euh, je connais pas son adresse... Alors pas moi ! !!!
faudrait que vous me disiez quant vous etes là....
. ...j´en ai marre, quant je viens y´a que dalle...
alors moi je suis là pas demain... euh... samedi, je suis là et même maintenant alors si tu veut MAx...
samedi....pfff....
pk pfff....?
Moi; demain je rôle avec mes potes...
ne nous laissons pas allez les gars ! Il faut persevérer si on veut que le Rpg aie son forum ! Allez ! !!
Encore faut il ke lightman passe par la...
oui ! !! Bon, on parle de quoi maintenant?
aujourd´hui parlons du système de répartition d´exp...
oui c´est un bon sujet.
Je pense qu´il faut répartir selon ces critères :
- L´action ( bien sur les combat effectué, les énigmes résolues apportes des pts d´experience)
- La participation ( aider les autres a résoudre une énigme, prendre part a un combat, relevé des defis...)
- L´interprétation du personnages ( si les chose qu´il dit, fait, entreprend son en accord avec les habitude, la morphologie de son personnage, qu´il aura pris soin de dévrire précisemment, de dire ses antécédents, ses conditions de vie, sa famille, sa situation sociale)
- La présence sur le forum, c´est un peu la participation mais dans le sens ou il est juste là, pas qu´il participe avtivement ( bien sur si le joueur dit qu´il est absent pour des examens, vacances, etc... il ne sera pas sanctionner.
Qui les attribuera? Le meneur, celui qui s´en occupe est bien sur le mieux placé, mais il devra faire attention a ne pas faire de favoritisme ( un joueur qui n´est pas de son idée, qui n´agir pas comme il avait prévu...)
A quelle échelle?
Si sa se compterais plutot en dizaine, centaine, miliers...
- L´action / 30 ou 300 ou 3000
- La participation / 30 ou 300 ou 3000
- L´inerprétation / 20 ou 200 ou 2000
- La présence / 20 ou 200 ou 2000
Sur un total de 100 ou 1000 ou 10000
A quels moment?
- A chaque fin de quête ou en continuité ( chaque pause, combat, etc...)
Je pense que bien sur il faudrait faire sa a chaque fin de quête, car on pourrait beaucoup plus facilement noté sa participation ou présence, etc...
Bon, voici mon points de vue... Le votre?
vous n´avez pas de point de vue?
Enfin, je vais réunir dans ce message tout ce que l´on a dit depuis le début, grace a des copié/coller ( gros boulot tout de même) :
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LES STATS :
Pour la fiche des personnage il faudrait faire un truc du style :
Nom :
Race :
Age :
Pt d´experience :
Niveau :
Attaque maitrises :
Armure :
Potion :
Tournoi remporter :
Arme :
Capaciter Special de l´arme : ( seulement pour certaine
Munitions : ( exemple 30 fleches )
Soldat: 80 Pv 20 Pm
Attaque 60
Magie: Double séisme, Pm 10 atk 25 sur 2 ennemis
Upgrade:
Niv 2: +10 Pm
Niv 3: rien
Niv 4: atk + 20
Niv 5: Force psy, pm 20 atk 40 sur 3 ennemis
Niv 6: Pv + 20
Niv 7: Pm + 10 Pm
Niv 8: Atk + 20
Niv 9: Gravité final, pm 35 atk 50 sur tout les ennemis
Niv 10: Atk + 10
Magicien:100 Pv 60 Pm
Attaque: 25
Magie: Fléche lumière, Pm 15 atk 30 sur 1 ennemi
toxic, Pm 15 atk 10 a chaque tour sur 1 ennemi
Upgrade:
Niv 2: rien
Niv 3: atk + 5
Niv 4: Pm +20
Niv 5: Psy flash, Pm 30 atk 40 sur 2 ennemi
Niv 6: Pv + 20
Niv 7: Destruction sombre, Pm 50 atk 60 sur touts ennemis.
Niv 8: Pm + 20
Niv 9: Atk +5
Niv 10: laser gel, Pm 35 atk 25 sur 1 ennemi et le parilise pour 3 tours
Drakonite: 50 Pv, 30 Pm
Attaque 40
Magie: boule de feu Pm 10 atk 15 sur 2 ennemis
Upgrade:
niv 2: rien
Niv 3: Pm + 10
niv 4: Lance-flammes, Pm 20 atk 30 sur 3 ennemis
niv 5: Pv + 10
Niv 6: atk + 20
Niv 7: rien
Niv 8: Pm + 10
Niv 9: Pm + 10 ; Atk + 20
Niv 10: Déflagration, Pm 50 atk 40 sur tout les ennemis.
