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Sujet : Mage Bleu [Aides]

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tomy-gun tomy-gun
MP
Niveau 4
18 juillet 2010 à 01:01:56

J'ai du temps donc je poste ce petit topik sur les Mages Bleus, ce topik a déjà été poster par des membres mais chacun d'eux avais toujours des petites choses à régler :-p
L'ancien topik me servait beaucoup, mais tourner d'une page à l'autre car il manque toujours quelque chose où tu comprends rien c'est pas le top :-p
Donc je vais tout refaire en mieux en mettant toute les étapes pour monter son Mage Bleu :) [Et sans fautes :p)]
Ces aides m'ont servis alors pourquoi pas vous :ok:

1ere étape ==> Le Mage Bleu

Race humaine, pour être Mage Bleu, Monter à votre humain 1 capacité Mage Blanc et 1 autre Mage Noir
Vous aurez 20 compétences d'attaques, 2 de soutiens, une réaction et votre Combo Bleu quand vous aurez valider toutes ces compétences, L'étoile apparaitra enfin au dessus de votre Mage Bleu (ça va mettre du temps :o)))
Le Mage Bleu est idéale quand il est fini car ses points de caractéristiques sont très bien répartis quand il monte de niveau mais aussi car il se bat très bien au Corps à Corps mais aussi à distance, n'oublions pas que c'est un Mage :)
Caractéristiques ajoutés à chaque niveau : + 6 HP / + 3 MP / + 8 Attaques / + 8 Défenses / + 8 Pouvoirs / + 9 Résistances / + 1 Vitesse

2eme étape ==> Les Tenues

Il y a beaucoup de tenues pour les Mages Bleus mais les 2 plus importantes (celles qui vous serviront pour avoir l'étoile du Mage Bleu) sont:
- Le Kimono, pour avoir "Dégât > MP" [Transforme les dégats HP en MP (invalide si MP à 0).], Compétence à mettre dans la Réaction de votre Personnage, qui s'achèvera pour 300 points de Compétences.
- Et le Gilet Camo, pour avoir "Immunité" [Bloque quelques altérations d'état], Compétence à mettre dans le Soutien de votre Personnage, qui s'achèvera pour 300 points de Compétences.

3eme étape ==> Les Armes

Les Mages Bleus n'ont que 2 armes (pour valider des compétences) : le Sabre Bleu: Il augmente votre attaque de 25 et votre vitesse de 2. Et le Sabre Mythril: Il augmente votre attaque de 32 et votre saut de 1.
Vous pourrez acheter le Sabre Bleu après la 1ère mise à jour de la boutique pour 1,000 gils et vous obtiendrez le Sabre Mythril aléatoirement après un combat contre un clan.
Le Sabre Bleu vous feras apprendre la compétence "Apprentissage" pour 400points de compétences. C'est votre compétence obligatoire pour continuer ce Job. "Apprentissage se rajoute dans le "Soutiens" de votre personnage.
Le Sabre Mythril vous fera apprendre votre Combo, Le Combo Bleu, cette compétence s'achèvera pour 100 points de Compétences.
"Pas d'autres armes pour d'autres compétences me dites-vous ???" Lisez la 5eme et 6eme étapes pour savoir comment avoir les 20 autres compétences et sur qui. :ok:
Il y a d'autres armes pour les Mage Bleu comme la célèbre Tulwar, mais elle ne vous offriront aucune capacités.
Bon vous avez gagné, je vous les cites :-) : (Shamshir, Aqua sabre, Cimeterre, Manganèse, Sabre âme, Tulwar) Ce sont les armes qu'ont peut avoir en plus du Sabre Bleu et du Sabre Mythril.

4eme étape ==> Les compétences

Les autres compétences se gagne grâce à votre compétence principal "Apprentissage" sur les Monstres d'Ivalice".
Si vous vous servez de votre Mage Bleu comme Job Principal, ne changez rien et gardez apprentissage à tout prix (pour les monstres de la 4eme étape pour gagner de nouvelles compétences si vous avez toutes les compétence, mettez autre chose :ok: ), si ce n'est pas votre job principal mais que vous voulez quand même les compétences pour avoir l'étoile sur le mage Bleu, remettez vos équipements de votre Job pour les autres combats et quand vous combattez les monstres dont vous avez pas les capacités, remettez juste "Apprentissage" en soutiens

