ba ouai mais j'aimerai revenir a la regle totale pour gagner plus de carte car en one je suis pas sorti pour avoir des cartes
Et oui, mais malheureusement tu vas devoir avancer dans le jeu pour retrouver Isthar.
J'ai trouvé une info troublante sur un site web à propos de sensor. Cette info est très difficilement vérifiable mais me semble très plausible.
Je rappelle que lorsqu'on pille un monstre, ou lorsqu'on récupère un objet en fin de combat, il y a quatre gains possible :
- très courant
- courant
- rare
- très rare
Ces gains dépendent du niveau du monstre (faible, intermédiaire ou fort) et sont différents pour le vol et pour le gain en fin de combat.
La description de sensor est "plus de gain d'objets rares".
Quand à son fonctionnement, d'après les info que j'ai trouvé, il consisterait à remplacer les gains d'objets très rares par les gains d'objets courants ! Et il concernerait à la fois les vols et les drops.
Rappel pour le V-Choc : il ne peut être obtenu qu'en pillant un Tikal de niveau élevé, et c'est uniquement le gain très rare. Si vous avez associé Sensor, vous allez y passer d'interminables heures sans jamais rien obtenir...
Donc en fait la capacité Sensor n'a pas tant d'intérêt que ca? Elle est même presque inutile si il est impossible de récupérer les objets très rare avec...
Où as tu déniché l'info ?
Sur un forum en anglais. Mais j'arrive plus à le retrouver...
Je viens d'en trouver un autre.
http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy8/show_msgs.php?topic_id=m-1-41933479&pid=197343
Il me semble que c'était le même forum (même couleurs) mais pas ce topic là.
ok jujudredd je vais avancer snif est ce que tu sais quand je vais pouvoir la rencontrer
Si je puis me permettre, attends d'avoir l'hydre au CD3 :D
Pour la traduction j'ai zieuté ta GameFAQ Juju, et j'ai remarqué ça :
Stratosphère ........... Meteor Barret
Trapèze ................ Meteor Barret
Normal ou erreur ?
Euh... erreur ?
Je vérifie vite fait...
Il semblerait que "Trapèze" soit "Different Beat" en fait.
Voilà, j'ai envoyée la version corrigée à gameFaqs, elle devrait remplacer l'ancienne d'ici 24 heures.
Dakodak
Rien n'atteint la perfection même si tes guides/faqs s'en approchent de très près.
Encore une petite critique si je peux me permettre : j'aurais fais cette FAQ en français à ta place, vu que les anglais eux, s'en foutent de la traduction des noms
Bien sûr, qu'est-ce que tu crois ? C'est ce que j'avais fait au début, mais du coup gameFaqs a refusé la faq, j'ai dû la mettre en anglais.
Ils l'ont même pas accepter en "Foreign Language FAQS" ?
Pour ceux qu'auraient pas le lien et qui ont trop la flemme de chercher : http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/197342/49683
Ah ben tiens, ils l'ont déjà mise à jour.
Ils l'ont pas acceptée en "Foreign Language FAQS" car ils n'acceptent que les classiques Walkthrough dans cette catégorie.
Ils sont débiles alors
En gros, les étrangers ont droit qu'aux Walkthrough ? BANDE DE RACISTES !
Salut. J'ai recommencé une partie hier. Je fais du no-level Game, et c'est beaucoup moins contraignant que tu le dis au début de ton guide, c'est même plutôt simple pour l'instant! Les seuls passages où j'ai gagné de l'EXP sont la Mine de Souffre avec Squall et Quistis, et le court passage avec Zell et Squall, après que Seifer ait quitté l'équipe à Dollet, avant de rejoindre Selphie. J'ai quand même une question: Squall et Quistis sont à 173 points seulement du prochain niveau, est-ce que ça va poser problème pour la suite du jeu? En prévision du CD2 aussi, j'aimerais savoir si c'est sûr que le joueur de cartes, dans la prison du Désert, peut donner des Rocs Rosettes, sur PSX? Et est-ce que c'est à tous les coups moins longs que de récupérer 100 Weirdos? J'apréhende un peu ce passage, la dernière fois je l'avais zappé, ça a l'air d'être un moment exceptionnellement chiant.
Au fait, en no-level, il faut apprendre Carte, Mode Carte et Créa-Mgi-Cel à Golgotha avec Seifer. Par la suite, j'ai appris Mi-Combat, No-Combat, Créa-Mgi-Temp et Mtl à Nosferatu contre les Diodons en les transformant en cartes (j'ai 80 cartes Diodons du coup!), avant d'aller à Timber (là où je suis maintenant). Je dois avouer que j'ai l'intention d'abuser pas mal de No-Combat, et de ne l'enlever que pour éduquer mes G-Forces quand ce sera nécessaire…
Je voulais surtout partager une astuce que je n'ai pas vu dans ton guide, pour battre Goliath. Pour rendre le combat beaucoup plus simple, il faut aller dans Config, dans le menu, et mettre la vitesse des combats au max! Comme ça, Goliath ne met que 10 secondes à se relever à chaque fois. Je crois que comme ça j'ai fais un temps autour de 19mn restantes (50 pts pour le test). Autre chose que j'ai remarqué, en jouant aux cartes cette fois… Je jouais avec la règle Totale, et elle s'est transformé en règle One. Après quelques parties, la règle One s'est re-transformée en Totale! Ça m'est arrivé deux fois, contre la mère de Zell et contre l'étudiant avec les bonnes cartes à la bibliothèque.
Ah oui, j'ai oublié de dire que je voulais aussi faire un Perfect Game. Ça veut dire notamment que le nombre de fuites dans le Mouchard de Combat doit être minimum, soit un (contre Goliath). La fuite est donc interdite pour ne pas monter de niveau.