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solution boss complete

Monteiro59
Monteiro59
Niveau 7
04 mai 2010 à 21:43:58

golgotha

- Obtention : Disque 1 - Vous pouvez l'obtenir à partir de l'ordi-pupitre de Squall (rubrique "Tutorial"), dans la salle de classe au tout début du jeu. Si vous ne la récupérez pas de cette manière, Quistis vous l'offrira spontanément avec Shiva avant que vous ne quittiez la BGU.

shiva

- Obtention : Disque 1 - Vous pouvez l'obtenir à partir de l'ordi-pupitre de Squall (rubrique "Tutorial"), dans la salle de classe au tout début du jeu. Si vous ne la récupérez pas de cette manière, Quistis vous l'offrira spontanément avec Golgotha avant que vous ne quittiez la BGU.

ifrit

- Obtention : Disque 1 - Ifrit est l'objet même de l'examen pratique proposé par Quistis en tout début de jeu. Vous devrez d'abord traverser la mine de souffre situé à l'est de la BGU avant d'affronter le démon de feu, le tout en temps limité.

ondine

- Obtention : Disque 1 - Vous devez la voler au boss Sulfura au sommet de la tour de communication à Dollet, lors de l'examen de passage des Seeds.

taurus

- Obtention : Disque 1 - Dans la tombe du roi inconnu. Vous serez forcé de passer par ce lieu afin d'y récupérer un code à la demande du garde posté devant le manoir Caraway. Une exploration un peu plus approfondie de l'endroit vous permettra, au prix de quelques efforts, d'empocher une nouvelle G-Force. La tombe se trouve au nord-est de Deling City. A l'intérieur, il vous faudra activer deux mécanismes, combattre l'un des deux taureaux seul, pour finalement affronter les deux bovins en même temps avant qu'il ne rejoignent vos rangs sous l'appellation Taurus. Si tout cela vous paraît un peu confus je suis désolé

nosferatu

- Obtention : Disque 1 - Peu après avoir été promu Seed, vous assisterez au briefing de votre première véritable mission, à l'extérieur de la BGU. Parlez à Cid dès que vous en avez l'occasion, il vous remettra l'objet unique Aladore. Vous êtes entièrement libre d'utiliser cet item où bon vous semble et à n'importe quel moment. Ce faisant, le combat contre Nosferatu s'engage immédiatement. Battez-le afin qu'il devienne votre serviteur. Notez que plus le niveau de vos personnages est élevé, plus votre adversaire sera coriace.

ahuri

- Obtention : Disque 1 - A la fin du premier disque, volez cette G-Force aux Iguanors invoqués par Edea lors du défilé à Deling City

c'est tout pour le disc 1

Monteiro59
Monteiro59
Niveau 7
04 mai 2010 à 21:46:09

leviathan

- Obtention : Disque 2 - Volez cette G-Force à Norg, lorsque vous l'affrontez au sous-sol de la BGU. Attendez pour cela que le cockpit de son engin soit ouvert.

zephyr

- Obtention : Disque 2 - Volez cette superbe créature à Raijin durant le combat devant l'hotel de Balamb.

ceberus

- Obtention : Disque 2 - Cerberus attend son heure au beau milieu du grand hall de la fac de Galbadia. Vous n'aurez l'occasion de l'affronter qu'une seule fois : durant la bataille opposant les deux universités volantes à la fin du second disque.

alexander

- Obtention : Disque 2 - Volez-le à Edea lors du combat dans l'auditorium de la fac de Galbadia, à la toute fin du deuxième CD.

c'est tout pour le disc 2

Monteiro59
Monteiro59
Niveau 7
04 mai 2010 à 21:48:25

helltrain

- Obtention : Disque 3 ou 4 - Juste après votre première visite à Esthar, vous avez accès à tout un continent jusqu'alors inexploré. C'est l'occasion de découvrir Tears Point. Vous ne trouverez pas grand chose de bien intéressant dans ce lieu pour le moins désolé, si ce n'est une architecture fantastique, deux sources de magies (Boomerang et Vie), ainsi que la fameuse Bague du chef simplement déposée au pied de l'édifice central. Cet anneau est supposé renfermer la puissance d'Helltrain, mais il vous faudra pour en bénéficier réunir certains objets bien spécifiques que voici :

- 6 Remèdes + (Soin NV+ d'Alexandre > 10 Remèdes donnent 1 Remède +)
- 6 Germes (à ramasser sur le redoutable Xylomid)
- 6 Shamâdhis (récupérables en affrontant ou en pillant le Wendigo)
Une fois ces objets en votre possession, il ne reste plus qu'à utiliser la Bague du chef dans le menu Objet.

bahamut

- Obtention : Disque 3 ou 4 - Le laboratoire secret de Deep Sea n'est pas affiché sur la carte. Il se trouve à l'extrême nord-est de celle-ci. Allez donc visiter l'endroit grâce à l'inépuisable Hydre. Vous pénétrez rapidement dans une salle alternativement éclairé d'une étrange lumière bleue. Lorsque cette lumière envahit la salle, immobilisez votre personnage sous peine de déclencher un combat obligatoire. Avancez lorsque l'écran s'assombrit jusqu'à atteindre le pilier de droite. Un voix se fait entendre et engage une série de questions. Répondez ainsi aux trois interrogations :

- "Nous venons en paix"
- "Jamais!"
- La troisième réponse cachée
Vous n'aurez d'autre choix que d'affronter un Griffon après vos deux premières répliques. La troisième sera suivie du combat contre Bahamut lui-même. Il vous appartiendra une fois que vous l'aurez vaincu.

pampa

- Obtention : Disque 3 ou 4 - Une fois l'Hydre en votre possession, rendez-vous sur l'île Pampa au Sud du continent d'Esthar. Vous la reconnaîtrez aisément du fait de sa forme en losange. Ici, vous remarquerez vite la présence d'un cactus géant émergeant périodiquement du sol. Essayez d'entrer en contact avec le végétal pour engager la bataille. Sortez vainqueur pour en faire votre allié.

tomberry

- Obtention : Disque 2, 3 ou 4 - Vous devez dans un premier temps localiser les ruines de Centra. Il s'agit d'un étrange édifice en forme de losange au nord-est de l'orphelinat. Vous arriverez rapidement dans ce qui ressemble à une petite cour surélevée et partiellement détruite. Un seul type d'ennemi hante l'endroit, le Tomberry. Chaque combat vous opposera à l'une de ces curieuses petites créatures particulièrement vulnérables à l'attaque de Nosferatu. Venez à bout d'une vingtaine de spécimens, jusqu'à voir apparaître Tomberry Senior, directement à l'issue du dernier affrontement. Battez-le afin de l'ajouter à votre menu d'invocations. Durant votre chasse aux Tomberrys, vous pouvez sortir des ruines pour sauvegarder de temps à autres, mais prenez soin de ne pas engager de combat contre d'autres adversaires.

orbital

- Obtention : Disque 3 ou 4 - Une fois Bahamut vaincu à Deep Sea, un grand trou apparaîtra à la place de la colonne de lumière bleue (Note : ce trou n'appaîtra qu'après être préalablement remonté dans l'Hydre). Allez tout au fond, affrontez Minotaure et volez lui Orbital. Vous pouvez également voler cette G-Force au boss Arcanan dans la citadelle d'Ultimécia.

voila les GF c'est finit

Monteiro59
Monteiro59
Niveau 7
04 mai 2010 à 21:50:24

squall

- Description : Dans un premier temps, Squall enchaîne 4 à 8 coups de gunblade sur un seul adversaire, avant de conclure l'assaut par un éventuel coup final (dont il existe quatre variantes au total). S'il n'existe aucun moyen direct d'influer sur la probabilité qu'une attaque ultime se déclenche, il est possible en revanche d'accentuer la puissance des coups de la première phase. Il vous faut pour cela appuyer sur la touche R1 lorsque l'indication "Gâchette" apparaît dans la bande noire visible au bas de l'écran, c'est à dire au moment où le rayon qui la balaye se trouve dans la petite case de gauche, passant ainsi du bleu au jaune. Sachez qu'il est possible de rendre l'exécution du Renzokuken automatique en passant par le sous-menu Situation de Squall, permettant ainsi au joueur de ne plus occuper qu'un rôle de spectateur durant l'assaut. Toutefois, il est fortement déconseillé d'activer ce mode, car il réduit considérablement l'efficacité des coups portés.

- Facteur de crise : Plus le Facteur de crise est important, plus le nombre d'attaques combinées risque d'être élevé, pouvant aller jusqu'à un maximum de huit. De plus, la probabilité qu'un coup de grâce survienne en fin de combo augmente, tout comme la puissance de ce coup. Par exemple, si Squall est apte utiliser le fameux Lion Heart, il sera toujours beaucoup plus susceptible de tomber dessus si son niveau de vie est proche de la mort.

- Liste des techniques : Il existe quatre coups de grâce différents, qui se déclencheront aléatoirement à la suite du Renzokuken. Rien ne vous permet de prévoir l'attaque à venir, ni même de savoir s'il y en aura seulement une. Cela dépend entièrement du Facteur de crise, et de votre bonne étoile... La Pistolame vous donne dès le départ accès au sympathique Lamineur. Sachez en revanche que l'apprentissage des trois autres techniques nécessite une mise à jour de l'équipement offensif de Squall. Pour plus d'informations quant aux conditions d'obtention des armes en question, je vous renvoie à la section Equipement et plus précisément la page de Squall. Une fois l''outil en question entre les mains du héros, celui-ci est immédiatement en mesure d'utiliser la technique qui lui est associée.

Renzokuken
Nom de l'attaque Cible(s) Arme requise
Lamineur Un seul ennemi Pistolame
Atomiseur Tous les ennemis Nacre Blade
Déflagration Tous les ennemis Sabreur, Katana ou Kendo
Lion Heart Un seul ennemi Lion Heart
Voici une brève description de chacune des attaques.

Lamineur - Squall se rue sur son ennemi, fendant le sol de l'extrémité de sa Gunblade, puis s'élance superbement dans les airs, pourfendant au passage sa victime. Une attaque assez efficace qui complète à merveille le Renzokuken en début de jeu.

Atomiseur - Après avoir bondi en hauteur, Squall tournoie rapidement sur lui-même, générant une onde d'énergie perforant ses adversaires. A peu près de la même force que le Lamineur, cet assaut à l'avantage de toucher tout le groupe d'opposants.

Déflégration - Le personnage accumule dans son arme de l'énergie semblant provenir des cieux. La gunblade génère un flux de puissance tel qu'il perfore littéralement l'atmosphère et atteint le vide cosmique. Il rabat ensuite la gigantesque colonne de lumière sur ses ennemis. Une technique aussi impressionnante qu'efficace.

Lion Heart - Notre héros assaille violemment un ennemi, lui inflige un nombre incalculable de coups extrêmement puissants avant de le projeter en l'air pour l'achever avec un coup de grâce lumineux. Enfin, la pauvre victime retombe lourdement au sol, se blessant une ultime fois. Absolument sublime, Lion Heart est de loin la plus puissante attaque du jeu.