Invocateur: Pv 50, Pm 80
Attaque 20
Magie: Créature; Golem Pm 25: Pv 40 atk 30
Cr; Loup yeux rouges Pm 15: Pv 15 atk 15
Upgrade:
Niv 2: Soin, Pm 10 La personne ciblé gagne 20 Pv
Niv 3: Pv + 10
Niv 4: Atk + 5
Niv 5: Cr; zombie Pm 20: Pv 100 atk 5
Niv 6: Pm + 20
Niv 7: Cr; Dragon Pm 40: Pv 50 atk 40
Niv 8: Pv +10
Niv 9: Pm +10
Niv 10: Phénix Pm 50: Pv 120 gagne 30 pv a la personne ciblé a chaque tour.
Les créatures attaques en plus de l´action de l´invocateur. Une fois qu´une invocation n´a plus de pv...elle meurt..
On peut trouver des invocations dans les dongeons.
Chaque joueur comence l´aventure avec une potion de 40 Pv et un Baton ( atk + 0)
un combat peut etre anoncé que par unresponsable!!
( pour l´instant il n´y a que moi)
A la fin d´un combat , vous gagner de l´exp et de l´argent, en atteignant un seuil d´exp, on monte de niveau, voici les paliers!
Niv 2: 1500
Niv 3: 3000
Niv 4: 5000
Niv 5: 8000
Niv 6: 12000
Niv 7: 16000
Niv 8: 23000
Niv 9: 28000
Niv 10: 35000
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LES TOPICS :
Topic de la premiere race
Topic de la deuxieme race
Topic de la troisieme race
Topic de la quatrieme race
( dans chaque race il y aura 2 surveillents au debut appeller sous meneur. Puis 3 en fonction du nombres de joueurs puis 5 etc... )
Topic d´aide ( l´academy)
Topic du bestiaure
Topic du Grimoire du vieux monde
Topic des Arcanes MMagiques
Topic Arène
Topic Tournois
Topic Meneurs
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LES COMBATS :
D´abord, je pense qu´il faudrait débatre sur le déroukement des combat, et même tout les combat globalement :
Est-ce que les combat devront se faire en temps réel, au tour par tour?
Quel serait les actions possibles?
Quel serait la durée approximative d´une phase, pour déterminer le nombres d´action possible dans ce laps de temps?
Quel objet pouurait on utiliser ( potion, bout de bois)?
Est ce qu´il tiendront une place importante dans le future jeu?
Perso., je pense qu´il faudrait donné du dynamisme a combat, et au préalable faire un topic Arène, ou les perso. pourraient s´entrainer sans gagner de points d´Exp(PEX pour faire cour) ou faire des duel entre eux, ou carrément des tournois(dans ce cas, un topic pourrait lui être dédié).
Les combat seront bien sur déterminé par les stats des personnages, mais pourrait on faire qqch de logique a l´interieur ( cad, si un perso par le coup d´un gobelin avec son épée et que celui si est bloqué, le frappera t il avecson bouclier?, etc... en bref, des situation qui ferait réfléchir le personnage a prendre des résolutions stratégique tout en tenant compte de ses stats, vous me suivez?) Le problème que l´on pourrait rencontrer dans ce genre d´affrontement est bien sur le système du forum, qui est utiliser non pas pour discuter en temps réel, mais dicuter sur des sujet. Les 30 secondes devrait nous posé un enorme problème si ce genre de comabt a été choisi ( bien sur,un problème ne vient jamais sans sa solutions, et il est probable que nous trouvions une bonne idée)
Sinon, l´idée de pouvoir utiliser les élément du décors ( qui serait je pense déterminant pour la phase de strat. dans les combat) est sans doute une bonne idée, comme aveuglé son adversaire avec du sable si le combat est sur une plage ( ici on prendrait l´init. de la victime et la comparerait avec celle de l´attaquant, si celle de l´attaquant est plus grande, l´ennemi est aveuglé pour 1 tour/5pts de différence entre son init. et celle de son agresseur).
Quand a la question de si les combat prennent une place importante, il faudrait dabord savoir quel serait l´objectif du jeu, la quête des joueurs, leurs entre d´intérets dans le jeu ( si il sont artisans dans les tapis, sans doute que ils ne sera pas très chaud pour un combat contre un troll ( a moins que son esprit de logique -qui pourrait en fait conté comme une caractéristique du personnage- soit hyper développé).
