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Liste des sujets

Les niveaux des boss?

Gbytes
Gbytes
Niveau 5
17 juillet 2007 à 21:41:16

Salut,
je voudrais juste savoir si dans FF8(version sur PC), les niveaux des boss(ou leur HP) varie selon tes personnages ou pas?

Merci

-placidvlad-
-placidvlad-
Niveau 6
17 juillet 2007 à 21:45:57

Ils varient effectivement, mais selon un certain point du jeu.

Ainsi, si tu Vas battre Edea à la fin du premier CD et que tu es au niveau 15, Elle sera facile à battre à la fin du deuxième CD.

Par contre, si tu la bas au cd 1 alors que tu es au niveau 100...

Gbytes
Gbytes
Niveau 5
17 juillet 2007 à 21:52:23

Ah d´accord, merci!

Ouroboros4
Ouroboros4
Niveau 76
17 juillet 2007 à 22:03:00

La plupart des boss du jeu(je ne compte pas les boss et les G-Force optionelle)on une limite pour le niveau.
Exemple: Adel ne peut pas dépasser le niveau 51^^

palan5
palan5
Niveau 9
03 mai 2010 à 22:07:56

Je suis en train de jouer a ce FF.
J'ai lu que les g-force augmente de puissance quand tu gagne des niveau.
Par exemple pour le Panpa Senior sa vie augmente quand tu gagne des niveau,j'ai vu que si ta 100 niv,panpa a 600 000 hp.

Alors sa sert a quoi l'entrainement?

PS:Dsl de remonter ce sujet de 2007

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
03 mai 2010 à 22:50:58

Non, c'est le niveau de la G-Force uniquement qui compte dans ce cas, pas le niveau du perso.

Aladore384
Aladore384
Niveau 26
04 mai 2010 à 14:44:38

Mais non, c'est le nombre de Potions dans l'inventaire qui compte :noel:

Plus sérieusement, j'ai pas trop compris ta question, mais en gros :

- Nv du Boss Pampa Sr = Nv moyen de ton équipe +/- 20%

- Nv de la GF Pampa dépend de l'EXP gagnée par celle ci

Sinon, l'entrainement, le level up, ne sert qu'à rendre le jeu plus difficile.

-RinDaMan-
-RinDaMan-
Niveau 5
08 mai 2010 à 21:38:28

a chaque fois que vous montez un niveau les monstre monte un niveau :ok:

Aladore384
Aladore384
Niveau 26
08 mai 2010 à 21:53:10

Non.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
09 mai 2010 à 00:31:23

Non, c'est pas aussi simple.

Aladore384
Aladore384
Niveau 26
09 mai 2010 à 01:05:28

Voilà.

Papier-Journal
Papier-Journal
Niveau 8
09 mai 2010 à 20:08:56

pas vraiment… En fait, les ennemis montent bien de niveau proportionnellement au "héros" du jeu. Mais le fait est que nos persos gagnent vraiment en puissance lorsque on booste leurs caractéristiques grâce au différentes magies. Le système de FFXIII est basé là dessus.

Donc la méchante petite libellule^^ du début ou tout autre simple ennemi sera de toute façon de plus en plus faible au fur et à mesure du déroulement du jeu. Jamais on ne pourra perdre face à un des premiers ennemis rencontrés au début par exemple.

Ensuite viennent les boss bien sûr qui eux semble effectivement un peu plus retords (ils deviennent plus complexes en même temps que nos possibilités, donc si on ne suit pas, ils donnent l'impression d'être super balèzes !^^)

Puis, ensuite, les dernier gros "simples ennemis" rencontrés dans certains coins de la map ou autre endroits accessibles vers la fin de la seconde moitié du jeu. Eux oui ! Ils deviennent vraiment terribles si on a un niveau super élevé !
Là encore, comme pour quelques boss, il deviennent sur le papier en tout cas, très chaud. Mais pareil, ils sont sensés être tout aussi complexes et fort que peuvent l'être nos persos.

Le travers de ce système c'est que les ennemis se calent sur le niveau du perso le plus élevé, et non pas sur une moyenne globale. Enfin je crois avoir calculé ça en plein jeu.

Papier-Journal
Papier-Journal
Niveau 8
09 mai 2010 à 20:16:23

Je voulais dire "le système de FFVIII est basé là dessus"
Et pas le XIII^^

Aladore384
Aladore384
Niveau 26
09 mai 2010 à 20:19:08

"les ennemis se calent sur le niveau du perso le plus élevé"

Non.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
09 mai 2010 à 20:44:22

"les ennemis se calent sur le niveau du perso le plus élevé"

Effectivement, c'est pas du tout ça.

Papier-Journal
Papier-Journal
Niveau 8
09 mai 2010 à 22:59:22

Ok, mais quand on a la réponse, le mieux c'est de la donner^^ :p)
En tout cas, pour avoir eu (lors de ma première partie) que deux persos vraiment boostés, les autres arrivaient assez mal à survivre face à certains ennemies.

Aladore384
Aladore384
Niveau 26
09 mai 2010 à 23:06:47

Je l'ai déjà dit quelques posts plus haut, sauf que ça ne s'applique pas qu'à Pampa Senior :)

Tiameyra
Tiameyra
Niveau 10
10 mai 2010 à 14:23:00

C'est normal Papier-Journal. Admettons que Squall soit niveau 50 mais tes 2 autres persos soit niveau 15. Le monstre sera niveau 26. 15 VS 26, c'est hardos pour un perso quand même.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
10 mai 2010 à 18:10:40

Faut toujours redire les choses cent fois, mais bon je vais le redire pour que ce soit simple.

Comment calculer le niveau des monstres rencontrés
==========================================

Faites la somme des niveau de vos persos. Divisez le résultat par trois, et ne gardez que la partie entière. Bravo, vous venez de calculer le niveau moyen de votre équipe :hap:

Maintenant divisez ce nombre par cinq, en ne gardant encore une fois que la partie entière. Maintenant ajouter OU retranchez ce nouveau nombre à votre niveau moyen, avec un maximum à ne pas dépasser de 100. Bravo, vous venez de trouvez les deux niveaux possibles de vos ennemis.

Exceptions :
- les boss non optionnels ont un niveau maximal inférieur à 100 (qui va croissant en avançant dans le jeu)
- Taurux et Tauros ont un niveau maximal inférieur à 100 (80 ou un truc dans le genre)
- les ennemis aléatoires dans la citadelle d'Ultimécia ont un niveau totalement aléatoire
- sur version Playstation (ou émulateur Playstation, ou PSN) le Minotaure est toujours au niveau 100 (mais sur PC il utilise la formule normale).

Voilà !

Aladore384
Aladore384
Niveau 26
10 mai 2010 à 18:18:44

T'as oublié des exceptions.

Pour les Monstres de Deep Sea (je ne sais plus lesquels précisément, si c'est les non aléatoires ou tous et si ça s'applique à Monarch) leur niveau est calculé normalement auquel on ajoute +15.

Et les Monstres des deux Iles (Enfer et Paradisiaque) ont toujours un niveau de 100.

La vidéo du moment