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Liste des sujets

Liste des capacités du Mage Bleu

Juggler
Juggler
Niveau 7
17 mars 2004 à 12:52:23

1.C´est l´harpe des fée, tu l´obtient comme récompense pour des missions, ou tu peux la voler au mog animiste qui attaque giza plain
2.équipe ton mage d´une bague ange, ou utilise une cap qui lui fera auréole(il reviendra à la vie après avoir été touché et apprendra la cap)

3.et oui, tu peux changer d´arme après avoir appris la cap, mais n´oublie pas de le laisser active en soutien

:)

Keeper9001
Keeper9001
Niveau 10
29 mars 2004 à 18:21:30

:up: Pour les GROS boulet qui ne trouve pas ce topic...

¤¤¤ Passage éclair ¤¤¤

bubi_2003
bubi_2003
Niveau 6
13 avril 2004 à 19:13:40

Heuuuuu, ou on trouve les dragon jaunes ( me rappelle plus le nom) et les goblins?
j´en trouve pluuuuu :(

tooIl
tooIl
Niveau 9
13 avril 2004 à 19:16:37

les dragons jaunes et les gobelins tu les trouve qu´en mission... bonne chance !

Keeper9001
Keeper9001
Niveau 10
13 avril 2004 à 20:26:23

Où t´as vu qu´on avait besoin de Dragons jaune pour apprendre une capacité de mage bleu ? :question:
Pour ce qui est des gobelins... Désolé mais j´peux pas t´aider...

tooIl
tooIl
Niveau 9
13 avril 2004 à 20:28:53

les dragons jaunes apprenent force de dragon

tooIl
tooIl
Niveau 9
13 avril 2004 à 20:29:36

ça augment la force et la magie

Keeper9001
Keeper9001
Niveau 10
13 avril 2004 à 20:30:00

Exact, toutes mes excuses...

bubi_2003
bubi_2003
Niveau 6
14 avril 2004 à 13:23:19

En plus goblin punch c la seule atk offensive du mage bleu

bubi_2003
bubi_2003
Niveau 6
14 avril 2004 à 13:23:54

et si avec un morpheur on pouvait ?

bubi_2003
bubi_2003
Niveau 6
14 avril 2004 à 13:39:29

dites moi o moins si je me trompe

tooIl
tooIl
Niveau 9
14 avril 2004 à 15:03:48

avec un mopheur ça doit etre possible, avec un dresseur aussi mais pas avec un voleur qui lui a chouré sa cap.
PS : le morpheur ch´connais pas trop, y rentre dans un monstre du terrain ou celui qu´y veut tant qu´y connais la cap ? si c´est ça, ça marchera p´tete pas...

bubi_2003
bubi_2003
Niveau 6
14 avril 2004 à 15:05:53

ben je crois ke vu que la capacité xylomid transforme en xylo ou grosxylo
donc dragon ou gobelin doit transformer en un des trois dragons ou un des deux goblins

tooIl
tooIl
Niveau 9
14 avril 2004 à 15:08:24

bah si le morpheur s´transforme sans qu´y ai le monstre sur l´terrain, bah ça marchera p´tete pas... tu sais quoi ? le mieux c´est qu´t´essaie ! serieux, sauvegarde par ex. juste avant une mission " Aide ( nom de lieu)" et tu verra bien !

bubi_2003
bubi_2003
Niveau 6
14 avril 2004 à 15:12:43

les capa morpheur fonctionnent seulon les monstres capturés do nc pas besoin du corps sur le terrain

tooIl
tooIl
Niveau 9
14 avril 2004 à 15:13:37

ouais bah ça marchera p´tete pas car faut qu´y subisse les cap d´un pur monstre. mais j´m´y connais pas trop en morpheur : essaie !

Freemaneli
Freemaneli
Niveau 7
14 avril 2004 à 16:55:57

vous avez pas la liste en francais?

tooIl
tooIl
Niveau 9
14 avril 2004 à 17:36:48

moi j´ai une liste mi français mi anglais ( du franglais comme dirait mon prof de français super marrant) :

Nom: Gobelipunch
MP:8
Description: Coup surpuissant, dégâts variables.
Portée: 1
Monstre: Gobelin
Location: Seulement dans les missions. Si t´as un pote, fais la mission en link " Quête nv. 1"

Nom: Martonnerre
MP: 8
Description: Marteau Mystique, endommage MP.
Portée: 3
Monstre: Rougegobelin
Location: Tubola Bandits Clan, mission " Aide Helje"

Nom: Acid
MP: 12
Description: Liquide corrosif, crée altér. état au hasard
Portée: 3
Monstre: n´importe quel Flan

Nom: Kamikaze
MP: 2
Description: Auto-K.O. Endommage ennemis aux alentours
Portée: Tous les ennemis adjacents
Monstre: Bombo ou Grenade
Location: mission " Aide Roda", Wild Monsters Clan.