Voilà, j´éspère que mes ( pertinantes?)remarques pourront faire débuté la construction du jeu comme il se doit, de manière intelligente, précise, mais pas trop complexe.
Tient, d´ailleur, je crois que intelligence, précision mais simple et fluide sont pour moi l´objectif du jeu que nous allons tenté de construire.... Après, chacun son avis !
Les 30 secondes nuiront sans aucun doute je dois l´admettre mais nous allons nous donner un exemple concret de ce que cela donnerait :
1er tour : Héros :
" Je tire mon épée du feu du destin et la double de flammes dévorantes, lui rajoutant ainsi 10 atk. Je perd les points de magie conséquent. MA vitesse est plus grande que mon ennemis, je le prend a la charge, me rajoutant de nouveau 10 atk. Total de l´attaque : 40 pts de dégât ! L´atmure de mon ennemis est de faire simple et mes flammes dévorante l´empêche de compter cette protection dans le total.
Dégâts : 40 - 50 = 1à PV restant ! "
1er tour : Ennemi : ( jouer par un sous meneur)
" Arghhh ! !! Je tire mon cimettere cranté et utilise mon sort attaque éclair ! Mon adversaire ne peut pas paré ! Mais son armure a une résistance de 10 et mon atk ne lui infligera plus que 30 - 10 = 20 PV ! Et il en possède 60 ! Hum...Je sais ! J´utilise mon sort pour fuir avant qu´il ne s´en aperçoive ! Oups ! Mais je n´ai plus de pts de magie ! Damned ! Je m´élance mais... Il a parait mon coup avec son bouclier ! Arghhh ! !! "
2eme tour : héros :
" Qu´a cela ne tienne ! Je lui assène au coup fatal et il meurt sur le coup ! Victoire ! "
Bon, ct qu´un petit combat mais sa donnerait sa en gros ! Moi, je trouve sa pas mal !
Enfin, a vous de juger !
petites rectfications :
" 40 - 30 = 10 pts de dégat "
" et la double du sort flammes dévorantes "
" l´armure est de fer simple "
LE MONDE :
. ...Il y a bien longtemps, la planete antera....
Les hommes et les dragons vivait paisiblement, s´entraidait pour construire un monde merveilleux.
Lors de l´eclipse de Feurnia, l´étoile de antera, et Xiona, le 2eme satelite de antera, Un nourisson dragon fue née d´un amour d´un dragonite, homme dragon, et d´une femme humaine. Malheuresement, ce bébé avait aquis les pouvoirs de feu de son père et la magie de sa mère. Il dévellopa rapidement son potentiel exeptionnel et étudia les anciens manuscris de l´artefact d´antera: LE Rupiora.
Après des annès de recherches et de guerre, il tomba sur la ville ancienne Sarfa qui conservait avec ses habitants invocateurs. Après 2 jours de combats, il mit enfin la main sur le Rupiora et se mit nommer Siufu, l´empereur Dragon.
Mais un armée de guerriers se souleva contre l´empereur mais tous echoua saut un...
Un courageux homme réussi a lui prendre des mains l´artefact des dieux et invoca un prison d´energie et enferma dans une crypte profonde et sella la porte. La menace dragon avait été écarté, mais la menace des hommes pesait maintenant...
Tout le monde se battait pour posséder l´artefact et de ce dernier se produit un malheur, une apocalypse...la surface Antera fue détruite. Mais les dieux décidait de redonner une chance a cette planete mais sans le rupiora et on le détruisit...
Les Gens et les Dragonites rebatisent leur planête et leurs mains et formèrent une vaste ile...aussi grande qu´un continent...et reprirent les rites de la magie....
Le rupiora détruit, il ne pouvait plus avoir ne menace...mais siufu n´etait plus enfermé dans sa prison..mais restait coincé dans sa crypte...
Voilà l´organisation du monde ( globalement) :
- Le monde est divisé en 4 partie :
-- Une partie avec les hommes et leur civilisation
-- Les montagne pour les Nain
-- Une partie pour la navigation, les Elfes
-- Une partie neutre, pacifique, les Halflings ( hobbits)
Voilà, sans vouloir séparé avec les races ( je donne une idée de l´ondroit)
- Une grande ville pour chaque partie ( citadelle pour les montagne)
- 4 grande ville sous un chef-lieu ( une des 4 ville de départ) qui dirigerait les campagne alentoures, mais exercerait la politique de sa ville principale et dirigerait les multiple ville ou village environnant.
