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Liste des sujets

coment convertir code AR ff8 us en pal

tantalas120
tantalas120
Niveau 5
10 mars 2009 à 17:53:52

est ce que il ya un logisiel de conversion de code AR us en pal?

strike-return
strike-return
Niveau 8
10 mars 2009 à 18:18:06

1- :salut:
2- :rechercher:
3- :dpdr:
4- :bye:

Aladore384
Aladore384
Niveau 26
10 mars 2009 à 18:41:49

"Deuxième méthode : La convertion hexadécimale

Ce qu'il vous faut : Des codes us ou jap ainsi qu'au moins un code équivalent en version européenne et une calculatrice avec les fonctions hexadécimales (celle fournie avec windows fait très bien l'affaire).

C'est une méthode que j'ai trouvé et qui permet de convertir les codes us ou jap en codes européens (ou l'inverse). Cette méthode donne en général de bons résultats mais elle ne marche pas toujours à 100 %.

La méthode consiste à soustraire le code européen à son équivalent (pour être équivalent, il faut que le code donne le même résultat en européen en jap ou us comme la vie infinie ou le temps infini,...) en us ou en jap. Si le code européen est plus grand que le code us ou jap, on soustrait alors le code jap ou us à l'européen. Ensuite, il suffit de reporter la différence sur le ou les codes à convertir. Comme je m'aperçoit que c'est pas très clair, je vais vous donner un exemple fictif.

Code us ou jap

Code européen

80052EF8 0063

800E8066 0063

Attention : Il faut obligatoirement que les deux codes de référence aient exactement la même fonction dans le jeu sinon cela ne fonctionneras pas.

Le code le plus grand étant le code européen (800E contre 8005), on lui soustrait donc le code jap ou us (si c'était le code us ou jap qui était le plus grand, on aurait fait l'inverse). La différence est donc de 9516E (800E8066 - 80052EF8 = 9516E). Ensuite, il suffit d'ajouter cette valeur aux codes que l'on veut convertir en européen (naturellement, si le code jap ou us avait été plus grand que l'européen, on aurait soustrait la différence). Dans mon exemple, si le code us ou jap que je voulais convertir était 80052AE6, cela ferais 800E7C54 (80052AE6 + 9516E = 80E7C54).

Voilà, j'espère avoir été le plus clair possible, je sais que ça peut paraître un peu compliqué au départ mais en fait une fois que l'on a bien compris le procédé, cette méthode se trouve être vraiment très utile."

http://cfccar.free.fr/trouversescodes.htm

tantalas120
tantalas120
Niveau 5
11 mars 2009 à 14:45:49

mersi pour le tuto mais j'ais selement le code us qui change les perso:30077810 008 est ce que tu peut me le convertir?

link7777
link7777
Niveau 7
11 mars 2009 à 17:40:41

si je ferais un code a ff8
ca serait pour toujours enttendre la musique "the man with the machine gun" a chaque combat x)

Aladore384
Aladore384
Niveau 26
11 mars 2009 à 18:06:48

Tantalas120 => C'est pas une science exacte, mais je peux essayer. Par contre il manque un chiffre ^^

Aladore384
Aladore384
Niveau 26
11 mars 2009 à 18:16:34

C'est ça que tu voulais ? :
"Jouer Ultimecia
30077CA8 0089

Ca remplace Squall par Ultimecia. Par contre, il faut utiliser seulement "Magie", sinon le jeu bug.

Aladore384
Aladore384
Niveau 26
11 mars 2009 à 18:22:23

Voilà les codes en français qui devraient marcher normalement :

K = 30078305 00??
L = 30077CA8 00??

