J´balance mon test que j´ai fais sur FF8 pour RPGStory ( site malheureusement HS maintenant à cause d´un piratage) =]
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Bonjours à tous! Merci de lire le test du huitième opus de la série des Final Fantasy. Qui est sans doute l´un des plus rejeté par les fans mais en même temps l´un des meilleurs et des plus profonds de la série.
:: Scénario ::
Squall, un jeune étudiant de la Balamb Garden University ( ou BGU), est le héros de cette histoire. Une fois devenu Seed, groupe de mercenaire idéaliste, il partira en mission à Timber ( une ville occupé, et remplit de résistant). Sa mission est clair : aidez un groupe de résistant à enlever le Président de Galbadia. Mais ce n´est qu´une fois cela fait que notre ami sera, bien malgré lui, emportait dans une histoire de guerre et de haine contre une force qui à travers le temps et l´espaces semble vouloir causer la perte de toute vie sur la planète. Il découvrira au firent et à mesure du jeu des sentiments qu´il semblait avoir oublier ou réprimé, sans oublier qu´il percera le mystère de ses étranges rêve qu´il fait avec ses compagnons...
En résumé, on pourrait parler d´un scénario mélant une histoire de guerre, de haine et d´amour comme on en fait plus. Sans oublier une remise en cause implicite des gouvernements et de leur dirigeant.
:: Système de jeu ::
Le jeu a quelques particularité, notamment sur le système de l´obtention de l´argent. Vous gagnez vos Gils sous forme de salaire, n´importe où et n´importe quand dans le jeu, en fonction de votre niveau Seed, il y a 30 niveau plus le maximum qui est nommé niveau A. Pour augmenter de niveau, il faut soit faire certains acte, soit répondre aux 30 questionnaires du test Seed.
Sans oublier, qu´il y a eu une autre innovation qui est propre à FF8, celle du niveau des montres. En effet, contrairement aux autres épisode antérieur et postérieur à cette épisode, le niveau des monstres n´est pas programmé selon la région où vous vous trouvez, mais selon votre niveau! Ce qui équilibre un peu plus les combats je trouve. Et l´augmentation des niveaux se fait tout les 2500 points d´expérience ( information à vérifier, je ne suis pas sûr).
Il y a également un atlas sur lequel vous pourrez vous déplacer à pied, en chocobo, en voiture, en train, vous serez même en bateau lors de l´épreuve de terrain pour devenir Seed, le bus, utilisable seulement dans une ville, et enfin dans le magnifique vaisseau que vous obtiendrez qu´au cd3.
:: Système de combat ::
Comme dans toute la série, ce huitième épisode propose un système de combat différent. En effet, celui-ci se fait sous forme d´ « association ». Il s´agit en faite d´attribuer une Guardian Force ( une invocation) à un personnage. Une fois cette Guardian Force ( ou G-F ou G-Force) attribué, le personnage acquière des compétence, comme HP-A ou DEF-A qui serviront distinctement à associer une magie à une compétence afin d´augmenter les points de vie ou la Défense.
Quand je parle de magie, je n´entend pas par la un système de magie utilisant des Magics Powers ( ou MP) mais là, il s´agit de magie sous la forme d´objet, en faite, la magie s´acquière en la volant soit à des monstres, soit en la prenant à des sources de magie, soit en la créant vous-même grâce à des capacité propre à vos Guardians Forces.
Il y a en tout trois tableaux d´association, les associations servant à augmenter la vie, la force, la vitesse, la magie etc. Mais nous avons en plus un deuxième tableau qui nous propose d´associer de la magie élémentale : une en attaque, et jusqu´à 4 en défense. Et le dernier tableau d´association nous permet d´associer de la magie mental : une en attaque, et jusqu´à 4 en défense.
Bien entendu, les compétence servant à associer de la magie s´acquièrent en les faisant apprendre à vos G-Forces. Oui, car nous pouvons prendre en charge l´apprentissage de nos G-Forces en privilégiant soit les compétences servant à augmenter la force ou autres, soit en leur faisant apprendre une capacité ( pour créer de la magie, ou des objets), soit une compétence du même style que attaquer, G-Force, magie, et objet étant inclues à chaque G-Force, mis à part Tomberry Señior ( comme Arnica de Léviathan servant à soigner un de vos coéquipiers), il y a également des capacité à associer aux personnages comme HP+80% qui sert à augmenter la vie de 80% ( permet d´atteindre la limite des 9999HP rapidement) ou No-Combat servant à stopper les combats aléatoire, et bien d´autre encore. Sans oublier les capacités servant à augmenter la vie des G-Forces ainsi que leurs puissance de frappe ( sans oublier qu´il ne faut pas mettre à une personne des G-F d´élément opposé comme le feu et la glace).