QUÊTES :
La température augmente dans votre village de plus en plus...les récoltes risques de ne pas germer...De plus le temple de sola, situé au pied du volcan d´antera ; ( nom du volcan pas trouver...)
Le chef du village, Kano, lance ses meilleurs combattants dans le temple pour régler le problème...et ne sont jamais revenus, au contraire le volcan commence a cracher un peu de lave...Le village risque d´être anéantit...Vous auriez voulu aller dans le temple, mais vous êtes trop inexpérimenter!!! De plus 2 gardes garde l´entrée du temple...
le boss de cette quête est: Démongo , démon du feu ancestral
une fois une quête terminé, ceux qui ont tué le boss vont dans le panthéon...
VILLES :
L´aventure commence au village koukura
Atlas d´antera:
-Village Koukura; dirigé par Kano
Ce village est situé au centre de l´île.
Dans les environs de ce village, s´y trouve le Volcan ( trucbidule) et a son pied le temple de sola qui rentre dans le volcan.
Dans le village habitent les dragonites et les koukuran. On y trouve armurie, auberge et restaurant.
LE MONDE :
-Sylia-
Ville situé au bord de la mer et au sud de l´ile est l´une des plus
grandes
activités touristiques de L´île équipé d´une plage et d´autres
piossoneries.
-Atizu-
Ville sécrète
Ruines sous-marines habités pour des hommes poissons, les Yozus. Elle a
quant même une armurie et des apothicaires.
-Lac Xiona-
le soir, Xiona-satellite d´antera- brille de mille feux sur ce lac.
Dans ce
lac ce produit la dernière génération des poissons millénaires
multicolores.
On y trouve a coté le cimtiere de Xion. Les gens enterés ici sont
généralement des héros.
-Montaignes Glaçon-
chaînes de Montaignes très froide qui traverse les cimes situé au bord
de
l´océan. La chaine bloque le passage au village Frosju, le moyen
tranquille
est de prendre un bateau depuis la ville de ( machin)
-Frosju-
Un village situé au nord de l´île, oû la temperature va jusqu´a -7°. La
légende du Dragon Poilu a fait le tour de l´île et touts les dragons
viennent pour essayer de le trouver dans les montagnes Glaçon. Les
armes
sont fabriquer en glace et les habitants éxelent dans la magie de
congélation. Les dragons d´ici crachent étrangement des flames bleus.
La Planête antera est composé de 70% d´eau et d´un unique continent
sans
failles...Ce continent gigantesse est appelé :
L´île Anterto. Antera possède 2 satellites lunaires.... Sola et Xiona.
L´étoile de cette galaxie est appelé Edua.
Moi je veut juste faire une remarque sur Sylia :
Le truc touristique, je trouve que sa le fait pas trop, on devrait plutôt dire que c´est une grande ville commerciale... Enfin, je vous propose ceci pour cette ville :
Sylia a été fondé en 4673 du 7eme age, alors que les Elfes devait retenir les hordes chaotique qui menaçait continuellement les rivages de l´île. C´était au dépard une ville forteresse, qui teint bon durant de nombreuses années et quand vint l´âge d´or du monde, et alors que les bateaux explorateurs ramenaient des trésors des les Iles du grand océan, on fit d´elle une ville maritime, qui connut un essor sans pareille au début du 8eme âge. Du fait de son intense activité commerciale, de nombreux marchand, indépendant ou rattaché a des société de commerce internationale, convergèrent vers cette ville, qui connut alors de nombreux problème de chômages et de manque de logements. Un projet d´extention vit alors le jour chez les commerçant riches, devenus alors maîtres de la ville. Le chantier de construction qui devait agrandir la ville de moitié durant pendant 21 ans, et il fut construit de nombreux logement, quartiers, et maisons de commerces.