Le code K remplace le 2e personnage
Le code L remplace Squall

Remplacez les "??" par ça :

K-FE = Cockatrice
K-FD = Glitch
K-FC = Glitch
K-FB = Glitch
K-FA Propagator/seems to summon odin even if you don't
have him.
K-F9 = Biggs/galbadia soldier
K-F8 Edea
K-F7 = Glich
K-F6 = Propagator
K-F5 = Cerberus
K-F4 = Norg Pod
K-F3 = Sacred
K-F2 = Oilboyle
K-F0 = Iguion
K-EF = Tonberry King (SF)
K-EC = Tonberry king (SF)
K-EB = Glitch
K-EA = Esthar soldier
K-E9 = Propagator
K-E8 = Cockatrice
K-E7 = Seifer
K-E6 = Vysage (SF)
K-E5 = Tonberry King (SF)
K-E4 = Iguion
K-E2 = Glitch
K-E1 = Elvoret
K-E0 = Purple Propagator
K-DF = X-ATM
K-DE = Norg Orb
K-DD = Grand Mantis
K-DC = Cockatrice
K-DB = Seifer
K-DA = Glitch
K-D9 = Seifer
K-D7 = Odin - Glitches game if you get into a battle at Esthar planes
K-D6 = Glitch
K-D5 = Minotaur
K-D4 = Cockatrice
K-D3 = Tonberry King (SF)
K-D2 = Glitch
K-D0 = Elvoret
K-CF = Glitch
K-CE = Glitch
K-CD = Seifer
K-CC = Propagator
K-CB = X-ATM
K-CA = Edea
K-C9 = Siefer
K-C8 = Green Propagator
K-C7 = X-ATM
K-C6 = Strange
K-C5 = Ultima Weapon (FC) Don't choose attack. It will hang.
K-C4 = Ultima Weapon (Not as good as above)
K-C3 = Tonberry King (SF)
K-C2 = Tonberry (FC)
K-C1 = Siefer
K-C0 = X-ATM
K-BF = Yellow Propagator
K-BE = Raldo
K-BD = Glitch
K-BC = Glitch
K-BB = Yellow Propagator
K-BA = Esthar soldier
K-B9 = Ifrit
K-B8 = Tonberry King (SF)
K-B7 = Ultima Weapon (Crappy)
K-B6 = Vysage (SF)
K-B5 = PuPu
K-B4 = Tonberry King (Working!)
K-B3 = Siefer
K-B2 = Glitch
K-B1 = Glitch
K-AF = Glitch
K-AE = Biggs/Soldier
K-AD = Iguion
K-AC = Green Propagator
K-AB = Seifer
K-AA = Yellow Propagator
K-A9 = Yellow Propagator
K-A8 = Righty
K-A7 = Glitch
K-A6 = Glitch
K-A5 = ThrustAevis
K-A4 = Glitch
K-A3 = Squall
K-A2 = Copy
K-A1 = Glitchy
K-9F - 9D = Glitch
K-9C = Squall
K-9B = Squall
K-9A = Adel (SF)
K-99 - 96 = Glitch
K-95 = Righty
K-94 = Glitch
K-93 = Tri-point (SF)
K-92 = Glitch
K-91 = Squall
K-8F = Glitch
K-8E = Glitch
K-8D = Minotaur (Not as good as D5)
K-8C = adamantoise
K-8B = Glitch
K-8A = Norg Orb
K-89 = Cockatrice
K-88 = Malboro
K-87 = Fastitacalon-F (SF)
K-86 = Squall
K-85 = Squall
K-84 = SAM08G
K-83 = SAM08G
K-82 = Very strange. Looks like a off-pallete Gumby.
Has japanese writing an front and back.
Anyone care to translate?
K-81 = Glitch
K-7F = Glitch
K-7E = Omega Weapon. But glitches when fighting a lot of enemies.
Try using him on cactuar island. He doesn't seem to glitch for them
K-7D = Glitch
K-7C = SAMG08G
K-7B = Quistis
K-7A = Squall
K-79 - 74 = Glitch
K-73 = Squall
K-72 = Fasticalon-F (JS)
K-71 = Squall
K-6F - 64 = Junk and Glitches
K-63 = SphinXara (SF)
K-62 - 5F = Junk and Glitches
K-5E = Paratrooper , if you choose attack you win the battle (JS)
K-5D = Glitch
K-5C = Squall
K-5B = Sorceress (SF)
K-5A - 55 = Junk and Glitches
K-54 = Propagator (JS)
K-53 - 51 = Junk and Glitches
K-4F = Seifer
K-4E = Zell
K-4D = Squall
K-4C = Squall
K-4B = Glitch
K-4A = Glitch
K-49 = Glitch
K-48 = Purple Propagator (JS) Attack does no damage
K-47 = Glitch
K-46 = Adel (SF)
K-45 = X-ATM (FC)
K-44 = Glitch
K-43 = Glitch
K-42 = Glitch
K-41 = Glitch
K-40 = Wendigo
K-3F = Messed squall
K-3E = Glitch
K-3D = Jumbo Cactuar (JS) Attack hangs battle
K-3C = GIM47N (SF)
K-3B = Jumbo Cactuar
K-3A = Glitch
K-39 = Seifer, His limit break is using magic.
And he has apocolipse in his magic inventory :)
K-38 = Glitch
K-37 = Jumbo Cactuar
K-36 = Fasticalon (S)
K-35 = Glitch
K-34 = Glitch
K-33 = Squall
K-32 = Glitch
K-31 = Glitch
K-30 = Abbys worm.
K-2F = Anacondor (SF)
K-2E = Jumbo Cactuar
K-2C = Jumbo Cactuar
K-2B = Glitch
K-2A = Jumbo Cactuar
K-29 = Squall
K-28 = Glitch
K-27 = Glitch
K-26 = Edea
K-25 = SphinXara (SF)
K-24 = Squall
K-23 = Squall
K-22 = Squall
K-21 = Squall
K-20 = Squall
K-1F = Squall