Monteiro59
Monteiro59
Niveau 7
04 mai 2010 à 21:51:16

liona ou riona

Inu - Linoa est le seul personnage capable de maîtriser deux Limit Breaks différents. Toutefois, elle ne sera apte à user du second qu'à partir du disque 3, après son sauvetage dans l'espace, une fois l'Hydre découverte. Dès cet instant vous pourrez choisir entre Angel et Canonisation, les deux limites en question, dans le menu Inu.

- Description [Angel] : Angel n'est autre que la fidèle chienne de Linoa. Dévouée, elle se fera un devoir d'assister sa maîtresse dans les moments difficiles. Il existe au total huit techniques faisant appel à Angel. Quatre d'entre elle ne se déclenchent pas directement depuis le menu, mais de façon aléatoire durant les combats. Celles-ci sont exécutées uniquement par Angel, sans intervention de sa maîtresse. A l'inverse, les quatre autres nécessitent l'appui de la jeune femme et sont pour la majorité offensives. Notez que, dans tous les cas, il est impossible de choisir librement la technique à utiliser. Tout se fait toujours aléatoirement, en prenant toutefois en compte le Facteur de crise.

- Description [Canonisation] : Cette limite n'est donc accessible que vers la fin du troisième disque, après avoir récupéré Linoa égarée dans l'espace. La première chose à savoir est qu'une fois enclenchée, elle vous privera du contrôle de la jeune combattante jusqu'à la fin du combat. En activant ce Limit Break, vous assisterez en quelque sorte à la béatification de Linoa, la scène est d'ailleurs très jolie, angélique. Une fois plongée dans cet état de grâce, notre amie n'est plus capable que de lancer des sorts magiques, et ce sans interruption jusqu'au terme de l'affrontement. Les sorts en question sont séléctionnés au hasard parmi l'ensemble des magies offensives du jeu - telles que Brasier, Saignée, Ultima, ainsi que les sortilèges s'attaquant au mental comme Aphasie, et même la magie Scan - mais il ne s'agit jamais de soins ou de bienfaits visant votre groupe. Tout l'intérêt de la chose tient au fait que, non seulement Linoa ne puise pas dans ses réserves de magies lors du processus (il n'est d'ailleurs pas obligatoire d'associer la commande Magie dans son menu), mais la puissance des ses offensives magiques est en plus multipliée par cinq! En outre, elle n'a plus à craindre les altérations d'état : elle en est immunisée. A noter que Linoa ne peut faire usage de cette technique lorsqu'elle est invulnérable.

- Facteur de crise : Plus le facteur de crise est important, plus vos chances de déclencher de puissantes attaques via le Limit Break Angel sont grandes. Il y a aussi une plus grande probabilité qu'Angel survienne lors des combats et utilise une des technique qu'elle a assimilées.

- Liste des techniques : La limite Canonisation se résumant à l'utilisation de sorts magiques communs, vous ne trouverez ci-dessous que les techniques spéciales ayant recours à Angel. La première moitié de la liste présente les aptitudes accessibles via la limite Angel du menu Inu. L'autre moitié s'attarde sur les techniques maîtrisées uniquement par la jeune chienne. Toutes, hormis Angel Laïka et Angel Dingo qui sont assimilées par défaut, devront être apprises avant d'être potentiellement utilisables. Pour cela, vous devrez dans un premier temps vous procurer l'un des six numéros du magazine adéquat : L'ami des bêtes. Une fois la lecture terminée, rendez-vous dans le dernier écran du sous-menu Situation de Linoa. Ici, vous pourrez vérifier l'avancement de l'apprentissage en cours, ou bien le modifier en donnant la priorité à la technique de votre choix (parmi celles dont vous aurez été informé de l'existence grâce aux magazines).

Angel
Nom Apparition Conditions Effet Magazine requis
Angel Laïka Limit Break Angel - Angel attaque tout le groupe d'ennemis Disponible dès le départ
Angel Nordfolk Limit Break Angel - Angel attaque puissamment un ennemi L'A D bêtes 1
Sélénium Limit Break Angel - Rend toute l'équipe invulnérable L'A D bêtes 3
Phantasm Limit Break Angel - Angel et Linoa infligent de multiples attaques à tous les ennemis L'A D bêtes 6
Angel Dingo Aléatoirement en combat Linoa subit des dégâts Angel intervient et blesse un ennemi Disponible dès le départ
Angel Shepherd Aléatoirement en combat Au moins un des personnages est proche du K.O. Angel intervient pour soigner le personnage mal en point L'A D bêtes 2
Angel Dachsund Aléatoirement en combat Un des personnages tombe K.O. Angel intervient et ressuscite le personnage mort L'A D bêtes 4
Angel Borzoï Aléatoirement en combat Complètement aléatoire Angel intervient et remet un objet à l'équipe L'A D bêtes 5

Monteiro59
Monteiro59
Niveau 7
04 mai 2010 à 21:52:04

zell

- Description : Combattant émérite, Zell ne manquera pas de réunir ses dernières forces pour vous démontrer sa maîtrise des arts martiaux. Son Limit Break lui permet en effet de mettre en pratique les différentes techniques de combat au corps à corps qu'il a pu apprendre au fil d'années d'entraînement. Chacune de ses techniques correspond à une combinaison de touches qu'il vous faudra exécuter le plus rapidement possible. En effet, une fois la limite enclenchée, un compte à rebours vous indique le temps dont vous disposez pour réaliser l'enchaînement. Ce laps de temps varie selon le Facteur de crise. Il est peut être de 4.66 secondes, 6.66 secondes, 9.33 secondes ou 12.00 secondes, sachant que le chrono se fige entre l'instant où vous validez le coup à venir (en pressant les touches appropriées) et celui où la technique actuelle prend fin. Les différents coups réalisables apparaissent à l'écran par séries de trois; à vous de séléctionner promptement celle que vous désirez utiliser.

Monteiro59
Monteiro59
Niveau 7
04 mai 2010 à 21:53:11

zell la suite

Autre donnée importante : certaines techniques mettent fin à l'échaînement lorsqu'elles sont employées, quelque-soit le temps restant affiché par le chrono. Ce sont en quelque-sorte des coups de grâce qu'il serait judicieux de n'utiliser qu'en fin de combo (lorsqu'il ne reste plus qu'une ou deux secondes). Ces coups spéciaux se distinguent des autres du fait que leur nom clignote à l'écran de sélection. Notez qu'à l'instar du Renzokuken de Squall, la limite de Zell peut s'automatiser via le quatrième écran du sous-menu de Situation de ce personnage. Encore une fois, ce choix entraîne de gros désavantages (coups plus faibles et surtout beaucoup moins nombreux). Avec un peu de pratique, le Ring Master peut devenir un atout redoutable permettant de produire d'interminables enchaînements. Vous finirez même par l'exécuter de façon intuitive, ne laissant pas une seconde de répit à votre malheureux adversaire.

- Facteur de crise : Plus le facteur de crise est important, plus la durée de votre enchaînement rique d'être conséquente, pouvant aller jusqu'à 12 secondes.

- Liste des techniques : Zell peut maîtriser jusqu'à 10 techniques de combat, dont 4 sont synonymes de cessation immédiate du combo (les dernières du tableau ci-dessous). Cinq des dix coups existants sont disponibles dès le début du jeu, vous laissant à découvrir l'autre moitié de la panoplie offensive du zébulon blond. Il s'agira en fait surtout de coups de grâces, dont seulement deux touchent tous les opposants. Ces attaques seront immédiatement incluse à votre liste de coups dès l'instant où vous aurez lu l'un des 5 numéros du journal favori de Zell : le bien nommé Baston magazine. Chaque exemplaire trouvé vous permet de mémoriser une technique.

Ring Master
Nom de la technique Magazine requis Combinaison de touches à effectuer Cible(s) Description Coup de grâce
Top Punch Disponible dès le départ Un seul ennemi Zell envoie une série de douloureux coups de poings à un ennemi Non
Feinte Disponible dès le départ Un seul ennemi Zell donne un gros coup de genou à son adversaire Non
Achille Disponible dès le départ Un seul ennemi Zell lève sa jambe et inflige un terrible coup de talon à sa victime Non
Forcing Disponible dès le départ Un seul ennemi Zell envoie un violent coup de pied à un ennemi Non
Delphinium Baston mag 1 Un seul ennemi Zell décoche un uppercut à son opposant, accompagné d'un couple de dauphins Non
Apesanteur Baston mag 2 Un seul ennemi Zell soulève littéralement son ennemi, saute et le fracasse contre le sol Non
Fahrenheit Disponible dès le départ Tous les ennemis Zell, consumé par une énergie incandescente, frappe puissamment le sol, provoquant une fissure blessant tous les ennemis Oui
Stratosphère Baston mag 3 Un seul ennemi Zell bondit en l'air puis génère une boule d'énergie electrique avant de charger l'ennemi Oui
Trapèze Baston mag 4 Un seul ennemi Zell emmène sa victime à une hauteur impresionnante en lui assénant un série de coups de pieds acrobatiques Oui
Global Wave Baston mag 5 Tous les ennemis Zell fait le tour du monde et atteint une vitesse supersonique, puis frappe de plein fouet ses adversaires, achevés par l'apparition subite d'un dôme d'énergie Oui

Monteiro59
Monteiro59
Niveau 7
04 mai 2010 à 21:54:19

quistis

- Description : Quistis est un peu la magicienne bleue du groupe. Souvenez-vous, cette catégorie de magiciens bien connue des adeptes de la saga, qui basait sa progression et son apprentissage sur l'expérience du combat et la connaissance de l'adversaire. Autrement dit, il s'agit d'assimiler les sorts ennemis et de les utiliser à son avantage. Ainsi, la quasi-totalité des compétences de Quistis (accessibles via sa limite Initiation) ne sont autres que des techniques affectionnées par certains de vos ennemis, fort surpris de vous voir en faire usage contre eux. La différence majeure est que la jeune prof n'apprend pas en assistant à l'utilisation des sorts en combats, mais en recourant à certains objets bien spécifiques (voir tableaux ci-dessous). Ensuite, après avoir sélectionné la commande Limit Break, vous êtes tout-à-fait libre de faire votre choix parmi la totalité des techniques acquises. Ici, pas de phase spéciale ou de mini-jeu vicieux, simplement une liste conciliante et commode. Il va sans dire qu'il n'est nullement indispensable que la capacité Magie soit associée pour être en mesure d'utiliser la limite.

- Facteur de crise : Plus le facteur de crise est important, plus les techniques de Quistis sont puissantes et performantes. Il existe quatre niveaux d'efficacité (même si cela reste invisible et n'est pas spécifié dans le jeu). Toutes les modifications entraînées par le facteur de crise sont détaillées dans le premier des deux tableaux que trouverez ci-dessous, ainsi qu'au bas de cette page ("Précisions supplémentaires").

- Liste des techniques : Le panel de commandes de Quistis jouit d'une importante variété, lui offrant le privilège d'être utile en toutes circonstances. Techniques offensives, compétences permettant d'infliger des traumatismes mentaux, sorts protecteurs et curatifs... De quoi faire face à n'importe quelle situation. Mais encore faut-il maîtriser tout ça, la seule attaque disponible au commencement de l'aventure étant le passablement ridicule Fovéa. Pour assimiler de nouvelles techniques, vous devrez faire usage (de la façon la plus simple, dans le sous-menu Objet) de certains items prévus à cet effet. Les deux tableaux suivants vous informeront notamment des effets des différents sorts, ainsi que des moyens existants pour obtenir les objets essentiels à leur apprentissage. Notez que les ennemis faisant usage des techniques en question apparaissent dans la dernière colonne du premier tableau. Ceci est indiqué à titre purement informatif et vous pouvez parfaitement ne pas en tenir compte.

