C´est très simple.
3. LES LIMIT-BREAKS
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Dans FF8 , le système des limit-break est très différent par rapport
à l´épisode différent.
Chaque personnage apprend ses limit différemment et les types
de limit sont très différent.
COMMENT LANCER UNE LIMITE
Il y a deux manière de lancer une limite
1.Il faut que les HP actuels du personnage soient
en dessous de 25% du maximum ( ex:429/2000)
2.En lancant le sort Aura, le personnage peut lancer sa limite
même s´il a encore beaucoup de HP.
Si le personnage est dans une de ces deux conditions,vous avez une chance de
pouvoir
lancer votre limit-break à chaque tour de jeu:
Lorsque c´est au tour du personnage en question,une flèche devrait apparaître
à côté de la commande attaquer ( fig.1).Appuyez alors sur droite pour faire
apparaître le nom du limit-break que vous pouvez sélectionner ( fig.2)
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fig.1 | | fig.2 | |
|ATTAQUER > | |RENZOKUKEN |
|MAGIE | |MAGIE |
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3.1 SQUALL : RENZOKUKEN
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La limite de Squall:le Renzokuken ressemble fort à l´omnislash de Cloud
dans FF7:Squall fonce sur l´ennemi et lui donne un nombre de coups variables.
parfois,il termine sa limite par un coup spécial.
Note : Dans le menu situation de Squall,mettez le premier indicateur sur Off
et le second sur On
pour pouvoir faire varier la limite;sinon,tout ce chapitre n´est pas pour vous
Lorsque vous lancez la limite,une gauge apparait
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| | | |
|3 |2 + |1 + < --- + |
|_______|________|_______________________________|
Un curseur se déplace de droite à gauche ( +) pour chaque coup donné;il faut
ensuite appuyer
sur R1 pour arrêter le curseur au bon endroit:
Si vous l´arrêtez dans la partie 1 ou 3,le coup sera de puissance normale
Si vous l´arrêtez dans la partie 2,le coup sera plus puissant
Le maximum de coups donnés est 7
Si vous avez de la chance,Squall terminera sa limite par un coup spécial
suivant
la Gunblade en sa possession:
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LAMINEUR
Gunblade: Pistolame
Cette attaque est celle que Squall execute à la fin de la vidéo d´ouverture:
il fonce sur l´ennemi et lui donne un coup d´épée vertical
Zone d´attaque : 1 ennemi
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ATOMISEUR
Gunblade: NacreBlade
Squall saute dans les airs crée un anneau de feu qu´il envoie sur tous les
ennemis
Zone d´attaque : tous les ennemis
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DEFLAGARATION
Gunblade: Sabreur,Katana,Kendo
Squall tient son épée verticalement.Un rayon en sort et monte jusqu´à sortir de
l´atmosphère
Ensuite,Squall fait tomber ce rayon sur les ennemis
Zone d´attaque : Tous les action
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LION HEART
Gunblade: Lionheart
Squall se précipite sur l´ennemi pour lui assener 16 coups qui peuvent
faire 9999 CHACUN,faite le calcul:en comptant le Renzokuken,cette attaque
peut faire 220 000 points de dégats!!! C´est la plus forte attaque du jeu
Zone d´attaque : 1 ennemi
Notez que ce n´est pas parce que vous avez le Lionheart que Squall le fera à
chaque
limite: il peut très bien terminer par l´attaque Lamineur.
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3.2 ZELL : RING MASTER
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La limite de Zell consiste en une suite de coups que vous pouvez rentrer
pendant sa limite,certains coups ressemblent à ceux de Tifa de FF7
Si vous voulez que l´ordinateur fasse lui même les combinaisons,
mettez l´indicateur Ring-Master Auto sur On dans le menu situation,
sinon,mettez le sur Off.
Zell apprend de nouveaux coups en lisant les magazines Baston-Mag
Lorsque vous lancez la limite, un compte à rebours
apparait ainsi que la liste des coups disponibles,lorsue le compteur
tombe à 0 , la limite est finie
Voici la liste des coups:
1.coups normaux
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TOP PUNCH
Combinaison : O,X
Zell donne une suite de coups de poing à l´ennemi
Magazine : Attaque initiale
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FEINTE
Combinaison : Avant,Arrière
Zell donne un coup de genou à l´adversaire
Magazine : attaque initiale
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ACHILLE
Combinaison : Haut,Bas
Zell éxecute un salto arrière
Magazine : attaque initiale
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FORCING
Combinaison : Arrière,Arrière,O
Zell tourne et donne un coup de pied à l´ennemi
Magazine : attaque initiale
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DELPHINIUM
Combinaison : L1,R1,L1,R1
Zell appele des dauphins qui attaquent l´ennemi
Magazine : Baston Mag n°1
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APESANTEUR
Combinaison : Haut,O,Bas,O
Zell envoie l´ennemi en l´air et celui-ci retombe
Magazine : Baston Mag n°2
2.coups finaux : lorsque vous faites ces coups,l´enchainement est terminé
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FAHRENHEIT
Combinaison : Bas,Bas,Bas,Bas,O
Zell envoie une onde de choc sur l´ennemi
Magazine : attaque initiale
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STATOSPHERE
Combinaison : Haut,X,Bas,Triangle,O
Zell saute au-dessus de l´ennemi et lui envoie une boule d´énergie
Magazine : Baston Mag n°3
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TRAPEZE
Combinaison : Triangle,Carré,X,O,Haut
Zell envoie l´ennemi dans les airs et lui donne une sucession de coups
Magazine : Baston Mag n°4
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GLOBAL WAVE
Combinaison : Haut,Avant,Bas,Arrière,Triangle
Zell fait le tour de la terre pour prendre de la vitesse et transpercer
l´ennemi
Magazine : Baston Mag n°5
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3.3 IRVINE : TIR
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La limite d´Irvine consiste en série de tir à la carabine.
