C´est simple :
Parlez à Magnotta et Karl. Ensuite, regardez l´ordinateur. Regardez la tasse cassée et scannez-la. Utilisez votre P.E.C. et remettez les morceaux de tasse. Quand vous aurez fini, vous pourrez lire sur la tasse : SALISBURY.
ACTE 1
Police
Parlez à Brannon, puis rendez-vous dans le bureau de Magnotta. Scannez les deux rapports sur son bureau et lisez-les. Quand Magnotta arrive, parlez-lui. Allez dans le bureau des pièces à conviction, parlez au type. Pour obtenir de voir les objets, parlez-lui de façon autoritaire. Dans la boîte, il manque le P.E.C. de Catherine. Retournez parler à Magnotta.
Centre Tribecca
Parlez à la réceptionniste. Montez et parlez au Dr Burton et au Dr Cable. Regardez l´hologramme et la photo de l´éventreur. Descendez à la morgue et parlez à Farley. Regardez les 3 corps.
Salle de rédaction
Parlez à Ben Drodds. Lisez le mot de Catherine et regardez son carnet d´adresse. Utilisez l´ordinateur et téléinfiltrez-vous.
Cyberspace
Lisez le Virtual Herald. Allez à la bibliothèque, prenez la liste de call-numbers. Parlez à la libraire. Le call-number de R-Stein est : HC2021R.
Appartement de Catherine
Regardez : l´inscription sur la canne, la carte d´anniversaire, la carte des constellations. Catherine est née en février donc elle est Poisson. Avec les cristaux, vous devez reconstituer la constellation du Poisson ( vue sur l´affiche).
Voici l´emplacement des cristaux :
Ligne-Colonne
1-3
2-1
3-4,8
4-6
5-2,9
6-4
7-7,9
8-5
Regardez le livre frappé par la lumière.
Tabac de Soap
Parlez à Soap. En partant, à droite, regardez le livre d´informatique et scannez-le.
Demeure des Wafford
Parlez à Covington Wofford. Il y a 3 énigmes à résoudre dans la maison.
Bille dans le labyrinthe
La bille doit arriver en bas à droite. Les boutons 1 et 4 doivent être enclenchés.
1er coup : 1, 3, 6
2e coup : 3 et 6 éteints, 4 enclenché. Prenez l´ampoule.
Caisse enregistreuse
En montant les escaliers, vous remarquez une plaque. Il y a un chiffre sur le bas de cette plaque : 2 X 255127,5. Faites le calcul ( 510 255). Les chiffres qui apparaissent sur la caisse enregistreuse doivent être 5 - 10 - 25 - 5. L´ordre des boutons est 2 - 3 - 4 - 2. Prenez l´ampoule.
Horloge
Dans la chambre des deux frères. Sur le meuble entre les deux lits se trouve une Horloge cassée. Elle indique 2h35. En bas, chaque horloge symbolise un pays.
Pyramide : Egypte.
Coucou : Allemagne.
Réveil : USA.
Regardez le poster à côté, utilisez les fuseaux horaires, en partant de 2h35 pour les USA ( à New York). Et vous obtiendrez :
USA : 14h35,
Allemagne : 8h35,
Egypte : 9h35 PM.
Prenez l´ampoule. Utilisez les trois ampoules sur la table aux ampoules près de Wofford, et appuyez sur l´interrupteur. Sur l´écran, vous lisez VULCAN. Passez dans le cyberspace avec l´ordinateur de Wofford.
Cyberspace
Allez au puits de Catherine. Code : HOROSCOPE. Détruisez le torse égyptien et prenez le journal. Pour ceux qui n´aiment pas les jeux de tir, tapez ARCADE au début du combat. Prenez le journal. Allez au puits de Wofford. Code : VULCAN. Regardez la maquette. Sortez du cyberspace.
Café du champ
Parlez à Gambit Nelson et au barman. Commandez une bière.
Planque d´Eddie le faucon
Parlez à Twiy. Pour qu´il vous réponde, fâchez-vous.
Salle de rédaction
Parlez à Ben.
Cyberspace
Allez au puits de Falconetti. Code : CIRCUS MAXIMUS. Parlez à Falconetti. Parlez-lui de POWELL. Vous serez plongé dans un jeu de tir. Pour réussir, vous devez faire plus de 30 000 points. Les bons personnages sont souvent sombres, les mauvais sont squelettiques et armés. Leurs places sont toujours les mêmes, vous devriez donc passer cette épreuve au bout de quelques essais.