Initiation - Tableau 1 : [Description]
Nom de la technique Cible(s) Effet Facteur de crise Utilisé par
Fovéa Un seul ennemi Blesse légèrement un adversaire Dommages plus importants -
Ultra Waves Tout le groupe d'ennemis Blesse tous les adversaires Dommages plus importants Larva
Firmament Tout le groupe d'ennemis Attaque de l'élément Tonnerre Dommages plus importants Gallus
Freak Tout le groupe d'ennemis Lance Ankou (sort mortel), fonctionne selon le niveau des cibles Augmente les chances de succès d'Ankou -
Dégénérator Un seul ennemi Fait disparaître un ennemi (le tue) Aucune différence -
Fréon Tout le groupe d'ennemis Attaque de l'élément Eau Dommages plus importants Chimaira
Micro Missiles Un seul ennemi Retire une fraction d'HP d'un ennemi Dégâts plus élevés (fraction plus importante) Exoskelet
Acid Un seul ennemi Inflige des dégâts ainsi que des traumatismes mentaux Traumatismes mentaux infligés plus nombreux Aphide
Mitraille Un seul ennemi Attaque violente sur un ennemi Dommages plus importants Barbarian
Dead Heat Tout le groupe d'ennemis Attaque de l'élément Feu Dommages plus importants Polyphage
Infection Tout le groupe d'ennemis Inflige divers traumatismes mentaux Aucune différence Xylomid
Mistral Tous les membres de l'équipe Rétablit les HP de tous les membres du groupe Soins plus conséquents Ao
Laser Un seul ennemi Puissante attaque sur un enemi Dommages plus importants Anakronox
Mother Tous les membres de l'équipe Défend et soutien toute l'équipe (bienfaits magiques) Sorts de soutien plus nombreux Kanibal
Shockwave Tout le groupe d'ennemis Blesse tous les adversaires Dommages plus importants -
Outerspace Tout le groupe d'ennemis Puissante attaque contre tous les adversaires Dommages plus importants Chronos

Initiation - Tableau 2 : [Obtention]
Nom de la technique Objet requis Tuer Piller Transformations cartes Capacités
Fovéa Disponible dès le départ - - - -
Ultra Waves U-Boat Larva Larva 1 Larva = 1 -
Firmament Etoile Gallus, Formicide, Tikal Formicide 1 Formicide = 1 -
Freak Weirdo Weevil, Formicide, Selek, Adéphage, Xylomid, Draconus Adéphage 1 Adéphage = 1 -
Dégénérator Gen-X Wendigo, Elastos Elastos 1 Elastos = 1
1 Nosferatu = 100 -
Fréon Fluide Phantom, Diodon, Selek, Chimaira Diodon 5 Diodon = 1
1 Phantom = 1 -
Micro Missiles M-Double Exoskelet Exoskelet, Berserker - -
Acid House Aphide Aphide 1 Aphide = 1 -
Mitraille Chevrotine Barbarian, Omniborg (2ème rencontre), Ekarissor Barbarian 1 Barbarian = 1 -
Dead Heat Canicule Griffon, Polyphage Griffon 10 Griffon = 1 -
Infection Germe Xylomid Xylomid 1 Xylomid = 1 -
Mistral Rhône Ao Ao - -
Laser Rayon Protesis, Koatl, Anakronox Protesis, Anakronox -
Mother Vierge Kanibal Kanibal 10 Kanibal = 1 -
Shockwave V-Choc - Tikal - -
Outerspace H-Espace - - - Créa-Outils
100 Weirdo = 1
- Précisions supplémentaires

Firmament, Fréon et Dead Heat - Ce sont les trois seules attaques élémentales que Quistis peut apprendre (respectivement Tonnerre, Eau et Feu). N'allez donc pas vous amuser à faire usage de ces techniques contre des monstres immunisés ou appartenant à l'élément en question. Cela va de soi, mais il n'est jamais inutile de le rappeler.

Freak - Cette technique utilise la magie Ankou sur tout le groupe d'opposants. Le facteur de réussite n'est pas le hasard, mais le niveau des ennemis ciblés. La Facteur de crise détermine les mutiples de niveaux qui sont affectés. Au niveau 1, les ennemis ayant un niveau multiple de 4 sont tués; au niveau 2, ceux ayant un niveau multiple de 3 meurent; au niveau 3, les cibles ayant un niveau multiple de 2 sont touchées; et au niveau 4, les ennemis ayant un niveau multiple de 1 trépassent (autrement dit, personne n'en réchappe).

Dégénérator - Le Dégénérator est une bénédiction. Il a pour effet de faire littéralement disparaître sa cible, quelque-soit son niveau ou son degré de resistance. Certes, il arrive que l'opération échoue, mais cela reste suffisamment rare pour s'intéresser de près à cette aptitude, d'autant que le Gen-X nécessaire à son apprentissage n'est pas si dificile à dénicher (voir plus haut). Très utile, notamment, dans le Centre de fouilles océaniques, à Deep Sea, lors de la pénible descente jusqu'à l'antre de Monarch. A moins que vous ne considériez cela comme de la triche indigne d'un véritable joueur...

Micro Missile - Cette attaque se base sur les HP de sa cible et lui en retranche une partie, plus ou moins importante selon le facteur de crise. Au niveau 1, la fraction minorée est de 50%<; au niveau 2, elle est de 75%; au niveau 3, de 87.5%; et enfin au niveau 4, de 93.75%.

Acid et Infection - Ces deux sorts en feront voir de toutes les couleurs à vos assaillants en leur appliquant tout un tas de traumatismes mentaux fort incommodants. Acid, qui avance comme argument supplémentaire de blesser légèrement sa victime, se contentera généralement d'empoisonner cette dernière. Mais il est toutefois possible que la cible soit également affligée d'Aphasie, Cécité, Dfs 0 et Fossile. L'Infection, quant à elle, sèmera la confusion la plus totale dans les rangs adverses en alourdissant le statut de vos ennemis avec les altérations suivantes : Poison, Sommeil, Cécité, Aphasie, Folie et, beaucoup plus rarement, Ankou.

Mistral et Mother - Ces techniques sont réservées à votre groupe et peuvent se révéler particulièrement salutaires lors d'un combat difficile. Mistral a simplement pour effet de renflouer les barres de vies de vos personnages, mais de manière assez drastique. Mother sert à protéger les membres de l'équipe, au moyen de sorts de soutien. Blindage et Carapce seront les premiers bienfaits dont bénéficiera votre groupe. Aidé d'un Facteur de crise important, le sort peut en outre appliquer Booster, Décubitus, Récup et Aura sur vos alliés, voire les rendre invulnérables!

Shockwave - Cette puissante technique est très difficile à obtenir, peut-être plus encore qu'Outerspace. Comme indiqué dans le tableau du dessus, il s'agira de piller le Tikal, présents dans la région de Centra (au sud de la carte). Problème : ceux-ci sont d'une radinerie extrême lorsqu'il s'agit du tant convoité V-Choc... L'acharnement reste donc l'unique option, étant donné qu'aucun autre monstre ne lâche ce precieux objet? Pas tout-à-fait, il existe un autre moyen d'obtenir l'item. Il est en effet possible de le trouver dans Lunatic Pandora, au 3ème disque, pour peu que vous ayez récupéré (et inévitablement perdu) toutes les clés lors du second rêve mettant en scène Laguna et son équipe.

Outerspace - Il s'agit de la limite utlime de Quistis, utilisée par Chronos, un GF très spéciale... Il vous faudra réunir la bagatelle de 100 Weirdos afin de concevoir le rarissime H-Espace via la capacité Créa-Outils. Il est intéressant de noter que cette attaque est une des rares du jeu pouvant dépasser le seuil habituel des 9999 HP de dégâts. Une Quistis dopée aux hormones et dotée de bonnes associations pourra occasionner quasiment 20 000 HP de dommages grâce à cette technique.

Monteiro59
Monteiro59
Niveau 7
04 mai 2010 à 21:55:33

selphie

- Description : Le Limit Break de Selphie n'est certes pas le plus original ni le plus excitant, mais il peut toutefois se révéler extrêmement salvateur dans certaines conditions. Il s'agit en fait d'actionner une sorte de roulette à magie. Celle-ci propose de lancer des sorts un certain nombre de fois. Toutes les magies du jeu, aussi bien offensives que curatives, sont représentées. Le nombre de fois qu'un sort peut être lancé varie entre 1 et 3 (notamment selon le Facteur de crise). L'option Faire défiler sert à passer d'une magie à l'autre (ces dernières apparaissant de façon aléatoire), et peut-être employée indéfiniment jusqu'à tomber sur le sort espéré, sachant qu'il n'est pas possible de revenir en arrière une fois la commande validée. Il est toutefois important de garder en mémoire que le combat ne se fige pas durant la phase de défilement, et ce même si la configuration de la jauge ATB est placée sur "Attente" (dans le menu Config). Toute la difficulté sera donc de se presser de sélectionner une entrée, avant que votre (vos) assaillant(s) ne se charge(nt) de mettre la jeune femme, ou le groupe, au tapis. Outre l'ensemble des magies du jeu, notre petite amie nous réserve une surprise. Elle détient en effet quatre sorts inédits, qui plus est très efficaces, dont vous apprendrez plus un peu plus bas. A noter une fois de plus que Selphie peut tout-à-fait se passer de sa commande Magie.

- Facteur de crise : Plus le facteur de crise est important, plus les chances qu'a Selphie d'utiliser de puissantes magies sont nombreuses, et plus le nombre de fois qu'elle peut les lancer tend à être grand.

- Liste des techniques : Retrouvez ci-dessous la liste des quatre magies uniques de Selphie. Elle ne peuvent être lancées qu'une seule fois par tour, mais cela est généralement bien suffisant. Il n'existe aucune méthode d'assimilation : elle sont virtuellement utilisable dès le départ. Il vous faudra faire défiler les sorts proposés dans la boîte de dialogue avec insistance, jusqu'à ce que vous tombiez sur l'une d'elle (la colonne Fréquence d'apparition vous donnera une idée de vos chances de les voir apparaître). Une fois l'un des quatre sorts en question utilisé en combat, il devient visible dans le quatrième écran de Situation de Selphie.