Lorsque vous utilisez la limite,on vous demande de choisir le type de balles
que vous voulez tirer,chaque type étant très différent des autres.
La barre d´action commence alors à diminuer et lorsqu´elle arrive à zéro, la
limite est terminée;pendant ce temps,il faut appuyer le plus vite possible
sur R1 ou R2 ( un des deux,je ne sais plus lequel) pour tirer le plus de
balles possible.Chaque type de balles a un temps de recharge propre.
La limite se termine lorsque:
1.Le temps est écoulé
2.Toutes les balles du type choisi ont été tirées
3.Vous appuyez sur Triangle
Note:Si vous voyez que vous faites 0 en dégat,ne tirez plus!ca veut dire que
l´ennemi
est mort
Pour acquérir de nouvelles limites,il suffit d´avoir de nouvelles balles:
La limite changeant suivant le type de balles.
Pour avoir les balles les plus puissantes,ilfaut utiliser la capacité
Créa-Balles d´Ifrit
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FURIOSO
Balles : Balles normales
Effet : Attaque sur un ennemi
Le tir de base, peu puissant mais peut tout de même faire environ
2000 avec 255 en force
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FLUXION
Balles : Mitra-Balles
Effet : Attaque sur tous les ennemis
Un tir très interessant au début du jeu car les balles ne coutent pas cher,
provoque autant de dégat que les normales et attaquent tout le monde
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FRACAS
Balles : Dark balles
Effet : Attaque sur un ennemi + états anormaux
Très interessant pour infliger des états anormaux à l´ennemi
comme Poison,Aphasie ou Darkness
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FUSION
Balles : Balles Foudre
Effet : Attaque tous les ennemis avec des balles basée
sur le feu
Cette attaque est à utiliser sur les ennemis sensibles au feu
comme ceux que l´on trouve près de Trabia
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BARBACANE
Balles : Balles Tornades
Effet : Attaque trois fois plus puissante que Furioso
sur un ennemi
Cette attaque peut mechamment endommager l´ennemi
car elle peut provoquer 6000 par tir!En plus,
les balles peuvent être achetées dans les magasins
avec la capacité Sentier de Tomberry
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MACH 4
Balles : Balles véloces
Effet : Tir super-rapide sur un ennemi
Si une balle est peu puissante,l´ensemble provoque d´importants
dégats et le temps de recharge est quasi-nul
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APOGEE
Balles : Balles Anti-char
Effet : Attaque sur un ennemi
L´avantage de ces balles, c´est qu´elles provoquent toujours
les mêmes dégats,et ce quelle que soit le résistance de l´ennemi.
Avec environ 230 en force,vous faite 9999 à chaque coup!
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PERCUTEUR
Balles : Balles Pulsar
Effet : Tir extremement puissant sur un ennemi
Le tir ultime : chaque balle provoque d´office 9999 points de dégats
Mais personellement,je préfère les balles anti-char car elles sont plus
rapides à recharger
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3.4 SELPHIE : JACKPOT
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Non,ce n´est pas la même que Caith Sith dans FF7.
Lorsque vous lancez la limite , une fenêtre comme ci-dessous
apparait:
__________________
| JOOBU 1 FOIS |
| RELANCER ( ou quelque chose dans le genre)
| UTILISER |
|__________________|
En fait,Selphie choisit une magie au hasard mais pas parmi celles qu´elles
possède,mais parmi toutes les magies possibles
le nombre de fois correspond en fait au nombre de fois qu´elles va lancer
le sort.
Vous avez ensuite le choix soit
1.de relancer pour avoir une autre magie
2.d´utiliser la magie choisie
Deplus,Selphie y ajoute ses propres pouvoirs,qui sont très interessants:
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JOOBU
Chances de l´avoir : grandes
Selphie guerit tout le groupe en leur rendant le maximum
de HP et en enlevant tous les états anormaux
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WALL
Chances de l´avoir : moyennes
Un rocher apparait devant l´équipe,ce qui à pour effet de lancer Blindage et
Carapace sur
tous
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ARKANGE
Chances de l´avoir : minimes
Tous les ennemis attrapent une paire d´ailes qui les font monter en dehors de
la zone
de combat,ce qui vous fais gagner le combat mais cette attaque ne fonctionne
pas contre
certains ennemis ainsi que sur tous les boss
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THE END
Chances de l´avoir : infimes
Un champ de fleurs apparait et les mots THE END s´inscrivent et vous
gagnez le combat.Cette attaque marche conte TOUS les ennemis sauf
Ultimecia et Tomberry.Pour le reste,elle fonctionne contre les pires boss
comme Monarch ou Arcanan
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