Chrono Cross est-il meilleur que FF8?
Non =)
Infiniment meilleur.
-_-
Des avis construits Unifor please.
Lol Thaim m´a bloqué, je le faisais trop chier.
Meilleur.
J´balance mon test que j´ai fais sur FF8 pour RPGStory =] Bon les caractère spéciaux me font chier je fais poster partie par partie
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Bonjours à tous! Merci de lire le test du huitième opus de la série des Final Fantasy. Qui est sans doute l´un des plus rejeté par les fans mais en même temps l´un des meilleurs et des plus profonds de la série.
:: Scénario ::
Squall, un jeune étudiant de la Balamb Garden University ( ou BGU), est le héros de cette histoire. Une fois devenu Seed, groupe de mercenaire idéaliste, il partira en mission à Timber ( une ville occupé, et remplit de résistant). Sa mission est clair : aidez un groupe de résistant à enlever le Président de Galbadia. Mais ce n´est qu´une fois cela fait que notre ami sera, bien malgré lui, emportait dans une histoire de guerre et de haine contre une force qui à travers le temps et l´espaces semble vouloir causer la perte de toute vie sur la planète. Il découvrira au firent et à mesure du jeu des sentiments qu´il semblait avoir oublier ou réprimé, sans oublier qu´il percera le mystère de ses étranges rêve qu´il fait avec ses compagnons...
En résumé, on pourrait parler d´un scénario mélant une histoire de guerre, de haine et d´amour comme on en fait plus. Sans oublier une remise en cause implicite des gouvernements et de leur dirigeant.
:: Système de jeu ::
Le jeu a quelques particularité, notamment sur le système de l´obtention de l´argent. Vous gagnez vos Gils sous forme de salaire, n´importe où et n´importe quand dans le jeu, en fonction de votre niveau Seed, il y a 30 niveau plus le maximum qui est nommé niveau A. Pour augmenter de niveau, il faut soit faire certains acte, soit répondre aux 30 questionnaires du test Seed.
Sans oublier, qu´il y a eu une autre innovation qui est propre à FF8, celle du niveau des montres. En effet, contrairement aux autres épisode antérieur et postérieur à cette épisode, le niveau des monstres n´est pas programmé selon la région où vous vous trouvez, mais selon votre niveau! Ce qui équilibre un peu plus les combats je trouve. Et l´augmentation des niveaux se fait tout les 2500 points d´expérience ( information à vérifier, je ne suis pas sûr).
Il y a également un atlas sur lequel vous pourrez vous déplacer à pied, en chocobo, en voiture, en train, vous serez même en bateau lors de l´épreuve de terrain pour devenir Seed, le bus, utilisable seulement dans une ville, et enfin dans le magnifique vaisseau que vous obtiendrez qu´au cd3.
:: Système de combat ::
Comme dans toute la série, ce huitième épisode propose un système de combat différent. En effet, celui-ci se fait sous forme d´ « association ». Il s´agit en faite d´attribuer une Guardian Force ( une invocation) à un personnage. Une fois cette Guardian Force ( ou G-F ou G-Force) attribué, le personnage acquière des compétence, comme HP-A ou DEF-A qui serviront distinctement à associer une magie à une compétence afin d´augmenter les points de vie ou la Défense.
Quand je parle de magie, je n´entend pas par la un système de magie utilisant des Magics Powers ( ou MP) mais là, il s´agit de magie sous la forme d´objet, en faite, la magie s´acquière en la volant soit à des monstres, soit en la prenant à des sources de magie, soit en la créant vous-même grâce à des capacité propre à vos Guardians Forces.
Il y a en tout trois tableaux d´association, les associations servant à augmenter la vie, la force, la vitesse, la magie etc. Mais nous avons en plus un deuxième tableau qui nous propose d´associer de la magie élémentale : une en attaque, et jusqu´à 4 en défense. Et le dernier tableau d´association nous permet d´associer de la magie mental : une en attaque, et jusqu´à 4 en défense.