Jackpot
Nom de la magie Cibles Effet Fréquence d'apparition
Joobu Tous les membres de l'équipe Rétablit intégralement les HP des personnages et les soigne des traumatismes mentaux. Très fréquent
Wall Tous les membres de l'équipe Protège les personnages en leur appliquant Blindage et Carapace. Peu fréquent
Arkange Tous les adversaires Expulse les ennemis de l'arène de combat et entraîne la victoire de l'équipe. Cette magie ne tient pas compte des eventuelles immunités contre la Mort de ses victimes, mais n'est pas efficace contre tous les ennemis. Assez fréquent
The End Tous les adversaires Amène délicatement et poétiquement les cibles vers leur mort et met fin à l'affrontement. Ce sort fonctionne contre absolument tous les ennemis, y compris le boss final et le puissant Minotaure. Rare

Monteiro59
Monteiro59
Niveau 7
04 mai 2010 à 21:57:29

irvine

- Description : Le Limit Break de Selphie n'est certes pas le plus original ni le plus excitant, mais il peut toutefois se révéler extrêmement salvateur dans certaines conditions. Il s'agit en fait d'actionner une sorte de roulette à magie. Celle-ci propose de lancer des sorts un certain nombre de fois. Toutes les magies du jeu, aussi bien offensives que curatives, sont représentées. Le nombre de fois qu'un sort peut être lancé varie entre 1 et 3 (notamment selon le Facteur de crise). L'option Faire défiler sert à passer d'une magie à l'autre (ces dernières apparaissant de façon aléatoire), et peut-être employée indéfiniment jusqu'à tomber sur le sort espéré, sachant qu'il n'est pas possible de revenir en arrière une fois la commande validée. Il est toutefois important de garder en mémoire que le combat ne se fige pas durant la phase de défilement, et ce même si la configuration de la jauge ATB est placée sur "Attente" (dans le menu Config). Toute la difficulté sera donc de se presser de sélectionner une entrée, avant que votre (vos) assaillant(s) ne se charge(nt) de mettre la jeune femme, ou le groupe, au tapis. Outre l'ensemble des magies du jeu, notre petite amie nous réserve une surprise. Elle détient en effet quatre sorts inédits, qui plus est très efficaces, dont vous apprendrez plus un peu plus bas. A noter une fois de plus que Selphie peut tout-à-fait se passer de sa commande Magie.

- Facteur de crise : Plus le facteur de crise est important, plus les chances qu'a Selphie d'utiliser de puissantes magies sont nombreuses, et plus le nombre de fois qu'elle peut les lancer tend à être grand.

- Liste des techniques : Retrouvez ci-dessous la liste des quatre magies uniques de Selphie. Elle ne peuvent être lancées qu'une seule fois par tour, mais cela est généralement bien suffisant. Il n'existe aucune méthode d'assimilation : elle sont virtuellement utilisable dès le départ. Il vous faudra faire défiler les sorts proposés dans la boîte de dialogue avec insistance, jusqu'à ce que vous tombiez sur l'une d'elle (la colonne Fréquence d'apparition vous donnera une idée de vos chances de les voir apparaître). Une fois l'un des quatre sorts en question utilisé en combat, il devient visible dans le quatrième écran de Situation de Selphie.

Jackpot
Nom de la magie Cibles Effet Fréquence d'apparition
Joobu Tous les membres de l'équipe Rétablit intégralement les HP des personnages et les soigne des traumatismes mentaux. Très fréquent
Wall Tous les membres de l'équipe Protège les personnages en leur appliquant Blindage et Carapace. Peu fréquent
Arkange Tous les adversaires Expulse les ennemis de l'arène de combat et entraîne la victoire de l'équipe. Cette magie ne tient pas compte des eventuelles immunités contre la Mort de ses victimes, mais n'est pas efficace contre tous les ennemis. Assez fréquent
The End Tous les adversaires Amène délicatement et poétiquement les cibles vers leur mort et met fin à l'affrontement. Ce sort fonctionne contre absolument tous les ennemis, y compris le boss final et le puissant Minotaure. Rare
voila les limit break

Monteiro59
Monteiro59
Niveau 7
04 mai 2010 à 21:58:31

tests seed

Afin de gagner de l'argent dans le jeu, vous devrez recevoir votre salaire Seed. Celui-ci vous sera versé à intervallees réguliers. Cependant, vous pouvez gagner davatange en réussissant les examens de la BGU. Votre diplôme de Seed en poche, allez dans le Tutorial puis dans Test. Pour passer un examen, il faut que celui-ci soit d'un niveau inférieur ou égal à votre niveau d'expérience. Par exemple si Squall est de niveau 7, vous pourrez aller jusqu'au Test n°7.

N° Réponses
1 Oui, Non, Oui, Oui, Oui, Non, Non, Oui, Non, Non
2 Oui, Non, Oui, Oui, Oui, Non, Oui, Oui, Non, Non
3 Non, Non, Oui, Non, Oui, Oui, Oui, Non, Oui, Non
4 Non, Oui, Oui, Oui, Non, Non, Oui, Oui, Non, Non
5 Non, Non, Non, Oui, Oui, Non, Non, Oui, Oui, Oui
6 Oui, Non, Oui, Oui, Non, Non, Oui, Oui, Non, Oui
7 Oui, Oui, Oui, Oui, Oui, Oui, Non, Oui, Oui, Non
8 Non, Oui, Non, Non, Oui, Oui, Non, Non, Oui, Non
9 Non, Oui, Non, Non, Non, Non, Non, Non, Oui, Oui
10 Oui, Non, Non, Non, Non, Non, Non, Non, Oui, Non
11 Oui, Oui, Non, Oui, Oui, Non, Oui, Non, Non, Oui
12 Non, Oui, Non, Non, Oui, Non, Oui, Non, Oui, Non
13 Oui, Non, Non, Non, Oui, Non, Non, Non, Non, Non
14 Oui, Oui, Oui, Oui, Non, Oui, Oui, Non, Oui, Non
15 Oui, Oui, Non, Non, Non, Non, Non, Oui, Non, Oui
16 Oui, Non, Non, Oui, Non, Oui, Non, Non, Oui, Non
17 Oui, Non, Non, Non, Oui, Non, Non, Oui, Non, Non
18 Oui, Non, Non, Non, Oui, Non, Non, Non, Non, Non
19 Oui, Non, Non, Oui, Non, Non, Non, Non, Non, Oui
20 Oui, Oui, Non, Oui, Non, Oui, Oui, Oui, Non, Non
21 Oui, Oui, Oui, Oui, Non, Non, Oui, Oui, Oui, Non
22 Non, Non, Non, Oui, Non, Non, Non, Oui, Oui, Non
23 Oui, Non, Non, Non, Non, Oui, Oui, Oui, Oui, Oui
24 Oui, Oui, Non, Non, Oui, Oui, Non, Non, Non, Oui
25 Oui, Non, Oui, Oui, Oui, Non, Non, Oui, Non, Non
26 Oui, Oui, Non, Oui, Non, Oui, Non, Oui, Non, Non
27 Non, Oui, Non, Non, Non, Non, Oui, Non, Oui, Non
28 Oui, Non, Non, Oui, Oui, Oui, Non, Oui, Non, Non
29 Non, Non, Non, Oui, Oui, Non, Non, Non, Oui, Non
30 Non, Oui, Non, Non, Non, Non, Oui, Non, Non, Non

Monteiro59
Monteiro59
Niveau 7
04 mai 2010 à 22:00:43

Légende: SC= scène cinématique
1 Balamb
SC d'intro. Squall se retrouve à l'infirmerie du Garden de Balamb, suite à son combat avec Seipher. Une inconnue l'observe par la vitre puis Quistis entre. Elle l'emmène dans une salle de classe. A partir du moment où Squall est assis, il peut accéder à l'ordinateur.
Prenez les 2 GF Quetzacoal et Shiva dans "Tutorial" .
A la fin du cours, Quistis donne rendez-vous à Squall à l'extérieur du Garden, afin d'affronter (et de récupérer) le GF Ifrit dans une grotte située à gauche du Garden, derrière une forêt.
En sortant de la classe, Squall rencontre Selphie. Parlez avec l'homme accompagné de l'enfant afin qu'il vous donne les cartes pour la Carte Battle. Prenez ensuite l'ascenseur et expliquez à Selphie la disposition du Garden. L'explication terminée, vous êtes libre d'aller retrouver Quistis dehors mais je vous conseille de vous entraîner avant (Practice Room) afin d'augmenter le niveau de Squall et de Shiva (déesse de la glace, à utiliser plus tard contre Ifrit, dieu du feu).
La glace est efficace contre les plantes mutantes mais si vous voyez le Tyrannosaure, fuyez. Il est imbattable pour le moment (13 000 HP).
Retrouvez Quistis à l'extérieur et battez-vous avec elle contre les monstres ou allez directement affronter Ifrit (le niveau 12 pour Squall est un minimum).
Deux monstres intéressants: le moustique géant possède la magie scan (en dernière position) et la larve géante possède la magie "soin" (en dernière position).
Si vous voyez le Tyranosaure, fuyez. Il est imbattable pour le moment (13 000 HP).
2 Ifrit
Allez affronter Ifrit quand vous vous sentez prêts. Vous avez un temps limité à sélectionner avant. Si vous n'êtes pas sortit de la caverne avant la fin de ce temps, vous mourrez. Une astuce consiste à fuir tous les combats, sauf celui avec Ifrit. Si vous avez boosté suffisamment Shiva, Ifrit ne vous pausera pas de problèmes - il fait un peut plus de 1000 HP.
Retournez ensuite au Garden et allez dans votre chambre, changer de tenu. Vous êtes ensuite envoyé à Dollet, et ceci sera votre examen afin de devenir membre du Seed. Rendez vous au port de Balamb avec Squall, Seipher et Zell, et apprenez à conduire une voiture.
Vous pouvez maintenant affronter le Tyranosaure, si vous en avez envie.
Dans Balamb, vous pouvez aller à l'hôtel, dans la maison de Zell et dans un magasin d'upgrades.
3 Dollet
Prenez le bateau, assistez à la SC et entrez dans Dollet.
Tous les gardes (en bleu) disposent de la magie "soin".
Plusieurs combats contre des gardes (faibles, un peut plus de 100 HP) vous attendent. Quand vous arrivez sur la place avec le chien, vous devez patientez/discutez/vous battre jusqu'au moment où le chien hurle et que 6 gardes apparaissent. Seipher décide alors de les suivre. Le 3ème garde que vous rencontrez dans les escaliers déclenche un affrontement avec un serpent géant. Ensuite, Seipher part seul attaquer la tour de l'émetteur. Selphie intègre votre équipe. Au sommet de la tour, Biggs (rouge) répare l'émetteur (SC).
Affrontez-le une 1ère fois et il sera secondé par Wedge (bleu). Lorsqu'ils sont battus, Elviole apparaît. Ce boss possède le GT Siren en dernière position. Volez-le. Elviole fait dans les 3 000 HP.
Ensuite, Seipher vous informe que vous avez 30 minutes pour rejoindre le bateau, avant qu'il ne parte. Lorsque vous vous mettez en route, un robot-araigné apparaît (SC).
Il fait un peut plus de 5000 pts et vous ne pouvez pas le tuer, juste l'affaiblir. Vous avez le choix entre le combattre plusieurs fois (en lui enlevant à chaque fois ± 1000 pts) ou en lui enlevant ses 5000 HP en deux fois.
Refaites tout le chemin en sens inverse et admirez la SC.
4 Le bal
En arrivant à Balamb, Zeipher et Squall apprennent qu'ils ont réussit leur examen. Zeipher disparait et vous devez rentrer à pied au Garden. Changez de tenu dans votre chambre et recevez votre médaille, des mains de Cid. Après la cérémonie, parlez avec Cid qui vous donnera un objet. Celui-ci vous donnera des infos sur vos combats. Ensuite allez danser avec Rinoa... une superbe SC! ;-) Après le bal, Quistis vous demande de l'accompagner à la pièce secrète de la salle d'entraînement. Allez-y. En ressortant de la salle secrète et en vous dirigeant vers la sortie gauche de la salle d'entraînement, vous entendrez un cri. La fille du début (qui n'est pas Rinoa ;-) est attaqué par un boss.
Volez lui la magie bouclier avant de l'éclater! (ne vous occupez pas des 3 "tortues", concentrez-vous sur le boss).
5 Laguna
Le jour suivant, Squall, Zell et Selphie sont envoyés à Timber. Parlez avec Cid à la sortie du Garden et il vous remettra la lampe-objet contenant le GT Diablo (28 000 HP).
Ce GT attaque avec la magie "Demi", qui rapidement vous laisse avec 1 HP, et frappe au corps avec un coup de 1000 HP. Pour le vaincre, attendez que vos persos aient plus de 1500 HP (niveau 30) et renvoyez-lui son sort "Demi" (qui occasionnera entre 1000 et 9000 pts de dégats).
Allez prendre le train à Balamb. En cours de route, les 3 persos s'endorment et rêvent de Laguna, Kiros et Ward. Ce sont eux que vous contrôlerez, maintenant. Ils se battent dans la forêt de Timber puis, ils vont dans la ville de Deling. Allez à l'hôtel et après des dialogues dans la salle de danse du bas, Laguna se retrouve avec la chanteuse Julia. Puis, vous reprenez le contrôle de Squall et de ses compagnons. Ceux-ci arrivent à Timber. Squall parle avec un membre de la résistance "Hibous dans la Forêt" - le bon mot de passe est le 3ème. Ils sont présentés à Rinoa qui leur explique comment s'emparer du train privé du président.
6 Le train du Président
Entrez dans la voiture du Président et combattez le boss - une potion de soin ou une queue de Phénix en viendra rapidement à bout. Volez-lui avant les magies "Double" et "Zombies".
7 Edea
En arrivant à Deling, vous combattrez deux types de gardes, les rouges et les bleus.
Tous les deux disposent de la magie "soin" mais celle des rouges soigne plus ("soin2"?).
Visitez le journal local "Timber Maniacs" (et récupérez la magie "glace3"), la maison à sa droite - vous verrez une ruelle, par la fenêtre arrière de cette maison. Continuez votre chemin du côté gauche de la rue et prenez les escaliers, à gauche, juste avant le tunnel. Descendez, entrez dans le bar et discutez avec le personnel jusqu'à ce que l'un d'entre eux pousse le type qui bloque la porte du fond. Passez dans la ruelle et grimpez les escaliers menant à l'écran géant de télé. Au studio de télé, Seipher essaye de tuer le Président puis disparaît avec Edea.

