Plus simple...
Squall / Irvine
Magies : Brasier X, Glacier X, Foudre X,(magies auquelles j´attache le moins d´importances... Me servent pour atq-Ele-A)
Météore ( Def-Elé-A)
Fournaise ou une magie quelconque...(Def-Ele-A)
Vie Max ( Def Ele-A)
H2O ou Cyanure ( Def Ele-A)
Cécité ou Aphasie ( Atq Mtl-A)
Sideral ( Def Mtl-A)
Ankou ( Def Mtl-A)
Boormg ( " " )
Suplice ( " " )
Vgr > > Fournaise suffit amplement...
Def > > Recup Suffit largement
Mgi > > Quake, voire Soin Max c´est juste mais ca le fait
Psy > > Vie, ca passe Nickel
Vts > > Triple avec les cartes au 2e CD, Booster sans... Triple au 3e
Chc > > Ankou, si non associé a Def Mtl-A, sinon Aura...
Prc > > Squall a le max
Esquive > > Tornade
Gf > > Si possible, celle qui donnent en priorité les Bonus : Ifrit ( Vgr) ; Ondine ( Mgi) ; Ahuri ( Def) ; Leviathan ( Psy) ; Taurus en HP mais rien a péter je me sers d´Ultima pour les Hp...
2eme cd, BGU devient vaisseau, je suis au niveau 22... je me dirige vers le desert des pampas, j´apprend les capacites Bonus Carac...
je retourne a la BGU, je vais au dortoir, demande a mes alliés de me laisser...
Serre de combat > > Atq Mtl : Cécité/Suplice
Def Mtl : poison et morphée...
Atq Ele-A : Glacier + ou X si possible...
La meilleure magie possible pour Vgr, Def et Hp...
J associe les Bonus Vgr, Psy, et Def, pour commencer... une fois la Vgr a un niveau suffisant, je passe a la Mgi ( environ 30 lvl avec Vgr-A...)
Et je booste jusqu´a Lvl 100...
les stats seront a fond avec les capacités carac+ 60%... + 100 Ultimas aux Hp ( + 6000hp...)
Donc que j´absorbe tous les elements ou pas ( Ultima), meme a 100% d´absorbtion, je n´obtiens/perds pas plus de 30Hp contre la large majorité de monstres que j´affronte ( tres peu d´exceptions ^^)
Bref, comme ceci, les persos sont des Tanks ^^