pas vraiment… En fait, les ennemis montent bien de niveau proportionnellement au "héros" du jeu. Mais le fait est que nos persos gagnent vraiment en puissance lorsque on booste leurs caractéristiques grâce au différentes magies. Le système de FFXIII est basé là dessus.
Donc la méchante petite libellule^^ du début ou tout autre simple ennemi sera de toute façon de plus en plus faible au fur et à mesure du déroulement du jeu. Jamais on ne pourra perdre face à un des premiers ennemis rencontrés au début par exemple.
Ensuite viennent les boss bien sûr qui eux semble effectivement un peu plus retords (ils deviennent plus complexes en même temps que nos possibilités, donc si on ne suit pas, ils donnent l'impression d'être super balèzes !^^)
Puis, ensuite, les dernier gros "simples ennemis" rencontrés dans certains coins de la map ou autre endroits accessibles vers la fin de la seconde moitié du jeu. Eux oui ! Ils deviennent vraiment terribles si on a un niveau super élevé !
Là encore, comme pour quelques boss, il deviennent sur le papier en tout cas, très chaud. Mais pareil, ils sont sensés être tout aussi complexes et fort que peuvent l'être nos persos.
Le travers de ce système c'est que les ennemis se calent sur le niveau du perso le plus élevé, et non pas sur une moyenne globale. Enfin je crois avoir calculé ça en plein jeu.