8 Laguna, 2ème
Quistis suggère alors d'aller chercher de l'aide au Garden de Galbadia. Aidé par des membres de la résistance (le type, à droite à l'extérieur du local du journal), ils prennent le train en direction de Galbadia. Descendez du train au 1er arrêt, et traversez la forêt qui se trouve à gauche de l'arrêt. Les persos s'endorment et Laguna refait son apparition. Cette fois, il se promène dans une mine. Lorsqu'il trouve la sortie, débouchant sur un surplomb au-dessus de l'eau, les ennemis attaquent en force pour laisser Kiros et Ward avec 1 HP. Tous les trois plongent dans l'eau et vous vous retrouvez aux commandes de Squall.
9 Deling
Squall arrive au Garden. Montez à l'étage dans une salle où il y aura une longue discussion puis sortez du Garden. Irvine vous rejoindra à ce moment-là. Vous pouvez-vous promenez dans le Garden si vous en avez envie, ou vous promener sur la carte. Certains lieux vous sont interdits, pour l'instant.
Ensuite, Squall part pour Deling (la cité du 1er rêve avec Laguna). Vous pouvez y aller en train ou à pied. Vous devez voir le Colonel Kairway. Lorsque vous vous présentez à sa maison, un garde vous dit que vous devez aller à "La tombe des Rois sans noms". Vous devez y récupérer un numéro, laissé par un ancien élève. Le guarde vous donne la carte de la tombe, qui est en forme de croix. La tombe se trouve à l'extrême gauche de Deling.
Ce garde se trouve à l'entrée du parc, quand la rue vous est montré de face, et descendant vers vous. Il y a un pont à gauche, deux arrêts de bus et à côté de celui de droite, se trouve un chemin menant à la maison du Colonel et où vous pouvez trouver un pot de magie. Le garde n'est pas très visible car il y a un contrôleur de bus juste à côté.
La tombe se présente ainsi (et faites les opérations dans cet ordre):
à gauche se trouve un moulin à eau qu'il faut remettre en route (dans l'angle gauche de la pièce)

à droite se trouve un cours d'eau. Faites monter le niveau de l'eau (dans l'angle gauche de la pièce)

en haut se trouve le 1er GF Brothers. Mettez-le en fuite.

Lorsque vous aurez fait ces 3 opérations, la tour, qui se trouve au milieu de la tombe, sera accessible par la gauche. Vous y affronterez les 2 Brothers. Battez-les, et vous les mettrez dans votre équipe.

Après avoir pénétrez dans la tombe, vous tomberez rapidement sur un objet posé (aléatoirement) sur le sol. Notez le numéro qui vous sera donné (après avoir cliqué sur l'objet avec la touche "cercle") et allez donner ce numéro au garde, à Deling.
10 La parade
Vous pouvez maintenant accédez à la maison du Colonel. Après une longue discussion, allez vous promener dans la ville et discutez avec tous les gens que vous rencontrez. Tôt ou tard, vous tomberez sur un perso près d'un Arc de Triomphe, et l'aventure continuera. Rinoa se rendra seule chez le Président Deling, en grimpant sur de caisses, puis une échelle, à gauche, et finalement en grimpant sur le toit (deux fois à gauche).
Le président est tué par Edea Au cours d'une des nombreuses scènes cinématiques, Edea envoie deux statues attaquer Rinoa.
Pour débloquer Quistis, Selphie et Zell, enfermés chez le Colonel, cliquez sur le tableau (à droite), et sur la statue dans le renfoncement, à gauche. Prenez ensuite un verre (à gauche) et donnez le à la statue. Pénétrez dans le passage secret.
Une nouvelle SC. Squall et Irvine vont au secours de Rinoa, en utilisant le même chemin qu'elle.
Volez le GT Carbunkle aux gargouilles - elles sont sensibles à la foudre.
Descendez par la trappe, dans le couloir.
Retour aux trois autres dans le souterrain. Vous devez utiliser certaines roues à eau. Ce passage est assez long mais pas vraiment compliqué.
Retour à Rinoa, Squall et Irvine. Encore des SC. Finalement, Squall combat Seipher puis, les 3 affrontent Edea.
Admirez la SC de fin, sublime ;-)

Monteiro59
Monteiro59
Niveau 7
04 mai 2010 à 22:01:37

- Disque 2

Légende: SC= scène cinématique
Note: A partir de ce CD, vous devez parler avec TOUS les gens que vous rencontrez. Et parfois, plusieurs fois de suite. Alors, si je décris une action et que vous n'arrivez pas à l'avoir, c'est que vous n'avez pas parlé/ou pas suffisamment avec tout le monde...
1 Laguna
Laguna se réveille dans un village. Sortez de sa maison et allez discuter avec la voisine (première maison à gauche de celle de Laguna). Discutez avec elle et la petite fille puis prenez le pont et aller tout droit. Arrivez au carrefour, allez dans la maison de la vieille. Ensuite, reprenez la route principale jusqu'au village. Pénétrez dans toutes les maisons où vous le pouvez. A la fin du village, vous trouverez un magasin d'objets (sur la gauche). Retournez ensuite dans la maison de Laguna pour dormir.
Vous allez passer votre temps à vous battre (comme sur la carte du monde)
2 La prison
Squall se réveille dans une prison. Quistis, Zell et Selphie sont dans une cellule, au 8ème étage. Zell s'échappe et doit récupérer les armes du groupe.
Chaque étage de la prison contient deux portes: certaines sont accessibles tout de suite, les autres après que Squall soit libéré (13 ème étage).
Les couloirs de la prison contiennent des gardes humains et des robots.
Les cellules contiennent des gens avec qui discuter/jouer aux cartes, des pôts de magie et un vendeur.
Votre groupe devra se se diviser en deux alors pensez à bien répartir vos GF.
Lorsque vous arrivez au sommet, vous devez affronter un boss et deux robots. Puis vous traversez le pont suspendu qui se désagrège.
Faites se déplacer Squall vers la droite
Ensuite, le groupe se divise à nouveau en deux: Squall part pour l'école et Selphie vers la base militaire.
3 La base militaire
Rendez-vous en véhicule à la base militaire. Pénétrez dans le local, en haut à gauche. Discutez avec TOUS les gardes, plusieurs fois. Vous aurez accès à la porte de gauche, qui était gardée. Utilisez l'ordinateur et préparez-vous à combattre, en ressortant de la pièce. Prenez les escaliers, passez devant l'ordi (qui nécessite un code confidenciel) et montez dans la salle à l'extrême droite. Vous aurez trois gardes à combattre. Ensuite, vous avez trois ordis à mettre en marche. Allez dans la pièce du fond, allumez l'ordi et choisissez "40".
Sortez de la base. Vous entendrez un message. Revenez à la salle des 3 soldats et des 3 ordis et parlez avec le soldat agonisant: il vous donnera le mot de passe "EDEA".
Déverouillez l'ordi en entrant le mot de passe et choisissez "Target Set" et "Error Data Set". Montez le risque d'erreur au maximum, en déplacant la barre de couleur vers la droite.
Sortez du local et, lorsque vous voudrez quittez la base, vous devrez affrontez un boss-robot. Laissez Quetzacoal s'exprimer ;-) Après le combat, revenez vers la gauche, en face des silos de missiles et regardez la SC.
4 L'école
L'école est envahie de monstres et ses couloirs ne sont plus surs.
Faites spécialement attention au T-Rex :-((
Retrouvez Cid et prenez l'ascenseur pour le sous-sol. Vous y combattrez Nogue.
Nogue est divisé en 3 parties: deux boules lumineuses et Nogue, au milieu. Utilisez Carbuncle tout de suite, pour qu'il vous protège des attaques magiques des boules. Frappez Nogue jusqu'au moment ou sa protection est détruite et où il apparaît. Il est alors possible de lui voler le GF Leviathan. Finissez ensuite Nogue.
Allez au 2ème étage, puis au 3ème. Après avoir parlé avec Cid, direction la biblio où vous trouverez la fille mystérieuse du début du jeu, qui s'appelle Elone. Elle part ensuite en bateau (SC).
5 La cité lagustre
Ensuite, l'école flottante se dirige vers la sité lagustre (au milieu du pont, reliant les deux hémisphères du monde de FF8). Utilisez la sortie du deuxième étage et faites vous descendre dans la cité.
En arrivant au sol, prenez à droite, sur la voie ferrée, et entrez dans la cité (à gauche, un hôtel-magasin et à droite, un armurier). Continuez tout droit et vous verrez un garde molester un habitant. Battez-vous avec le garde, puis, avec le boss-robot.
Vous pouvez visiter la cité ou rentrer tout de suite au Garden.
6 Le concert
Dans le Garden, Selphie veut faire un concert (dans la place se trouvant près de la chambre de Squall). Il y a 8 instruments. Choisissez en 4. Il y a deux mélodies. Les 4 instruments doivent suivre la même mélodie - ca n'a rien de difficile;-) Rinoa invite alors Squall à assistez au concert. Déplacez-vous vers la droite et zapper la tonne de dialogues qui suivront.
Le lendemain, rendez-vous au 3ème étage du Garden. Vous pouvez maintenant manoeuvrer librement le Garden.
A partir de maintenant, vous pouvez vous déplacez où vous voulez - ou presque!-, sur la carte du monde. Le "Garden vollant" correspond à un mélange du bateau, de l'avion cassé et de la voiture de FF7
7 Raijin
Allez sur l'île où se trouvait le Garden. Rentrez dans le port de Balamb et allez dans la maison de Zell. Discutez avec la famille jusqu'au moment où un enfant s'enfuit. Allez ensuite sur le port, au fond (là où Squall avait embarqué pour aller combattre à Dollet). Cliquez sur le chien qui vous menera à Raijin. Ensuite, allez à l'hôtel et affrontez Raijin et deux gardes. Puis, entrez dans l'hôtel et battez-vous avec Raijin et Fujin.
Volez le GF Pandemonium à Fujin
8 Trabia Garden
Selphie veut se rendre au Trabia Garden, qui se trouve tout en haut à droite, sur la carte du monde. Le Trabia Garden est tout cassé ;-)
Entrez en escaladant le mur, à la suite de Selphie. Allez à droite dans le cimetiere (un pôt de magie et un livre)
Allez ensuite au terrain de basket, et subissez trois heures de dialogues, avec chaque membres du groupe. Dirigez-vous ensuite vers une île du Sud-Ouest, où vous verrez un Garden flottant rouge (enemi).
9 L'attaque
SC. Allez à la place du concert puis dans le hall principal. SC. Allez au 2ème étage. SC de Rinoa. Vous n'avez plus que 2 persos dans votre équipe. Allez dans la salle de classe et battez-vous avec un boss. Lorsque Squall se retrouve seul, allez au 2ème étage parler avec un enfant. Un ennemi vous attaquera.
Dirigez-vous vers la porte de secours (à gauche) et appuyez sur la touche O. Choisissez le 3ème message. Appuyez à nouveau sur O et choisissez le 2ème message. L'ennemi vous fera chuter dans le vide.
Carré=garde; O= coup de poing; X= coup de pied et Triangle = attaque spéciale. Vous avez 1minute20 pour battre le garde.
Admirez la SC du sauvetage et discutez avec Rinoa. Ensuite, entrez dans le Galbadia Garden
10 Galbadia Garden
Sélectionnez vos équipiers et partez à droite. Cherchez un homme, possédant la clé n°1. Revenez à votre point de départ et partez à gauche. Ouvrez la porte n°1. Cherchez une femme disposant de la clé n°2. Revenez sur vos pas et montez les escaliers, afin d'ouvrir la porte n°2 (Raijin et Fujin ne vous embêteront pas). Descendez et sautez sur le terrain de tennis. Dirigez-vous vers le hall principal, où vous attend le GF Cerbère. Une fois celui-ci battu, il vous appartiendra. Ensuite, allez à gauche et trouvez une femme qui vous donnera la clé n°3. Revenez dans le hall principal et allez au nord. Prenez les escaliers à droite et, une fois en haut, prenez l'ascenseur à gauche (grâce à la clé n°3).
Préparez vous au combat.
Affrontez d'abord Seifer (15 000 HP) et Edea s'enfuira. Descendez et allez dans l'hamphithéâtre. Après une discussion, le combat final commencera.
Affrontez de nouveau Seipher (affaiblit) puis Edea.