.5eme étape ==> Comment apprendre les 20 autres compétences

Pour apprendre les 20 autres compétences sur les différents monstres qui seront mieux expliqués dans la 6ème étapes, il faudra qu'un monstre vous tapes avec une de ses compétence de la 6ème étape avec "Apprentissage" activés bien sur :-).
Pour celà aider vous d'un dresseur (expérimentés de préférence)
En Combat, dompter un des Monstres de la 6ème étape dont vous n'avez pas appris sa capacités avec le Dresseur ,attention la créature ne reste qu´un tour en votre pouvoir.
Profitez de ce tour pour attaquer votre Mage Bleu avec la Compétence du Monstre de la 6ème étape. Attaquez le de dos pour que ça est plus de chances de réussir :-)))
Votre Mage Bleu une fois touché, sautillera sur place, un texte s´affichera en haut de votre écran : Le Mage Bleu aura alors appris définitivement la Compétence du Monstre.
Refaites la même manipulation pour avoir toute les compétences et vous aurez enfin votre étoile de Job :-)

6eme étape ==> Les Monstres et leurs Compétences

À savoir qu'ils n'y a pas d'autres compétences que ces 20 ci-dessous, voici les monstres, comment avoir leurs compétences et à quoi elles servent
On approche du but :)

01-Gobelipunch: [Coup surpuissant, dégâts variables] : Gobelin
Contrôlez un gobelin et faites-vous l´attaque dans le dos si possible, cette technique attaque seulement de 1 case.

02-Martonnerre : [Marteau mystique, endommage MP] : Rougoblin (Gobelin Rouge)
Contrôlez Rougoblin (Gobelin Rouge) et faites-vous l´attaque dans le dos si possible, cette technique attaque de loin.

03-Acid: [Liquide corrosif, crée altération d'état au hasard] : Tous les Flans
Contrôlez n´importe quelle sortes de Flan, puis toujours dans votre dos si possible, faites cette attaque qui frappe de loin.

04-Kamikaze: [ Auto-K.O. Endomage ennemis aux alentours] : Tous les Bombos (Boule de pic bleu ou rouge)
Pour cette technique, vous ne pouvez pas vous la donner en contrôlant le monstre, vous devez l´affaiblir à 9 HP ou moins, ainsi elle va se tuer en faisant cette technique sur vous, cette technique attaque seulement de 1 case.

05-Mother angel: [Augemente la résitance physique et magique] : Icedrake (Dragon Bleu)
Contrôlez le dragon bleu pour ainsi vous faire la technique dessus, elle à 100% de chances de réussir, donc c´est pas si dur. Elle a une distance de 1 case seulement.

06-Déclin : [Réduit la défense physique et magique] : Hydre Feu (Dragon Rouge)
Contrôlez le dragon rouge cette fois puis faite vous la technique dessus, elle a une distance de 1 case seulement.

07-DracoForce : [Ame de dragon. Renforce état général] : Hydre (Dragon Jaune)
Contrôler une dragon jaune puis faite vous la technique dessus, elle a 100% de chances de réussir, mais ayez votre Mage Bleu tôt dans la partie, car à la fin, il n'y aura plus de dragon jaune dans les combats et ainsi vous ne pourrez plus avoir l´étoile au dessus de votre mage bleu. Elle a une distance de 1 case seulement.

08-Cyclone : [Diminue les HP de moitié, dans une zone précise] : Lilith (Sirène Bleu)
Le monstre peut vous faire l´attaque dessus comme il ne le fera pas, donc à vous de prévenir le coup en contrôlant le monstre avec votre Dresseur. Faites-vous la technique dessus qui à comme distance 4 ou 5 cases.

09-Nocturne : [Endort les ennemis et les alliés] : Ramya (Sirène Rouge)
Comme Lilith, ce monstre peut ou non vous faire l´attaque, sinon contrôlez-le puis faites-vous là dessus. Cette attaque est différente de toutes les autres puisque elle cible tout le terrain.

10-Nv / 3 Rés : [Abaisse la resistance globale si le niveau est un multiple de 3] : Fourmillion Rouge ou Bleu (Fourmis)
Contrôlez l´insecte et faites l´attaque sur votre Mage Bleu, mais attention, ayez votre mage bleu à un Level qui se divise par 3. Cette attaque a 4 ou 5 cases de distance.

11-Matragique: [Intervertit les HP et les MP] : Cuirépais (Hérisson avec une lame dans le dos)
Il peut vous faire l´attaque ou non, sinon contrôlez-le et faites vous-là sur vous. Cette attaque à 4 ou 5 cases de distance.

12-Griffes venin : [Dégâts et Poison] : Panthère rouge (Chien Rouge)
Il peut vous faire la technique ou non, sinon contrôlez-le et faites-vous là. Cette attaque a 1 case seulement de distance.

