique et tous les moteurs sont capable de gerer du ParrM(s´ils gerent le Bump evidement). 