Sachez aussi qu´il ne suffit pas d´invoquer tout le temps des G-Forces, c´est trop facil sinon, faîtes plutôt des techniques d´attaque etc. Vous pouvez aussi faire les défis de finir le jeu sans G-F d´associer, ou plus simple, avoir que les 3 G-Forces de départ.
:: Personnage ::
Ce jeu nous propose de contrôler en tout 11 personnages, mais seulement 6 sont contrôlable tout au long du jeu, bien que 3 personnages apparaissent fréquemment. Malheureusement pour nous, il n´existe pas de personnage secret dans ce huitième volet, ce qui est dommage. Enfin bon je vais vous énumérer les personnages.
Personnages contrôlable dans toute la duré du jeu ::
- Squall
- Quistis
- Zell
- Selphie
- Linoa
- Irvine
Personnages apparaissant fréquemment ::
- Laguna
- Ward
- Kiros
Personnages contrôlable qu´à un certain point du jeu ::
- Seifer
- Edea
:: Quêtes Annexe ::
Cette épisode nous propose pour notre plus grand bonheur une multitude de quête annexe. Ainsi vous pourrez découvrir toute les facettes de ce jeu! La difficulté des quêtes annexe compense l´absence de mini-jeu excepté si l´on compte le Triple Triade, le jeu de carte existant dans Final Fantasy VIII, de mini-jeu ( personnellement je le considère comme une quête car certaine carte rare sont dur à obtenir et ne sont accessible que par des quêtes annexe).
:: Graphiquement ::
Que dire de plus à part que graphiquement c´est une merveille! La qualité des scènes cinématiques est bluffant pour l´époque! Pour la première fois, SquareSoft abandonne le style manga qu´il avait donné à ses personnages et les proportionne avec le décor, ce qui est plutôt réussi pour une première fois. Les actions lors des combats où les mouvements des personnages sont plutôt réaliste, bien que l´on peu noter que lorsqu´ils montent les escaliers, le nombre de pas ne correspond pas vraiment au nombre de marche...
:: Musique Maestro ::
Ah!!! Que dire de plus que musicalement, l´OST de ce Final Fantasy est une pure réussite! Malgré quelques défauts... Chaque musique de ce jeu colle parfaitement avec l´ambiance qu´il veut faire ressentir. Par exemple tel ou tel musique rend le joueur plus sensible à tel ou tel passage, ou le stress au contraire ( notamment le cas lorsqu´il y a une limite de temps) ! L´un des principales reproches que l´on puisse faire à l´OST, c´est que beaucoup de musique sont sur le même style de musique, on a l´impression qu´il s´agit des même quelque fois, à certains détails près... Sans oublier que pour les musiques de combat, Nobuo Uetmatsu ne s´est pas trop foulé sur ce coup là, étant donné qu´il a reprit celle du septième opus...
:: Conclusion ::
Un épisode de la saga qui se dégage des autres épisodes tant par son univers futuriste que par son ambiance. Cette épisode figure parmi les plus profonds de la série à mon avis, et il se doit d´être fini à 100% afin que vous puissiez percer tout les mystère de ce jeu et mieux comprendre l´histoire!
===> Point forts ::
- OST superbe
- Graphisme surprenant pour l´époque
- Système d´association génial
===> Pont faibles ::
- Histoire trop centrer sur la relation Squall/Linoa selon certain
- Prise en main des associations plutôt longue
- Quelque petites erreur que j´ai repéré [entre autre dans un F.F.F. inversement de nom de gunblade dans la description d´une des gunblades. Et à Winhill début du cd2 dans la peau de laguna, j´ai apperçu deux façon d´appeller Kiros : Kiros et Kyros]
:: Note Global :: 17.5/20
:: Thamieut :: Mai 2004 ::