Bien entendu, les compétence servant à associer de la magie s´acquièrent en les faisant apprendre à vos G-Forces. Oui, car nous pouvons prendre en charge l´apprentissage de nos G-Forces en privilégiant soit les compétences servant à augmenter la force ou autres, soit en leur faisant apprendre une capacité ( pour créer de la magie, ou des objets), soit une compétence du même style que attaquer, G-Force, magie, et objet étant inclues à chaque G-Force, mis à part Tomberry Señior ( comme Arnica de Léviathan servant à soigner un de vos coéquipiers), il y a également des capacité à associer aux personnages comme HP+80% qui sert à augmenter la vie de 80% ( permet d´atteindre la limite des 9999HP rapidement) ou No-Combat servant à stopper les combats aléatoire, et bien d´autre encore. Sans oublier les capacités servant à augmenter la vie des G-Forces ainsi que leurs puissance de frappe ( sans oublier qu´il ne faut pas mettre à une personne des G-F d´élément opposé comme le feu et la glace).
:: Personnage ::
Ce jeu nous propose de contrôler en tout 11 personnages, mais seulement 6 sont contrôlable tout au long du jeu, bien que 3 personnages apparaissent fréquemment. Malheureusement pour nous, il n´existe pas de personnage secret dans ce huitième volet, ce qui est dommage. Enfin bon je vais vous énumérer les personnages.
Personnages contrôlable dans toute la duré du jeu ::
- Squall
- Quistis
- Zell
- Selphie
- Linoa
- Irvine
Personnages apparaissant fréquemment ::
- Laguna
- Ward
- Kiros
Personnages contrôlable qu´à un certain point du jeu ::
- Seifer
- Edea
:: Quêtes Annexe ::
Cette épisode nous propose pour notre plus grand bonheur une multitude de quête annexe. Ainsi vous pourrez découvrir toute les facettes de ce jeu! La difficulté des quêtes annexe compense l´absence de mini-jeu excepté si l´on compte le Triple Triade, le jeu de carte existant dans Final Fantasy VIII, de mini-jeu ( personnellement je le considère comme une quête car certaine carte rare sont dur à obtenir et ne sont accessible que par des quêtes annexe).
:: Graphiquement ::
Que dire de plus à part que graphiquement c´est une merveille! La qualité des scènes cinématiques est bluffant pour l´époque! Pour la première fois, SquareSoft abandonne le style manga qu´il avait donné à ses personnages et les proportionne avec le décor, ce qui est plutôt réussi pour une première fois. Les actions lors des combats où les mouvements des personnages sont plutôt réaliste, bien que l´on peu noter que lorsqu´ils montent les escaliers, le nombre de pas ne correspond pas vraiment au nombre de marche...
:: Musique Maestro ::
Ah!!! Que dire de plus que musicalement, l´OST de ce Final Fantasy est une pure réussite! Malgré quelques défauts... Chaque musique de ce jeu colle parfaitement avec l´ambiance qu´il veut faire ressentir. Par exemple tel ou tel musique rend le joueur plus sensible à tel ou tel passage, ou le stress au contraire ( notamment le cas lorsqu´il y a une limite de temps) ! L´un des principales reproches que l´on puisse faire à l´OST, c´est que beaucoup de musique sont sur le même style de musique, on a l´impression qu´il s´agit des même quelque fois, à certains détails près... Sans oublier que pour les musiques de combat, Nobuo Uetmatsu ne s´est pas trop foulé sur ce coup là, étant donné qu´il a reprit celle du septième opus...
:: Conclusion ::
Un épisode de la saga qui se dégage des autres épisodes tant par son univers futuriste que par son ambiance. Cette épisode figure parmi les plus profonds de la série à mon avis, et il se doit d´être fini à 100% afin que vous puissiez percer tout les mystère de ce jeu et mieux comprendre l´histoire!