Malheureusement, la ville commençait a atirer de nombreux voluer a la tire, de picassiette, et les nombreux Sylianiens se révoltèrent contre les rivhes marchands qui ne faisaient rien pour arrêter cette vague de voleurs, qui submergeait et pourissait la ville de toute part. L´inaction des commerçants était en fait dû a un trafic entre eux et plusieurs bande de voleurs. Il consistait a ce que les voleurs donnent une par de leur butin aux marchand, car les impôts douteux étaient de plus en plus mal payé, en échange de quoi les marchands les laisseraient faire. Une révolte éclata alors où tous les voleurs furent exterminé et les commerçant mis en prisons, jugés, puis souvent pendu. Elle dura 2 ans, mais porta ses fruits. Un maire fut élu et il réorganisa la ville convenablement, et l´activité de la ville reprit. 423 plus tard,aujourd´hui, elle marche toujours comme cela et un nouveaux maire est élu tous les 20 ans. La ville a d´ailleur toujours été gouverné par des Elfes, sauf au moment de la prise de contrôle par les marchands.
RACES :
Les Migwa sont un peuple pacifique mais pourtant bien entrainés dans l´art de la guerre. Ils sont musclé mais assez leger tout de même. ILs sont particulièrement grand et ont en général des cheveux long, noirs et bouclés. Ils ont de très bonnes relations avec les hobbits et commerce avec eux. Ils vivent principalement dans le sud du pays et n´aime pas trop se frotter aux humains, bien que quelques uns, mal vu des autres, soit intégrés dans la société humaines. Ils vivent principalement dans des tentes mais sont sédentaires.
DIVERS :
Ok j´aurais deux choses a te demander :
1) Est ce que quand on aura atteint un seil de PEX, il serait possible de les conserver et de ne pas les utilisés tout de suite ( je ne sais pour quelles raisons mais voilà ! )
2) Est ce que les sort proposer seront les seules a pouvoir être acquis? Je trouve que leurs nombre n´est pas suffisant, et qu´il en faudrait au moins 15 pour chaque section et qu´on puisse en choisir...10 au moins...
Voilà...Bon, sinon il serait bien d´inclure de la magie de vie ( rajoute 10PV par ex.) et d´augmentation de stats ( +10 atk par ex.)
Mon idée serait de proposer une centaine de sort, 60 pour les différentes classes, et les 40 autres pour la magie de vie ( ou sauvegarde) ou de renforcement et puis d´endormissement, d´empoisonnement, de paralisation, de haine, de rage guerrière, d´invisibilité et aussi pour des sort qu´on pourrait utilisés hors des combat ( ouvrir des porte, arrêter la pluie)
Il serait tous classé dans un topic " Les arcanes magiques", par exemple...
Je veut bien m´en occuper une partie si tu veut...
Et heu... pk sa marche pas la bio. des Elfes?
Sinon pourrait tu m´expliquer clairement le truc avec les Yozus et les dragons et les hommes et puis pourrait tu faire le physique des Yozus, leur habitat, biographie, historique car je ne voit pas leur tête...
Sinon, comment trouve tu mon historique de Sylia? et la modélisation du combat au tour par tour?
Paske on est là pour discuter, échanger ses idée donc je ne sait pas a quoi m´en tenir si personne ne critique ou commente se que j´ai dit, si vous voulez changer quelquechose, etc...
Je suis de tout coeur avec votre projet ! En espérant qu´on le fera...
doucement vic, déjà, regroupe les villes ensembles, régions et l´ile...;
pour la biographie de sylia, remplace les elfes par les yozus, race actuellemnt éteinte...
pour le magwa c´est pas mal! Mais vire les hobbits de là car on essaie de fait un monde crée de toutes pièces...
ensuite pour comment crée son perso... y´a pas 36 façons...
Tu choisi ta race, ton nom, et voilà...
tu commence l´aventure avec un bout de bois... Un staff plus présicement... Dans le village principal il y aq de belles armes..mais vous êtes fauché...
Les capacités spécial de de l´arme est l´amélioration de vos stas grace a l´arme...
que veut tu savoir d´autre???
heu..on gagne pas d´exp en combattant?^^
non, le exp ne se gagne quant combat et en spécial bonus quête!
Kesako le SBQ? La fin de la quête....
je pense :
ennemi niv 1: 15 exp
enemi niv 2: 30 exp
ennemi niv 3: 60exp
etc etc
hé ho???
pourquoi quant je suis là y´a personne?
moi je suis là ! !!!
Pour la création du persos, je pense qu´un historique personel serait très important pour savoir a quoi s´en tenir.
C clair mon truc fait un peu pâté... Mais bon, comme sa on se rend compte qu´ona bien travaillé !
Dsl si j´etait pas la j´ai des exams.
En tout cas vous avez fait du tres tres bon boulot.
Je v poster un nouvo sujet pour dire a RG ou a light que ce topic existe et qu´on aimerais une reponce !
Ok...