ACTE 2
Centre Tribeca
Parlez à la réceptionniste. Montez. Parlez au docteur Burton et à Eddie. Vous avez besoin de plus d´informations concernant l´éventreur. Descendez à la morgue et parlez à Bob.
Station de police
Parlez à Brannon. Magnotta arrive et pose sa carte magnétique. Prenez-la. Allez à la salle d´interrogation et regardez Magnotta avec 2 suspects différents. Allez à la salle des archives et utilisez la carte de Magnotta sur la fente. Lisez le dossier.
Appartement de Catherine
Regardez le livre touché par la lumière. Au-dessus un mot reste lisible : SCORPION. ( Au niveau facile le mot de passe est TUEUR ; en mode difficile c´est CIGARE). C´est le code de décryptage du journal. Lisez-le. Pour ouvrir le livre, étudiez bien le 3éme paragraphe du journal. Le code est ( en partant du haut) 1 - 5 - 5 - 3 - 6 - 2. Prenez le disque et utilisez-le sur l´ordinateur de Catherine. Une équation apparaît. 46 X 2 / 7 inv = 5.
Salle de rédaction
Il y a une calculatrice sur le bureau de Catherine. Entrez l´équation comme ceci :46 ´au carré´ / 7 inv = 5. Prenez les taupes.
Station de police
Mettez une taupe dans les cigares de Magnotta, sur son bureau.
Centre Tribeca
Parlez à la réceptionniste. Prenez la carte à sa gauche. Allez à la porte fermée au même étage que la salle de réanimation. Utilisez la carte. Dans le bureau, allez vers le crâne. Prenez un oeil et remplacez-le par la 2ème taupe. Regardez le livre et scannez les feuilles sur son bureau.
Gymnase
Parlez à la réceptionniste. Regardez les adresses et parlez au Dr Burton.
Université
Parlez au Prof. Bech. Allez voir le panneau. Vous devez remettre les feuilles en ordre. Chacune d´elles contient d´une façon ou d´une autre un numéro. L´ordre des feuilles est 4 - 50 - 14 - 42 86. La phrase est : ´WEB RUNNERS, the new address at a former warehouse converted to a loft apartment on Grammercy Street all this month´.
Entrepôt
Parlez à la fille, regardez les photos. Le code pour rentrer est le même que les feuilles : 4 - 50 -14 - 42 - 86.
Salle de rédaction
Parlez à Ben.
Cyberspace
Allez au puits des explorateurs du réseau. Code : ANACHRONY STATION. Pour le puzzle il va falloir vous débrouiller ou taper ´ZZTOP´. Regardez les écrans. Vous allez recevoir un message de Stéphanie Jordan en vous déconnectant. Allez à l´entrepôt, observez. Il manque une photo.
Gymnase
Parlez au Dr Burton.
Planque d´Eddie le faucon
Parlez à Falconetti.
Police
Parlez à Brannon et Magnotta.
Centre Tribeca
Allez à la morgue. Parlez à Bob. Pour réparer l´ordinateur, utilisez le manuel de chez Soap. Dans l´ordre où sont rangées les pièces au départ, donnez-leur une lettre de A à P. Les emplacements sont :
Ligne 1 : K, D
Ligne 2 : E, H, M, P, F
Ligne 3 : A, J, G, O, N
Ligne 4 : I, L
Ligne 5 : B, C
Vous vous trouverez devant une porte à serrure vocale. Regardez les notes de Catherine. Allez voir SOAP. Allez à la bibliothèque virtuelle. Parlez à la bibliothécaire. Allez voir le Dr Burton au gymnase et faites-la parler. Les mots à utiliser pour ouvrir la porte sont ´this is Dr Burton. Open up´. Utilisez cette phrase devant la serrure vocale.
Labo secret
Regardez le corps de Stéphanie Jordan. Regardez le petit film puis allez vers le singe. Pour obtenir quelque chose de lui, les trois boutons glissants doivent être placés ainsi :
1 environ 1/4 vers le bas
2 environ 3/4 vers le bas
3 environ 1/2 vers le bas
Si le singe a mal ou vous dit: ´hunger, pain...´ vous n´êtes pas bon. Il doit dire : ´she can kill others like me without touching them in cyberspace´. Regardez à nouveau le journal de Catherine.
Cyberspace
Allez au puits secret d´Eddie. Code : LEATHERAPRON. Résolvez le puzzle. Regardez les feuilles sur le bureau.
