Matériel nécessaire :
- 10x Aura minimum ( Trouvable à l´Ile de l´enfer )
- 5x Croisade ( Transformé carte Monarch en 10 Croisades )
- 3x Meltdown ( Volé sur ennemi je ne sais plus lequel )
- 3x Haste
- 1x Triple ( Trouvable à l´Ile de l´enfer, Cerberes largement déconseillé )
- 5x Mégalixir
- 300x Ankou
- Squall VGR255 + Lion Heart ( 100x Ultima sur Vgr avec Vgr +60%)
- Equipe LVL100 conseillé
Actions :
Zell - Attaquer
Magie
Objet
Ranimer
Squall - Attaquer
Magie
Objet
Irvine - Attaquer
Magie
Objet
Repartition de l´équipe :
Zell : Lanceur de sort
Squall : Attaquant
Irvine : Lanceur d´objet + Attaquant ( priviligiez Lanceur d´Objet )
Repartition magique :
Le minimum sindical est d´avoir 255 de Vgr pour Squall et d´associer 100 Ankou à la défense mentale, pour eviter le Trepas 5. Associer Genki à Zell. Zell et Squall doivent être équipés d´Aura, Irvine et Zell de Meltdown.
LE COMBAT :
1 - Zell lance Triple sur lui
2 - Squall lance Aura sur lui
3 - Irvine lance Meltdown sur Minautore
4 - Zell lance Haste sur tous le monde
5 - Squall passe son tour
6 - Irvine lance très rapidement Croisade
7 - Squall lance sa limite en continue jusqu´a que
l´effet de Croisade se dissipe
8 - Zell lance Aura sur Squall
9 - Irvine lance Croisade
10 - Squall continue ses limites
11 - Irvine lance un mégalixir si il y a eu des dégats pendant le cours laps de temps ou l´équipe était sans invulnérabilité.
Orbital est inutile dans cette bataille. Avec tout ça, Minautore sera rapidement à bout.