L-9F = Missle base soldier
L-9E = Glitch
L-9D = Ufo
L-9C = Glitch, And slow battle
L-9B = Glitch
L-9A = Ufo
L-99 = Raijin , Hangs game when you choose attack
L-98 = Fujin , Hangs game when you choose attack
L-97 = Biggs
L-96 = Wedge
L-95 = Catoblepas
L-94 = Tiamat
L-93 = Elnoyle
L-92 = Red Giant
L-91 = Slapper
L-90 = Seifer
L-8F = Invisable, Attack randomly wins battle
L-8E = Ultimecia in her last form!
L-8D = Glitch (S)
L-8C = Glitch
L-8B = Griever in ball form
L-8A = Griever in first form - Can be glitchy against some enemies
L-89 = Ultimicia, First form (S)
L-88 = Raijin
L-87 = Fujin
L-86 = UFO
L-85 = Sorceress C Attack hangs battle
L-84 = Sorceress B Attack hangs battle
L-83 = Sorceress A Attack hangs battle
L-82 = Glitch
L-81 = Rinoa, fromt the fight with Adel (S)
L-80 = Adel (S)
L-7F = Glitch
L-7E = Droma
L-7D = Trauma
L-7C = Paratrooper - Freezes
L-7B = Mobile Type 8 - Right Probe
L-7A = Mobile Type 8 - Left Probe
L-79 = Glitch
L-78 = ??? Wierd/note in the game
L-77 = Glitch
L-76 = BGH251F2 - Second version
L-75 = Glitch
L-74 = Edea
L-73 = OilBoyle
L-72 = Yellow Propagator
L-71 = Green Propagator
L-70 = Raldo
L-6F = Granaldo, Attack hangs battle
L-6E = Gargantua
L-6D = Iguion
L-6C = X-ATM092
L-6B = Elvoret
L-6A = Ultima Weapon, Attack hangs battle
L-69 = Purple Propagator
L-68 = Edea
L-67 = Seifer - weak, Attack randomly wins battle
L-66 = Seifer , Attack randomly wins battle
L-61 = Norg Orb
L-60 = Norg Orb
L-59 = Glitch
L-58 = Elite soldier
L-57 = Glbadian Soldier, Attack hangs battle (Lordskylark
says it funny, So try it.)
L-56 = Odin
L-55 = Garden Facility Member - All option freeze battle
L-54 = Glitch
L-53 = Bahamut
L-52 = Glitch
L-51 = Cerberus
L-50 = Command Leader
L-4F = Sacred
L-4E = Minotaur
L-4D = Ifrit (S)
L-4C = PuPu
L-4B = Imp
L-4A = Fungaar
L-49 = Torama
L-40 = Malboro, Attack hangs battle
L-3F = Chimera. Attack hangs battle (Lordskylark says this one
is funny too)
L-3E = Adamantoise , Attack hangs battle
L-3D = Ochu
L-3C = Abyss Worm
L-3B = Bomb , Attack hangs battle
L-3A = Forbidden (S)
L-39 = Blue Dragon (S)
L-38 = Righty
L-37 = Lefty, Attack Randomly wins battle
L-36 = Krysta , Attack hangs battle
L-35 = Grand Mantis
L-34 = Tri-Face
L-33 = Death Claw, Attack hangs battle
L-32 = Gerogero, Attack hangs battle
L-31 = Gayla
L-30 = Wendigo
L-2F = Glitch
L-2E = Tri-Point (S)
L-2D = Glitch
L-2C = Bite Bug (S)
L-2B = Armadodo
L-2A = Glitch
L-29 = Glitch
L-28 = Hexadragon (S)
L-27 = Creeps (S)
L-26 = Gesper
L-25 = Fastitocalon (S)
L-24 = Fastitocalon-F
L-23 = Glitch
L-22 = Red Bat
L-21 = CaterChipiller
L-20 = Cockatrice