13-Booster break : [Ralentit la cible, annule booster] : Panthère bleue (Chien Bleu)
Il peut vous faire la technique ou non, sinon contrôlez-le monstre et faites-vous là sur vous. Elle a 1 case de distance seulement.

14-Infection : [Haleine infecte, crée des altérations d'état] : Xylomid Vert ou Mauve (Grosse plante)
Il peut vous faire la technique ou non, sinon contrôlez-là et faites-vous là. Cette attaque à 4 ou 5 cases de distance.

15-Transpercement : [Regard maléfique qui rend la cible folle] : Oeil Flottant (Oeil Bleu)
Vous devez contrôler le monstre, puis vous faire l´attaque de manière à ce que l´oeil flottant vous fait face (qu´il vous regarde) d´après ce que je sais. C´est une attaque Area Dammage en < T >.

16-Léthacaprice: [Le hasard décide qui sera K.O. Ami ou ennemi] : Ahriman (Oeil rouge)
Vous devez vous équiper d´un anneau d´ange ou avoir un statut qui, après être mort, va vous faire revivre de sorte à ce que quand vous contrôlez le monstre et faites l´attaque, vous revenez à la vie et apprennez la technique. Le monstre peut vous faire l´attaque. Cette compétence cible tout le terrain.

17-Morsure : [Absorbe HP de la cible] : Zombie
Il peut vous faire ou non l´attaque, sinon contrôlez le monstre et faites-vous là sur vous. Elle a une distance de 1 case seulement.

18-Nv / ? Shusoku : [Attaque les cibles avec le même dernier chiffre de niveau que vous] : Vampire
Contrôlez d´abord le monstre et assurez-vous que votre Mage Bleu est le même dernier chiffre de niveau que le vampire. Ensuite faites l´attaque. Elle vise tout le terrain, le personnage qui a le même dernier chiffre de niveau que lui.

19-Mistral : [Soigne HP de la cible. Redonne HP equivalent aux votre] : Lutin (Fée Bleue)
Contrôlez le monstre et faites-vous là. Vous pouvez aussi affaiblir votre Mage Bleu et faire Charme sur la fée bleue, elle va donc vous faire la technique dessus. Elle a une distance de 4 ou 5 cases.

20-Mot d'ange : [Guérit les HP et attribue Auréole. Endommage Zombies] Titania (Fée Rouge)
Contrôlez le monstre et faites-vous là. Vous pouvez aussi affaiblir votre Mage Bleu et faire Charme sur la fée rouge, elle va donc vous faire la technique dessus. Elle a une distance de 4 ou 5 cases et cette technique est bien pratique.

C'est fini enfin :ange: .
3heures que je suis dessus, en faites j'ai repris que la 6eme étape mais j'ai essayé de rectifié les fautes (c'était truffé) et je l'ai fait en mieux :-)
J'ai galérer à tout faire tout seul donc pas d'insultes please :-p

tomy-gun tomy-gun
MP
Niveau 4
18 juillet 2010 à 01:03:43

Un peu trop long :lol:

Enkil_le_retour Enkil_le_retour
MP
Niveau 10
18 juillet 2010 à 11:28:16

C'est une super initiative,
c'est super bien détaillé
c'est juste dommage qu'il n'y ait plus assez de passage ici pour que cela vaille vraiment le coup.
ça aurait été bien pour compléter le topic spécial "débutant quelques questions" à l'époque. J'y avait détaillé au maximum pas mal de truc.
Malheureusement ça n'a jamais empêcher les andouilles de venir reposter des topic pour poser des questions dont les réponses étaient expliqué en long en large et ne travers dessus.
Et je pense que ça fera pareil avec celui là.
Mais bravo quand même pour ton boulot.

minilini minilini
MP
Niveau 10
18 juillet 2010 à 13:51:45

Bon boulot mais je trouve juste dommage le fait de n'avoir pas préciser le nom des clans contre lesquels on rencontre des monstres (oui je sais c'est super long) mais beau travail quand même :p.

tomy-gun tomy-gun
MP
Niveau 4
18 juillet 2010 à 17:47:50

Merci :-)

sanz94 sanz94
MP
Niveau 9
21 juillet 2010 à 15:16:23

Tiens j'ai jamais eu le telwar :(

Faut le voler à un certain moment ou ..?

minilini minilini
MP
Niveau 10
22 juillet 2010 à 17:20:10

Oui pendant la mission n°012 - Quête Jagd sur le mage bleu

zefile zefile
MP
Niveau 2
19 août 2014 à 13:09:12

si on a pété 4 cristaux c'est trop tard pour le dragon jaune? :snif:

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