Note: Tu peux pas forcer le monstre à faire cette cap ( en le dressant) tant que ses HP ne sont pas niveau critique.

Nom: Mother Angel
MP: 8
Description: Augmente défense physique & magique.
Portée: 1
Monstre: Hydre Glace
Location: Wild Monsters Clan.

Nom: Déclin
MP: 10
Description: Réduit défense physique & magique.
Portée: 1
Monstre: Dracofeu
Locations : Wild Monsters Clan.

Nom: Dragon Force
MP: 12
Description: Augmente attaque physique & magique.
Portée: 1
Monstre: Drakéclair ( ou un truc comme ça)
Location: ce monstre ne peut etre trouvé qu´en mission.

Nom: Night
MP: 24
Description: Inflige sommeil à toutes les unités sauf le Mage Bleu.
Portée: Tout le terrain
Monstre: Ramya
Location: Jagd Emissaries Clan.

Nom: Cyclone
MP: 20
Description: Réduit HP de moitié dans la zone ciblée
Portée: 3
Monstre: Lileth ( un truc qui ressemble à Ramya)
Location: Tubola Bandits Clan.

Nom: L3 Def. Less
MP: 12
Description: Réduit la défense de l´unité si son niv. est multiple de 3.
Portée: 3
Monstre: Fourmillion et Brisemâchoire
Location: Antlion Clan.

Nom: Matragique
MP: 24
Description: Intervertit HP & MP
Portée: 3
Monstre: Avales-lames
Location: Tubola Bandits Clan.

Nom: Griffes venin
MP: 8
Description: Dégâts et Poison.
Portée: 1
Monstre: Red Panther ( une panthere rouge, quoi)
Location: Kudik Beasts Clan.

Nom: Booster Break
MP: 12
Description: Ralentit cible, annule Booster.
Portée: 1
Monstre: Koeurl
Location: missions " Aide Nargai" et " Aide Helje"

Nom: Infection
MP: 20
Description: Haleine infecté, crée des altérations d´état.
Portée: 1
Monstre: Xilomyd et Groxilomyd
Location: mission " Aide Eluut"

Nom: Transpercement
MP: 12
Description: Inflige Folie aux unités fesant face au Mage Bleu
Portée: M = Mage Bleu X = Unités
X
CXX
X
Monstre: Oeil flottant
Location: Aisen Ghosts Clan.

Nom: Léthacaprice
MP: 20
Description: Inflige KO à une unité aléatoire.
Portée: Tout le terrain
Monstre: Ahriman
Location: Bloodthirsters Clan, Jagd Emissaries Clan.
Note: Pour apprendre cette cap, le Mage Bleu doit être Auréolé. Tu peux avoir ce statut avec Bague D´ange ou par la magie Auréole. Tu peux aussi zombifier ton perso.

Nom: Morsure
MP: 10
Description: Absorbe HP de la cible.
Portée: 1
Monstre: Zombie
Locations: Aisen Ghosts clan, Tubola Bandits Clan.

Nom: L? S-Flare
MP: 30
Description: Inflige des dommages obscurs à toutes les unités ayant le même niveau que le Mage Bleu.
Portée: Tout le terrain
Monstre: Vampire
Location: Bloodthirsters Clan.
Note : tu peux aussi rencontrer ce monstre dans les missions en link " Delushiah" ( enfin c´est pas sur) et " Retour Demoniak".

Nom: Mistral
MP: 12
Description: Soigne HP cible ( niveau équivalent à propres HP).
Portée: 3
Monstre: Lutin
Locations: Tricky Spirits Clan, mission " Aide Eluut", Tubola Bandits Clan, mission " Aide Helje".

Nom: Mot d´ange
MP: 24
Description: Guérit HP, attribue Auréole.
Portée: 3
Monstre: Titania
Location: Tricky Spirits Clan.

Cptn_ALPHA45
Cptn_ALPHA45
Niveau 10
15 avril 2004 à 20:13:52

l´auréole c se qui repousse les magies vers le lanceur?
l´espece de boule verte dans une bulle?

tooIl
tooIl
Niveau 9
15 avril 2004 à 21:35:09

:non: c´est c´qui permet d´revivire automatiq´ment si ton perso tombe KO. tu l´as avec Crosse Joie ou Bague d´ange. ton perso aura un ange dans sa bulle.

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