Source : http://www.gamefaqs.com/cm/console/psx/file/197343/4940

tantalas120
tantalas120
Niveau 5
11 mars 2009 à 19:29:30

je te remersi baucoup. mais moi quant jais fais la recherche j'ais trouver selement en version us.
dis moi tu conais la facon de jouer avec laguna ward kiros? et pour les code c'est ca se que je voulais (salutation tantals)

Aladore384
Aladore384
Niveau 26
11 mars 2009 à 20:48:29

Moi non plus je n'ai pas trouvé les codes PAL, mais j'ai fais la méthode pour convertir les Codes US en PAL.

Nan, désolé, je ne sais pas comment jouer avec l'équipe de Laguna, mais je chercherais ^^

yoshi1515
yoshi1515
Niveau 13
05 juin 2009 à 09:46:40

Je remonte le topic pour quelques remarques avant tout sachez que si ces codes paraissent sympa , j'en ai utiliser qu'un pour l'instant sachez que sa ralentit le jeu à mort celui d'Ultimecia donc à vous de savoir ce que vous voulez , sinon Aladore comment tu as fais pour connaitre les codes Eurpoéens si on a besoin pour les convertir ? Si tu y arrives bien , tu pourrais m'aider à en convertir 2 ou 3 ? merci !
ce serait eux :
-30078305 0088
-30078305 00D5
-30078305 005B
-30078305 002E
-30078305 00FE

Aladore384
Aladore384
Niveau 26
05 juin 2009 à 17:11:10

Yoshi, tu prends deux codes (un US et un FR) qui ont le même effet dans leurs versions respectives.

Par exemple le code pour finir tous les Tests Seed :

US : 300780AB 001E
FR : 30078543 001E

Tu prends les 8 premiers chiffres de ces deux codes :

US : 300780AB
FR : 30078543

Ensuite, tu regardes quelle valeur est la plus grande. Ici c'est le code FR. Tu fais la différence en Héxadécimal entre les deux codes : 30078543 - 300780AB = 498.

Il faut donc ajouter 498 en Hexa aux codes US pour qu'ils fonctionnent en FR.

Sinon, pour tes codes, si je ne m'abuse, tu essayes d'utiliser des Codes K avec des valeurs L. Faut pas faire ça :p). La Liste L fonctionne avec le Code L (L = 30077CA8 00??) et la liste K fonctionne avec le code K (K = 30078305 00?? ).

Aladore384
Aladore384
Niveau 26
05 juin 2009 à 17:11:53
  • Tu ajoutes le "498" aux 8 premiers chiffres du Code US.
yoshi1515
yoshi1515
Niveau 13
05 juin 2009 à 17:47:40

D'accord merci j'ai a peu près tout compris sinon ces codes c'est génial car un m'a fais découvrir des Easter Eggs :

SPOILER !