===> Point forts ::
- OST superbe
- Graphisme surprenant
- Système d´association génial
===> Pont faibles ::
- Histoire trop centrer sur la relation Squall/Linoa selon certain
- Prise en main des associations plutôt longue
- Quelque petites erreur que j´ai repéré [entre autre dans un F.F.F. inversement de nom de gunblade dans la description d´une des gunblades. Et à Winhill début du cd2 dans la peau de laguna, j´ai apperçu deux façon d´appeller Kiros : Kiros et Kyros]
:: Note Global :: 17.5/20
:: Thamieut :: Mai 2004 ::
Voici mon test que j´ai fais y´a un mois ^^
Encore à faire de la pub... =)
-_-
Bah il voulait un avis constructif j´ai juste eu à prendre mon test =) Non c´est pas de la pub ^^
Chrono Cross, c´est toute une histoire, celle d´un jeune garçon qui lutte contre son destin, mais c´est également l´histoire de Kid, de Harle, et de plus d´une cinquantaine de personnages.
Oui, car ce qui frappe d´entrée c´est le nombre impressionnant de personnages, et chacun d´eux, qu´il soit primaire ou secondaire, a une histoire bien propre à lui et très bien ficelée.
Parlons des graphismes, ah une pure merveille pour nos petites retines, surpassant allégrement celles d´un FF8 debridé, les graphismes de Chrono Cross proposent des couleurs vives, des textures renversantes et des décors novateurs qui font qu´on s´emerge très rapidement dans l´ambiance du titre.
Il n´y a pas beau beaucoup de donjons, certes, mais le peu proposé nous en met plein la vue, de plus les villes(ou villages) sont très vivants, on sent à travers les gens qui passent, la mer qui berce les etoiles . .. bon j´arrête. Tout ca pour dire que ca change des décors ternes de FF8, qui sont certes remarquables pour l´epoque, mais bien inférieures à ceux de CC.
Le gameplay n´est pas très recherché je le reconnais, comparé au système d´association de FF8, des invocations, qu propose un panel impressionnant de combinaisons, CC se contente de reprendre celui utilisé pour Xenogears, CAD des attaques combinées pour ensuite parvenir soit à une attaque ultra puissante, soit à une magie.
Celles-ci sont regroupées en niveaux, à noter que malgré leur maigre apport au jeu et aux combats, ajouté à leur difficile invocation, des invocations sont présentes, il y´en a bien moins que dans FF8 mais l´idée était là.
Les magies sont dispersées selon leur catégoris, vert, rouge, etc qui représente chacune un élèment(feu, vent, etc.), un peu comme les matérias de FF7, mais là ou le système de combat de CC innove, c´est bien dans la capacité qu´ont les personnages à n´usiter qu´une seule fois de leur magie, rendant ces dits combats bien plus rudes et longs que ceux d´un FF8 ou il vous suffit de lancer quelques aura et un limit break et l´affaire est dans le sac.
Parlons-en justement de la difficulté, le jeu ne se déroule pas comme dans un FF classique, CAD que les combats se font de manière aléatoire, non, les monstres sont présent à l´écran, et on peut(quelques fois) éviter la lutte.
De plus, la montée en niveau se fait difficilement, il faut généralement tuer un boss pour augmenter en niveau . .. bonjour la galère, d´autant que ces dits boss sont extrémement chiants.
Le jeu n´est pas linéaire pour un sou, proposant deux mondes paralléles à visiter de fond en comble si l´on veut saisir toutes les subtilités du scénario.
Nous en venons donc à l´un des points fort du jeu, son scénario, je ne vais pas en faire l´etalage ici, mais sachez que selon moi c´est bel et bien l´un des meilleurs jamais crées sur PS1(derrière Xenogears), peut-être même le meilleur . .. et le message du titre destiné à dire que tout être humain peut combattre le destin(entre autres) reste un thème certes exploré, mais jamais il a été aussi recherché, c´est simple, toutes les histoires des protagonites sont ficelées d´une manière exceptionnelle et la réaction de l´un d´eux a une influence directe(ou indirecte) sur l´autre.
Chose que ne propose pas FF8, axé géréralement sur le carré magique Edea, Squall, Seifer, Linoa . ..
Les protagonistes sont donc 20 fois plus nombreux dans CC, une cinquantaine de persos principaux, plus les secondaires, ils sont tellement attachants(pour la plupart) qu´on veut tjrs en savoir plus et chercher à ce qui l´a poussé à devenir comme il est, à rechercher dans son passé(CF Nikki).
