Bon, oué !
D´abord, je pense qu´il faudrait débatre sur le déroukement des combat, et même tout les combat globalement :
Est-ce que les combat devront se faire en temps réel, au tour par tour?
Quel serait les actions possibles?
Quel serait la durée approximative d´une phase, pour déterminer le nombres d´action possible dans ce laps de temps?
Quel objet pouurait on utiliser ( potion, bout de bois)?
Est ce qu´il tiendront une place importante dans le future jeu?
Perso., je pense qu´il faudrait donné du dynamisme a combat, et au préalable faire un topic Arène, ou les perso. pourraient s´entrainer sans gagner de points d´Exp(PEX pour faire cour) ou faire des duel entre eux, ou carrément des tournois(dans ce cas, un topic pourrait lui être dédié).
Les combat seront bien sur déterminé par les stats des personnages, mais pourrait on faire qqch de logique a l´interieur ( cad, si un perso par le coup d´un gobelin avec son épée et que celui si est bloqué, le frappera t il avecson bouclier?, etc... en bref, des situation qui ferait réfléchir le personnage a prendre des résolutions stratégique tout en tenant compte de ses stats, vous me suivez?) Le problème que l´on pourrait rencontrer dans ce genre d´affrontement est bien sur le système du forum, qui est utiliser non pas pour discuter en temps réel, mais dicuter sur des sujet. Les 30 secondes devrait nous posé un enorme problème si ce genre de comabt a été choisi ( bien sur,un problème ne vient jamais sans sa solutions, et il est probable que nous trouvions une bonne idée)
Sinon, l´idée de pouvoir utiliser les élément du décors ( qui serait je pense déterminant pour la phase de strat. dans les combat) est sans doute une bonne idée, comme aveuglé son adversaire avec du sable si le combat est sur une plage ( ici on prendrait l´init. de la victime et la comparerait avec celle de l´attaquant, si celle de l´attaquant est plus grande, l´ennemi est aveuglé pour 1 tour/5pts de différence entre son init. et celle de son agresseur).
Quand a la question de si les combat prennent une place importante, il faudrait dabord savoir quel serait l´objectif du jeu, la quête des joueurs, leurs entre d´intérets dans le jeu ( si il sont artisans dans les tapis, sans doute que ils ne sera pas très chaud pour un combat contre un troll ( a moins que son esprit de logique -qui pourrait en fait conté comme une caractéristique du personnage- soit hyper développé).
Voilà, j´éspère que mes ( pertinantes?)remarques pourront faire débuté la construction du jeu comme il se doit, de manière intelligente, précise, mais pas trop complexe.
Tient, d´ailleur, je crois que intelligence, précision mais simple et fluide sont pour moi l´objectif du jeu que nous allons tenté de construire.... Après, chacun son avis !