Volez-lui le GF Alexandre
C'est la fin du 2ème Cd, sur un nouveau coup de théâtre!

Monteiro59
Monteiro59
Niveau 7
04 mai 2010 à 22:02:11

- Disque 3

Légende: SC= scène cinématique
1 Maison d'Edea
Rendez-vous à l'infirmerie puis allez à la maison d'Edea. Discutez avec Edea et Cid.
Pour ceux qui ne le savent pas encore, ils sont mari et femme et le vrai vilain est une sorcière nommée Altemestia.
Retournez voir Rinoa et préparez-vous à un combat entre Laguna et un dragon.
Pour le vaincre, c'est très simple: appuyez continuellement sur la touche X et Laguna frappera automatiquement avec un bon timing.
Vous affronterez ensuite de nouveau le dragon mais avec l'aide du Black./p>
Je vous conseille de choisir la deuxième option avant (afin de pouvoir équiper votre camarade et de vous enregistrer, on est jamais trop prudent ;-) Ensuite, c'est une histoire entre Shiva et le dragon...
2 La Bateau du SeeD
Retournez à la maison d'Edea pour qu'elle vous donne une lettre - celle-ci n'apparaît pas dans l'inventaire. Ensuite, avec Squall, partez à la recherche du bateau des SeeD qui se trouve près de la maison d'Edea.
Une fois que vous l'avez trouvé, discutez avec tout le monde.
3 Esta
Vous devez vous rendre maintenant à Esta. Allez à la Cité Lagustre et prenez Rinoa sur votre dos. Et marchez ;-) Une fois arrivez au point de sauvegarde, choisissez vos équipiers.
Vous pouvez prendre Edea comme équipière!
Vous allez arriver dans un désert de glace (qui n'est pas sans rappeler celui de FFVII mais en beaucoup, beaucoup plus court). Passez par les ossements de droite, pas par la route principale.
A la fin de ce désert, vous trouverez à droite un point de sauvegarde et à gauche, un boss.
Celui-ci est quasi invulnérable quand il est debout. Il faut donc le frapper uniquement quand il a ses 4 membres au sol, ce qui le rend le combat assez fastidieux.
Après le boss vous verrez une porte se former dans le ciel. Grimpez sur l'échelle (à moitié invisible) et pénétrez dans Esta. SC.
Vous vous retrouvez à nouveau avec Laguna. Discutez avec tout le monde. Après que le Mumba soit remonté, vous vous battrez seul avec un garde. Puis, avec l'aide de vos deux amis, vous affronterez un groupe de gardes. Prenez ensuite la navette, direction le labo de Lunatic Pandora.
Je ne sais pas si FF8 sera traduit un jour en français, mais les traducteurs vont s'éclater avec ce nom: "Lunatic" signifie "lunatique - fou" et "Pandora" c'est "Pandore - la fameuse boîte"...
Prenez les "tasses à café" pour vous rendre dans le labo. Vous verrez une fille dans une cellule. Cliquez ensuite sur l'ordinateur (mur de droite) jusqu'au moment ou vous obtenez un résultat (au début, il semble qu'il ne se passe rien). Ensuite, redescendez et entrez dans la cellule.
Après une discussion, vous êtes libre de visiter Esta. Vous n'avez rien d'intéressant à y faire pour le moment, mis à part prendre des points de repères en vue du futur ;-)
Les magasins sont TRES bien fournis, dans cette ville ;-)
4 Luna Gate
En route pour la "porte de la lune". Une fois de plus, choisissez qui suivra Squall (dans l'espace) et qui suivra Zell (à Esta).
5 L'attaque
Esta est attaquée par la pierre de "2001-L'odyssé de l'espace" ;-) Vous avez trois possibilités de pénétrer à l'intérieur.
Si vous n'y arrivez pas, ce n'est pas grave - La première fois que j'ai fais ce passage, je n'avais pas compris que je devais y pénétrer et le jeu c'est déroulé normalement. Simplement, j'ai loupé des bonus.
6 L'espace
Une fois Rinoa déposé dans son caisson, prenez les escaliers (à gauche) pour voir Léone. Ensuite, refaites le chemin en sens inverse et allez à droite.
Note: je ne me souviens pas très bien de l'ordre des actions à faire dans cette partie et je vous fais toutes mes excuses. Tout ce que je peux dire pour ma défense, c'est que j'étais fasciné par les SC...
Lorsque l'alarme se déclenche, allez voir Rinoa et rebondissez contre elle ;-)
Puis, vous devez envoyer Squall dans l'espace: prenez le couloir menant à l'appart' de Leone. Vous verrez un corps gisant au milieu du couloir. Derrière ce corps se trouve une porte. Entrez dans la pièce et discutez avec le cosmonaute. Allez à droite et enfillez une combinaison. Prenez ensuite le passage où se trouvait le cosmonaute. Essayez de rattraper Rinoa - vous n'y arriverez pas et elle sera "Perdue dans l'espace" ;-)
Retournez dans la salle de commande, discutez avec tout le monde et partez sur la droite.
Attachez votre ceinture et en route pour de longues discussions/Flashbacks.
Ensuite, vous devez diriger Rinoa dans l'espace, en la maintenant au centre de l'écran. Vous la récuperez lorsque le compte à rebours est arrivé à zéro.
Sortez les violons ;-)
7 Ragnarok
Ce passage m'a pris un temps monstrueux alors qu'il est en fait très simple: vous devez tuer les monstres, par paire de couleur. Sinon, ils se régénèrent.
Je vous propose l'ordre suivant: Bleu - Jaune - Rouge - Orange
mais vous faites comme vous le sentez ;-)
Une fois tous les monstres morts, vous pouvez utiliser l'ascenseur (qui était gardé par un monstre jaune).
Ressortez les violons et écoutez la fameuse chanson "Eyes on Me".
Rinoa est ensuite emmenée par des scientifiques et vous pouvez, ENFIN, vous promenez partout où vous voulez sur la carte du monde, grâce au Ragnarok.
8 Le musée
Vous allez maintenant récupérer votre chère et tendre. Allez au Musée d'Esta et discutez avec tout le monde. Prenez ensuite à gauche et parlez avec Rinoa. Une SC à briser le coeur ;-)
9 Odin
Allez ensuite à la maison d'Edea où d'autres dialogues vous attendent. Partez ensuite pour Centra Ruin où vous pourrez récupérer Odin.
Grimpez tout en haut du Dongeon, en évitant tous les combats (votre temps est TRES limité...).
Récupérez l'oeil de la statue (à gauche) et grimpez au sommet. Déposez l'oeil dans la deuxième statue et notez le code qui apparaît (celui-ci est alléatoire)
Récupérez les deux yeux et mettez-les dans la première statue. Tapez votre code et pénétrez dans la pièce qui c'est ouverte, sous la statue.
Vous allez devoir combattre Odin. Celui-ci ne se défend pas mais si vous n'arrivez pas à le tuer dans le délais impartit, il vous atomisera!
Une fois Odin en votre possetion, vous pouvez combattre dans le Dongeon à votre guise.
10 Syumi
Allez ensuite au Village des Syumi .Discutez avec tout le monde. Dans l'espèce d'atelier, au fond du village, vous avez la possibilité de réaliser une mini-quête: vous devez retrouver 6 éléments cachés dans le décor.
Le blème, c'est que ces éléments apparaissent l'un après l'autre (une fois que vous avez remis l'élément en votre possetion au demandeur) et que vous allez devoir faire 15 000 allez-retour pour les trouver tous :-(
11 Lunatic Pandora
Rendez-vous ensuite à Lunatic Pandora puis, foncez sur la pierre de "2001-L'odyssé de l'espace" (on la voit à l'horizon). Préparez-vous au combat
Contre Raijin et Faijin
Contre un boss
Contre Seipher - volez-lui un GF
Fin du 3ème CD