De plus, Serge, Kid, Schalla, Lynx, Harle, autant de personnages principaux qui ont une incidence directe sur le déroulement du jeu.
Enfin, puisque j´ai mal au bras, citons l´exceptionnelle durée de vie(8 fins en tout), quelques minis-jeux bien pensés par ci par là
et une possibilité de refaire le jeu en acceleré, inutile mais assez drôle et original.
Et pour conclure l´OST . .. ah l´OST . .. je n´en parlerais pas, telechargez-là.
Ah oui, j´oubliais, les cinématiques, si elles sont moins nombreuses que dans FF8, n´en demeurent pas moins sublimes, matez l´intro, vous m´en direz des nouvelles . ..
Je vous met un peu d´histoire:
" What was the start of all this?
When did the cogs of fate begin to turn?
Perhaps it is impossible to grasp that answer now,
From deep within the flow of time...
But, for a certainty, back then,
We loved so many, yet hated so much,
We hurt others and were hurt ourselves...
Yet even then we ran like the wind
Whilst our laughter echoed,
Under cerulean skies..."
Ceci est une explication la plus exhaustive possible sur la complexité du scénario de Chrono Cross. En recommençant plusieurs fois le jeu, après de longues heures à faire des schémas sur le brouillon, des recherches Internet . .. j´en ai déduit ce tableau qui, je l´espère, vous expliquera du mieux que je le peux l´un des scénarii les plus fouillés et riches du monde du jeu vidéo ( après Xenogears, évidemment ^-^) :
Another World Home World
65 000 000 BC Kino se fait enlever et meurt, Ayla part pour le sauver mais se fait tuer aussi. C´est donc la fin des humains et l´avènement des reptites, Dinopolis sera crée à cet époque.
9 000 BC Le Time Crash provoqué par Balthasar ramena Chronopolis dans cette période où Dinopolis régnait en maître! Une guerre s´engaga alors entre les habitants des deux cités et Chronopolis remporta la victoire.
Fate, créa alors l´archipel d´El Nido. Et il sépara grâce à la Frozen Flame le Time Devourer en six dragons représentant les six éléments du monde puis il les éloigna les uns des autres en les mettant dans des îles isolées. Les hommes, vainqueurs des reptites, subirent un lavage de cerveau et commencèrent à peupler le continent d´El Nido.
Enfin, les survivant des reptites, se réfugièrent dans divers endroits comme Fort Dragonia et se firent appelés les Dragonites. Ils gardèrent avec eux précieusement la Dragon Tear.
Il faut comprendre que El Nido fait partie du monde de Chrono Trigger par conséquent, la présence de Luccia ( et des autres) dans le jeu est clairement expliquée. Si je ne mentionne pas ce qu´il se passe entre 9000BC et 1003AD, c´et tout simplement parcequ´on ne connaît pas ce qu´il s´y est réellement passé. ( Crono a t-il modifié le cours des choses ou non? on ne peut le dire...)
1003 AD Naissance de Serge
1004 AD Naissance de Kid
1006 AD Serge se fait attaqué par une panthère. Ses cris interpellent Schala et celle-ci crée un clone d´elle-même Kid pour l´aider car elle sait que c´est lui qui pourra le sauver.
Afin de guérir son fils, Wazuki accompagné de son ami Miguel se rendent à Marbule pour consulter le sage. Malheureusement, ils sont surpris par une violente tempète qui les emmène jusqu´a Chronopolis. Là, Serge, poussé par son père, sera guéri par son contact avec la Frozen Flame et deviendra le Chrono Trigger. C´est à dire, que Fate n´aura aucun pourvoir sur son destin et qu´il sera le seul à pouvoir rentrer en contact avec la Frozen Flame. En effet, cet artefact se trouve dans une salle de Chronopolis que seul Serge peut pénétrer. C´est grâce à Lucca qui a implanté Prometheus ( = Robo de Chrono Trigger) dans les circuits de Fate. Pendant ce temps, Fate se retrouve hors-circuit quelques instants ( 10mn) et les dragons en profitent pour créer un septième dragon, Harle, qui sera capable de les délivrer et de les faire se réunir en récupérant la Frozen Flame.