La dernière forme d'Ultimécia ( celle qui utilise 'Jugement Dernier' et 'Apocalypse' .) possède une pose de victoire à la fin d'un combat :-d , ou encore Chronos possède une limite nommer 'Cannibale' ( mais inutilisable bien sur .) et aussi des petits trucs de ce genre c'est plutôt sympa sinon à ceux qui voudraient essayer :

Sacher que dans la liste d'Aladore , les codes qui juste après le nom de l'ennemi possèdent l'inscription (SF) , fais atrocement ramer les combats . Celui d'Ultimecia qu'a donner Aladore est malheureusement toucher mais marche .

Aladore384
Aladore384
Niveau 26
05 juin 2009 à 19:09:01

D'après ce que je peux voir, tu peux aller de 0000 à FFFF dans la 2e partie des codes, mais je pense que ceux de la liste (qui n'est pas la mienne hein^^) sont ceux qui marchent. Enfin, en gros tu peux tester d'autres valeurs pour voir :p)
D'ailleurs, j'ai donné la source GameFAQS des codes K et L, et ils précisent eux mêmes que certains codes font ralentir le jeu. Ils donnent aussi plus d'explications.

Si tu veux des codes différents, va sur CodeTwink, et fais toi plaisir en convertissant des codes ^^. J'ai été récemment recruté sur Finaland, et j'ai déjà écris de nouveaux codes grâce à cette méthode (mais faut attendre que le site soit mis à jour pour les voir^^).

Aladore384
Aladore384
Niveau 26
05 juin 2009 à 20:14:48

Je te traduis ce qui est important. Le début, c'est juste l'intro et l'historique des MAJ. :

-Notes importantes-

Il s'agit d'une FAQ pour GameShark, il faut donc posséder cette machine ou avoir un équivalent.

N'invoquez PAS de GF quand vous avez un ennemi dans votre Équipe, ça provequera des glitchs après que la GF soit finie.

Certains ennemis commencent le combat en étant transparents ou en ayant une altération de combat. Utilisez Esuna sur eux pour résoudre celà. Si ça ne marche pas, utilisez 2 MT-Psy.

Certains ennemis bloquent le jeu quand vous utiliser la commande Attaquer. [...]

Certains ennemis provoque un glitch à certains endroits :
Vous ne pouvez pas utiliser Odin dans les Plaines d'Esthar.
Vous ne pouvez pas utiliser Bahamut sur l'Île de l'Enfer.
Vous ne pouvez utiliser Minotaure qu'à certains endroits.

Aladore384
Aladore384
Niveau 26
05 juin 2009 à 20:15:53

Les codes se trouvent par d'autres méthodes, mais faut le matériel pour :

http://cfccar.free.fr/trouversescodes.htm

yoshi1515
yoshi1515
Niveau 13
05 juin 2009 à 20:22:58

A part l'hexadécimal , c'est cela que je ne comprend pas dans ta conversion c'est comment trouver le code européen désirer pour faire la conversion US/Jap si c'est justement pour l'avoir c'est cela que je ne comprend pas . Sinon merci pour ta traduction mais sa veut dire quoi cela ?
1.50:
Added a lot more L- digits. Not to many more to go.

1.05:
Some grammer fixes.
A little bit more general info

1.00:
Completed the K- Digit list.
Added some more L- digits.
Added some info on Omega Weapon
More general info

0.70:
More K-Digits

0.50:
First realese

Merci .

Aladore384
Aladore384
Niveau 26
05 juin 2009 à 21:15:25

Je t'ai dis "Je te traduis ce qui est important. Le début, c'est juste l'intro et l'historique des MAJ. :" :p)

Et, pour ta question. Le but, c'est qu'une fois que tu sais la formule à appliquer (ici +498), tu l'appliques pour d'autres codes dont tu ne connais pas l'équivalent FR.

yoshi1515
yoshi1515
Niveau 13
05 juin 2009 à 21:24:47

alors exemple :
code américain pour avoir Gallus au 2ème emplacement :
30077E6D 0089
+498
selon toi =30078305 0089

Pour l'addition on fais l'hexadécimal ? C'est sa ?

La vidéo du moment