Monteiro59
Monteiro59
Niveau 7
04 mai 2010 à 22:02:53

- Disque 4

Légende: SC= scène cinématique
Note: Sur le 4ème CD, à part se battre, on ne fais pas grand-chose...
1 1er Boss
Changez d'équipe si vous en éprouvez le besoin et allez vous castagner avec un grand lâche qui a pris Rinoa en otage.
Pas grand chose à dire sinon que le combat dure une éternité...
2 Les sorcières
A peine le temps de vous enregistrer et c'est repartie, avec toute une floppée de sorcière qui apparaissent deux par deux. Après 4 ou 5 "paires", vous affrontez un boss-ver de terre ;-)
3 Le Dongeon
Allez à la maison d'Edea et grimpez dans le Dongeon. Vous allez rencontrer tous les enemis que vous avez déjà combattus, ainsi que quelques boss.
En pénétrant dans le Dongeon, vous vous rendrez compte que tous vos GF ont disparus. Le but du jeu est de combattre des boss afin de récupérer vos GF. Les cercles de lumière verte servent à changer de groupe.
Le 1er boss qui permet de retrouver un de vos pouvoirs se trouve en haut de l'escalier. Il s'appelle Brahman.
Le 2ème boss se trouve dans la salle des tableaux, il y en a 12, il faut tous les regarder puis entrer le nom du plus grand d'entre-eux en bas à Gauche de la pièce. Il s'intitule Vividarium - Intervigilum - Viator Le boss apparaît alors derrière vous, il se nomme Flotix.
Le 3ème boss se situe dans les cachots, dont une porte est ouverte. Entrez, l'équipe arrive alors dans une pièce ou un "cadavre" tiens une clé. Prenez-la et le 3ème boss, Attila apparaîtra .
Le 4ème boss se situe sous une trappe dans le sol. Pour le trouver il faut prendre les escaliers dans l'entrée de la citadelle; derrière les deux grandes portes en haut se trouve un chandelier. Montez dessus pour qu'il tombe, en dessous se trouve la trappe. Entrez, Akron vous y attend.
Le 5ème boss est sur un balcon. Lorsque vous sortez de la trappe, entrez dans le cercle vert cela abaissera un levier. Remontez sur le chandelier qui cette fois ci ne tombera plus. Derrière la porte au bout de ce dernier se trouve Krystal.
Le 6ème boss se trouve aussi dans les cachots. Trouvez la pièce ou il y a un orgue et montez les escaliers à droite, vous arrivez sur un pont où une clé tombe. Redescendez dans les cachots, vous trouverez la clé dans le petit cours d'eau, elle permet d'ouvir la porte en face. A l'intérieur se trouve Agamemnon.
Le 7ème boss se situe dans un couloir. Dans une pièce se trouve un balancier, il faudra utiliser les 2 équipes, la 1ère se positionnera sur le balancier de gauche, la deuxième équipe montera sur celui de droite. Le poids fera monter le balancier de gauche dans la salle jusqu'alors inaccessible. Dans la pièce récupérez une clé. Envoyez une des deux équipes encore une fois dans les cachots ou vous trouverez une serrure sur un des murs. Introduisez la clé et actionnez le levier. Dans la seule fontaine de la citadelle apparaitra une autre clé. Elle ouvre la porte dans le couloir au 2ème étage à gauche en partant de l'entrée de la citadelle. A l'intérieur de la pièce vous devrez résoudre une énigme avec des coffres pour que Fabryce apparaisse.
Enfin, le dernier boss se situe sur une place à l'extérieur. Pour le trouver traversez le pont d'où était tombée la clé, vous devrez montez les escaliers en spirale jusqu'à être à hauteur de la cloche sur la gauche, puis dès qu'elle approche, sautez dessus. Elle permet l'accès à une autre partie des escaliers, traversez-les et vous arriverez sur une place où vous attend le dernier boss Acarnan à qui vous pourrez voler Orbital.
- changer de groupe et envoyer le groupe B sur le chandelier, qui s'écrasera au sol. Prenez maintenant le groupe A et faites lui traverser le chandelier. Le 2ème boss est derrière la porte (sensible au GF Diablo).
- envoyer le groupe A là où se trouvait le groupe B. Vous verrez une porte dans le sol. Une fois dans la cave, envoyez votre groupe vers la porte de gauche et affrontez un troisième boss.
- remontez au niveau du 1er boss et prenez le couloir de droite: il vous mènera dans une salle pleine de tableaux (il y en a littéralement partout). Cliquez sur chaque tableau puis cliquer sur celui du bas, en face de l'escalier. Sélectionnez les noms VIVIDARIUM, INTERVIGILIUM et VIATOR. Vous ferez apparaître le 4ème boss.
Voilà, je ne sais pas où se trouvent les autres car ces quatre-là me suffisaient.
Enregistrez-vous avant d'affronter Altemisia.
4 Le boss final
C'est une horreur :-(
1) il a 3 incarnations successives, de plus en plus puissantes.
2) il fait apparaître un groupe d'adversaire (vous) suivant SA volonté, et pas suivant votre répartition. Ces changements sont totalement aléatoires.
3) sa force (HP) et ses attaques sont proportionnelles au membre le plus fort de votre groupe.
4) Si un membre du groupe meurt, il est impossible de le ressusciter. Il est automatiquement remplacé (de façon aléatoire) par un autre membre vivant. Et lorsqu'il n'y a plus de membres vivants? Vous avez perdu.>
Le seul conseil que je puisse vous donner, c'est de répartir vos GF de la façon la plus équitable possible.
Voilà, il ne vous reste plus qu'à déguster la SC finale, que vous avez bien méritée ;-)
Merci à Azuka pour les précisions concernant les différents monstres de la Citadelle.

Monteiro59
Monteiro59
Niveau 7
04 mai 2010 à 22:04:26

Astuces
- Plein de PDC : Pour obtenir facilement des PDC, allez sur l'île pampa et affrontez les petits Pampa. Pour chaque Pampa vaincu, pour obtiendrez 20 PDC.

- Du fric à Gogo ! : Pour obtenir un maximum de gils, il vous suffit premièrement d’obtenir des Cornes (sur les licornes), de les transformer ensuite en méga potions et enfin de les revendre. Si vous avez la G-Force Tomberry, apprenez les capacités Boutique, Souk, ... Cela vous permettra de les revendre encore plus cher.

- Des limites et des Auras : Lorsqu'un de vos personnages n’a plus beaucoup de points de vie ou a le sort Aura sur lui, appuyez sur ROND afin déclencher plus vite sa limite !

- 100 invulnerabilité : Quand vous êtes dans l’espace, allez jouez au cartes avec Ellone, elle détient la carte Laguna. Après avoir gagné contre elle, transformez la carte en 100 Invulnérabilité. Lors des combats utilisez les Invulnérabilité pour vous rendre invincible (fonctionne pendant 3 à 4 tours). Avec cette technique personne, pas même Ultimecia, ne sera en mesure de pouvoir vous infliger des dégâts.

- Améliorer la puissance des G-Force : Après avoir appelé une G-Force, appuyez sur SELECT, maintenez le bouton enfoncé et appuyez sur CARRE (vous verrez dans le coin inférieur droit une petite icône) Appuyez ensuite le plus de fois possible sur CARRE jusqu'à voir apparaître une croix rouge sur l'icône. En principe les dégât sont multipliés juqu'à 1,5 fois à 2 fois. (cette astuce ne fonctionne pas avec toutes les G-Force).

- Reset Rapide : Perdu une carte rare? Raté une G-Force? Tué trop vite un monstre doté de Magie intéressante? Un reset rapide s'impose. Maintenez L1, L2, R1, R2 et appuyez simultanément sur Start et Select. Vous retournerez alors directement à l'écran titre de Final Fantasy VIII.

Monteiro59
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Niveau 7
04 mai 2010 à 22:06:01

- Une infinité de Gils ! : Et oui ! il existe un moyen d'obtenir une infinité de gils ! Le système est en fait très simple, mais très long. La Lettre d'Edea en votre possession, allez vendre celle-ci au magasin le plus proche (vous en obtiendrez 125 gils), ceci fait, retournez dans la demeure d'Edea et parlez lui à nouveau, vous obtiendrez alors une autre lettre que vous pourrez allez vendre. Refaites alors ce procédé autant de fois que vous le désirez... Certe, ce n'est pas rapide, mais si vous êtes à court de liquide, ça peut toujours aider !

- M'accorderez-vous cette danse ? : Avez-vous déjà vu danser un soldat Galbadien ? et bien pour le voir c'est très simple ! Lorsque vous êtes dans la base des missiles et que vous êtes sur le panneau de contrôle, vous pouvez regarder l'equipement que porte les soldats Galbadien. Jusque-là rien de spécial, mais si vous tenez les boutons triangle et carré enfoncés et que vous faites haut ou bas, le soldat qui se trouve sur l'écran va se mettre à danser ! (...)

- La Reine des cartes au CD4 : Au Cd4, une fois que vous avez retrouvé l'Hydre, allez faire un tour du côté des Plaines d'Abadan juste au sud d'Esthar, là vous devriez là trouver. Profitez-en pour vous délasser avant de faire la peau à Ultimecia...

- Une nuit GRATOS à l'hôtel de Timber... : Cette "mini-quête" est accessible à partir du CD2 près l'envol de la BGU et est inaccessible durant le Cd 1 et 4. En retournant à Timber, vous pourrez sauver une petite fille sur les rails de la gare. En guise de remerciement, elle vous offrira une nuit à l'hôtel. Vous pourrez également lire un numéro du Timber Maniac's en inspectant la table, dans la chambre.

Monteiro59
Monteiro59
Niveau 7
04 mai 2010 à 22:07:01

Club CC
Tout d'abord, qu'est-ce que le Club CC et comment faire pour rencontrer ses membres ? Le CC est le club qui rassemble des fanatiques du jeu de cartes. Il est composé de 7 membres. Si ces personnes trouvent un joueur talentueux (c'est important le talent), les membres vont se présenter à lui. Il faut également savoir que les membres du CC ne révéleront leur identité qu'à deux conditions : vous devez avoir dépassé l'attaque de la fac de Balamb au disque 2 et avoir remporté 15 parties dans Balamb Garden (en dehors de la librairie, de la cafétaria et de la salle de classe). Chacun des 7 membres du CC possède une sorte de nom de code que voici... Il est également utile de préciser que le joueur suivant ne se dévoilera qu'à condition d'avoir battu le précédent.

  1. 1: Valet

C'est le premier à divulguer son identité. Vous le trouverez à côté du panneau d'info dans l'entrée de la fac. Il utilise des cartes de niveau 6. Je vous conseille de donc de bien vous préparer avant cet affrontement.

  1. 2: Joker

Si vous battez Jack, un garçon qui vend des objets à côté de la salle d'entraînement révélera sa véritable identité ! Il possède la carte Leviathan (Si vous êtes passer à côté de la quête du Club CC, vous pouvez tuojours obtenir cette Carte, quand vous avez récupérer l'Hydre au Cd4, c'est le type qui vend des objets...)!!!