Gymnase
Parlez au Dr Burton.
Police
Parlez à Magnotta.
Centre Tribeca
Allez voir Catherine. Infiltrez-vous et parlez-lui. Regardez la photo du tueur et parlez à Cable. Farley va vous envoyer un message. Allez au café du champ.
ACTE 3
Appartement de Magnotta
Regardez à gauche de la porte. Vous voyez un circuit à 6 chiffres. Divisez chaque chiffre par 4. Vous aurez ainsi la combinaison pour rentrer ( elle change à chaque fois). Entrez et scannez le journal de Catherine.
Cyberspace
Allez au puits de Falconetti. Regardez le livre à gauche. Vous devez arranger les 14 titres afin qu´ils correspondent aux paroles de l´éventreur.
´I keep hearing...´ = home repair
´I have longed...´ = Auto racing
´That take...´ = Epileptic
´I´m down on...´ = Neo new age
´Grand work...´ = Earn thousand
´I gave the lady...´ = Duchess
´How can they...´ = Fly fishing
´I love my work...´ = Phoenix
´You will soon hear...´ = Role playing
´I saved some...´ = Hemorraging
´Red Ink...´ = Deficit
´The next job...´ = Van Gogh
´I keep this letter...´ = Keeping sharp
Ecoutez l´échantillon sonore en sortant du cyberspace.
Centre Tribeca
Parlez à Cable. Quelles dates rentrer ? Entrez dans l´ordinateur toutes les dates que vous trouverez sur les premières pages du Virtual Herald. Reparlez à Cable. Allez parler à Catherine.
Banque
Le code pour ouvrir le coffre est caché dans le carnet d´adresses électronique de Catherine : 18 - 56 - 21.
Cyberspace
Allez au puits de Cain. Code : DIGITAL EDEN ( pour pouvoir accéder à ce puits, il faut parler à Soap). Allez au puits d´Isis. Code : PSY BARD.
Glace
Vous pouvez sélectionner 26 caractères. Le vautour est le A. A partir de là, suivez l´ordre de l´alphabet. Décryptez la tablette. La phrase est : SHELTER NOOSE MOUTH QUAIL FOLDED CLOTH. Le mot obtenu grâce à cette phrase est HORUS.
Arme1
Code : PEGASUS. Le jeu d´échec est particulier. Vous devrez essayer plusieurs fois avant de gagner. Vous disposez de : 3 lutins, 2 chevaliers, 1 roi. Si un lutin en tue un adverse, il grossit et peut alors attaquer les chevaliers adverses. Vos 2 chevaliers sont inactifs tant que vos chevaliers sont en jeu. Essayez de conserver vos chevaliers. Utilisez-les sur le roi adverse. Protégez votre roi. Au 1er coup, déplacez votre roi sur la gauche, pour obliger l´ordinateur à avancer. Si après des centaines d´essais vous n´avez toujours pas réussi, tapez : ´ASPIRIN´ pendant le jeu.
Arme2
Code : ORESTES. Combat : visez l´oeil bleu.
Arme3
Code : ODYSSEUS. Combat: visez l´oeil rouge.
Allez au puits de Berman. Code : BERMAN4
Glace
Vous devez avoir 3 code-barres identiques retournés en même temps. Regardez les feuilles. Retournez au puits de Cain et parlez-lui. Allez au puits antiviral. Code: EXTERMINATOR.
Glace
Vous devez aller sur la tête de mort pour recevoir le programme anti-viral. Vous avez quatre mouvements : G = gauche, D = droite, A = avancer et R = reculer.
L´ordre des mouvements est :
G - A - G - A - A - G - A - D - D - A - R - A - D - G - D - A - A
Police
Parlez à Brannon.
Café Duchamp
Parlez à Gambit et à Hamam.
Cyberspace
Allez au puits Warp. Code : WARP. Regardez les records du jeu de Jack l´éventreur.
Salle de rédaction
Parlez à Ben. Scannez l´éditeur audiovisuel et analysez la photo.
Planque d´Eddie le faucon
Parlez à Falconetti. Vous recevrez un message de Cable. Allez le voir au centre Tribeca.
N´OUBLIEZ PAS DE SAUVER AVANT DE VOUS CONNECTER!
Whitechapel
Ecoutez les paroles de la chanson et placez des cartes dans l´ordre donné par les paroles : saisons, peur, moisson, vent, soleil, pluie. Pour tuer l´éventreur, faites appel à votre intuition. La solution est différente à chaque fois.
FIN