  1. 3: Trèfle

Il est l'un des quatre principaux membres du Club CC. Vous pourrez le défier dès que vous aurez battu jack. Il apparaîtra aléatoirement au premier étage. Sess cartes sont limitées au niveau 6...

  1. 4: Carreau

Il sagit en fait d'une équipe de deux demoiselles. Elles sont situées devant le panneau de la fac. Elles ont la particularité d'utiliser fréquemment des cartes de niveau 7. Elles devraient vous poser pas mal de difficultés, si vous n'êtes pas bien préparer avant de les affronter.

  1. 5: Pique

Si vous battez Diamond, il vous révélera sa véritable identité. Il utilise, lui aussi, fréquemment des cartes niveau 7. Je vous consseile donc d'utiliser des cartes rares contre lui. Petite nostalgie : c'est lui qui vous a remis vos sept premières cartes au début de votre aventure.

  1. 6: Reine de Coeur

Le dernier membre des quatre maîtres du CC. C'est une femme qui se situe sur le pont. Pour la rencontrer, vous devrez avoir battu Spade et avoir passé l'attque de Balamb. Etant donné qu'elle possède la carte Ahuri, vous devez absolument la rencontrer.

  1. 7: Roi des Cartes

Une fois Heart battue, le Dr. Kadowaki vous donnera des infos sur le King (parlez-lui avec le bouton carré). Après cela, si vous dormez dans la chambre de Squall, King apparaîtra aléatoirement. Récuperez la carte du succeseur d'Odin (Gilgamesh) à ses dépens. Une fois votre ennemi vaincu, la quête CC est achevée . (ouf !)

Aladore384
Aladore384
Niveau 26
04 mai 2010 à 22:08:20

Je vois pas l'intérêt de copier/coller tout ça...

Monteiro59
Monteiro59
Niveau 7
04 mai 2010 à 22:08:36

Chocobos
Final Fantasy VIII n'aurait pas été un vrai Final Fantasy s'il n'y avait pas eu les désormais célèbres Chocobos pour nous permettre de voyager sur la carte du monde sans faire de combats,avoir accès à des lieux difficiles à trouver,etc... N'ayez crainte,les Chocobos sont dans la place!

Mais où trouver ces drôles d'autruches jaunes?
Les chocobos se cachent dans des "Forêts de Chocobos",disséminées aux quatre coins du monde.Ces forêts bien spécifiques se reconnaissent facilement à leur forme de boule. Il en existe 6, plus le Sanctuaire. Vous devez trouver pour commencer l'une des 6 forêts "normales" et y entrer. Là, vous ferez la connaissance de Chocoboy.

Mais qui est Chocoboy?
Chocoboy est là pour vous aider à attraper un Chocobo et, accessoirement, pour vous dépossèder de vos Gils. Il vous accueille gentiement en vous offrant un Chocapo (appeau à Chocobos) et vous explique comment s'en servir pour choper de l'oisillon. Ensuite,vous pouvez toujours lui poser des questions... mais à partir de maintenant tout sera payant! Bon,comme c'est pas excessif et que vous êtes blindés, on lui pardonne. Il vous vends des explications supplémentaires sur la capture pour 10 gils, des conseils sur la technique à adopter pour 100 gils, et des chocolégumes (prix variable en fonction de la quantité vendue.) Cet objet vous permet,si vous l'utilisez pendant les combats, d'invoquer un Chicobo (bébé Chocobo). Pas très puissante, cette invocation est plus une curiosité qu'autre chose. Pour le fun... Si vous n'arrivez pas à attraper de Chocobo tout seul, Chocoboy peut s'en charger pour vous... moyennant 1200 gils! Enfin, si un Chicobo pervers vous pique votre chocapo, le gamin vous en revendra un autre pour 700 gils. Prix d'ami!

Mais comment capturer un Chocobo ?
Ceci est moins facile que ça en à l'air!Dans le menu du chocapo, vous devez selectionner le chocosonar.Explorez la forêt en appuyant sur "triangle". Lorsque le sonar bippe et que la barre rouge monte, c'est que vous avez un ou plusieurs Chicobos dans les arbres au dessus de vous. Selectionnez alors le chocoaimant dans le menu du chocapo, et appuyez sur "triangle". Si vous étiez bien au bon endroit, un ou plusieurs chicobos descendent des arbres. Qu'ils sont mimis! Par contre si vous vous êtes planté d'endroit, un Chicobo descend sur votre tête pour vous piquer votre chocapo! Et cela se joue parfois au mm près! Bon,vous avez toujours la possibilité de racheter un chocapo à Chocoboy. Votre chocoboparty ne s'arrête pas là! Vous devez recommencer à utiliser le sonar pour attirer d'autres Chicobos. Quand tous les Chicobos sont descendus, vous ne devez en garder qu'un! Pour cela, vous avez la possibilité d'en faire remonter certains en utilisant l'aimant encore une fois,à certains endroits de la forêt. Autant dire que c'est coton... Je tiens quand même à vous rappeler que si vous n'arrivez pas à isoler un seul Chicobo, ce n'est ni la faute de votre mannette,ni celle de votre console, ni même celle de votre chat... enfin le chat ça défoule, et vous pouvez continuer à jouer après. Quand vous avez réussi (ben ouais on va vous aider), allez parler au petit et la mère rapplique. C'est gagné! Chocoboy va maintenant vous proposer de donner un nom à votre premier Chocobo et vous expliquer le fonctionnement de la Pocketstation. On ne l'en remerciera jamais assez!

Mais comment résoudre les énigmes des forêts de Chocobos?
Allez parler à la mère et selectionnez "rester encore dans la forêt". Ensuite, procèdez comme si vous vouliez attirer encore un Chicobo. En général, le sonnar bippe sur les bords de la clairière ou au fond... Appuyez sur "triangle" quand vous avez trouvé et la maman Chocobo viendra creuser et deterrer un objet pour vous! Chocoboy vous explique que cela signifie qu'elle vous a adoptée! Désormais, elle vous attendra dans cette forêt, prête à vous servir de moyen de locomotion. C'est bon,vous pouvez partir avec elle si ça vous chante,et appreciez le remake "rock" de la musique des Chocobos! Il faut répèter l'opération dans les 5 autres forêts maintenant!

Mais comment résoudre les énigmes dans les 6 forêts?

Première forêt:
Elle se trouve près de Shumi Village,derrière une montagne. C'est une des 3 forêts enneigées, alors attention de ne pas confondre. Chocoboy vous indique, moyennant une somme de 100 gils qu'il n'y a qu'un Chicobo. Utilisez le sonar, vous devez normalement vous placer dans l'alignement de Chocoboy (donc sur la gauche de l'écran). Derrière lui, au niveau du 2° tronc d'arbre, juste au bord de l'ombre du fond. Ramenez le avec l'aimant, faites la brailler et voilà maman. Faites de même pour trouver l'objet,il se trouve au pied du gros arbre à droite du Chicobo. Vous gagnez un roc d'Aura.

Deuxième forêt:
Elle se trouve entre le continent de Shumi Village et l'île de Balamb, sur la côte à l'Ouest de Trabia. Vous devez utiliser le chocapo 2 fois (c'est Chocoboy qui l'a dit!). Placez vous en face du tronc d'arbre central, devant l'ombre qui traverse toute la clairière. Vous faites descendre 3 chicobos. Placez vous maintenant de l'autre côté de l'ombre du tronc d'arbre, entre les 2 Chicobos. Utilisez l'aimant à nouveau et 2 Chicobos repartent d'où ils viennent. Faites le piailler. Pour l'objet, il se trouve sur le bord gauche, derrière l'ombre. Vous gagnez un roc flamboyant.

Troisième forêt:
Elle se trouve au nord de Trabia,juste derrière la montagne entourant la fac. Il y a déjà 2 Chicobos par terre. Utilisez l'aimant à côté de Chocoboy et du Chicobo pour faire s'envoler les 2 (Non, Chocoboy ne s'envole pas!!!).Placez vous au milieu de la clairière où le sonar bippe pour faire descendre 3 Chicobos. Allez dans le chemin de l'entrée et attirez un autre Chicobo entre les 2 arbres.Allez à côté de Chocoboy et faites remonter les 3 premiers bébés.Retournez faire crier celui du bas. Faites fouiller la mère au fond de la clairière(au milieu)et vous obtiendrez un roc sacré et un roc cosse.

Quatrième forêt:
Elle se trouve près de l'orphelinat d'Edea,à l'Est, au bord de la mer. Chocoboy vous dit de jouer au bowling avec les Chicobos!!! Allez au milieu de la clairière et faites descendre 3 Chicobos, puis placez vous derrière celui du fond pour faire descendre le 4°. Retournez près de Chocoboy pour en faire descendre un 5°. Utilisez encore une fois l'aimant au même endroit,et le petit dernier dégagera les 4 autres en leur fonçant dessus! Faites le crier. Pour l'objet, faites fouiller la mère au fond à droite. Vous obtenez un roc ultima, un roc météore et un roc flamboyant.

Cinquième forêt:
Elle se trouve au Nord de Centra.Chocoboy vous conseille de faire bien gaffe où le sonnar résonne. Il n'y a qu'un Chicobo à trouver mais cela se joue au mm près! L'endroit se situe derrière Chocoboy. Avec l'effet de profondeur, vous devez avoir vos pieds légèrement au dessus de sa main droite. Quand vous avez enfin trouvé, et cela peut être très long, parlez à Chocoboy comme pour jouer aux cartes et répondez "Euh..." quand il vous propose une partie.Chocoboy se déplace et vous pouvez trouver un roc météore et un roc carapace là où il se trouvait avant.

Sixième forêt:
Elle se trouve sur la même île que l'orphelinat d'Edea, mais au Sud-Est à côté de l'îlot Pampa. La technique est assez classique mais longue. Placez vous sur la gauche,vers le fond derrière Chocoboy,le rocher et l'arbre,et attirez 2 Chicobos. Descendez un peu, entre le rocher et l'arbre attirez un 3° Chicobo. De ce fait, l'un des 2 premiers remonte. Attirez un autre Chicobo au niveau du rocher en face à droite(celui qui pointe). Chopez en encore un autre au fond, au niveau de l'arbre double. Revenez au milieu et utilisez le chocapo pour faire s'envoler 3 Chicobos. Faites piailler le dernier. Les objets se situent au fond à droite. Il s'agit d'un roc ultima, un roc sacré et un roc météore. Ca y est,vous y êtes presque!Il faut maintenant vous rendre au Sanctuaire des Chocobos.

Mais où se trouve le Sanctuaire des Chocobos?
Il s'agit de la forêt de Chocobos qui est au milieu d'une autre forêt, au Nord du continent d'Estar, à l'Ouest de Trabia. Pour y accèder, allez prendre un Chocobo dans la forêt de Trabia et trouvez le chemin en passant dans les eaux peu profondes. Les Chocobos vous accueillent avec une Chocodanse royale. Allez parler au Chocobo du milieu, il vous offrira la carte Chicobo et des Chocolégumes. Ah,j'oubliais, faites vos adieux à Chocoboy! Hé,hé,hé...

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