A son réveil, Fate se rendra compte qu´il n´a plus d´emprise sur la Frozen Flame et, que c´est Serge qui a pris son pouvoir. Ainsi, il prendra possesion du corps de Wazuki pour se transformer en Lynx ( la créature de cauchemard de Serge, cf la panthère). Il aura pour but de prendre le corps de Serge afin de le ramener à Chronopolis pour pouvoir récupérer la Frozen Flame.
Miguel sera quant à lui integrer dans Fate et deviendra plus tard le gardien de la Dead Sea...
1007 AD Kid est adoptée par Lucca.
1008 AD Radius, possédé par la Masamune, tue Garai.
1010 AD Serge se noie à Opassa Beach => Another World. Serge est sauvée par Kid de la noyade.=> Home World
ANGELUS ERRARE
1011 AD Lynx et Harle mettent le feu à l´orphelinat de Lucca car celle-ci en sait trop au sujet de Chronopolis.
Kid parvient à s´échapper.
n/a
1016 AD Radius quitte les Devas et Lynx apprend l´existence de la Frozen Flame à El Nido au royaume de Porre. n/a
1017 AD Dario meurt, sa tombe sera mise à côté de celle de son père à Termina. n/a
1020 AD Lynx rencontre Viper et le met en garde de Kid et Serge.
Serge arrive du Home World et rencontre notre amie Kid. Ceux-ci vont ensemble à Fort Dragonia et Lynx parvient à échanger de corps avec Serge grâce à la Dragon Tear.
Serge, ( redevenu humain), va à Chronopolis pour sauver Kid et tue Fate. Les hommes mais aussi les dragons seront ainsi libres et reformeront le Time Devourer, Dinopolis ( Terra Tower) referra surface! Après que Serge ait battu le Time Devourer, Balthasar vous donnera le Time Egg qui permettra de sauver Schala.
Serge vit de jour paisible au village d´Arni en compagnie de sa meilleure amie Leena. Mais, un jour, sur la plage d´Opassa Beach, il se retrouve envoyé dans l´Another World.
Il revient plus tard dans ce monde mais sous l´apparence de Lynx ( après l´épisode de Fort Dragonia). Il doit retourner dans l´Another World pour sauver Kid, alors il décide d´aller à la Dead Sea. Il y rencontre Miguel, le père de Lenna, enfermé dans Fate et chargé d´être le gardien du Chrono Trigger, et donc de Serge. Après lui avoir refuser d´intégrer Fate vous aussi, vous le combattrez et reviendrez dans l´Another World.
La dernière fois que vous revenez dans ce monde est pour utiliser le Time Egg qui vous permettra de combattre le Time Devourer dans The Darkness of Time et ainsi de délivrer Schala.
Les deux mondes sont réunifiés, Fate est mort et ne contrôle donc plus la destinée des gens. Serge se retrouve à Opassa Beach aux côtés de Leena, comme si tout ce qui s´était passé depuis son voyage dimensionel n´était qu´un rêve !
On ne connaît pas le futur de Chrono Cross, mais nous savons que ce qui a crée le monde du jeu est cette évènement dans l´un des futurs de Chrono Trigger:
2300 AD Crono, Marle et Lucca, arrive dans cette époque et découvre Robo. Celui-ci deviendra le fameux Promotheus Circuit qui infectera Fate.
2400 AD A Chronopolis, Balthasar réalise des expériences sur un puissant artefact, la Frozen Flame qui provoquera le Time Crash et renverra Chronopolis en 9000 BC, dans le monde Dinopolis.
Certains évènement ne sont pas " datables" comme l´arrivée de Balthasar, le Guru de la raison, avec le Neo-Epoch ou celle du Gourou du temps, Gaspar qui s´est retrouvé dans la bibliothèque du Viper Manor!
Source: RPGHeaven.
Le gros Spoiler n´empeche =)
Tiens agrippa mon fidèle toutou!!! Il me suit où je vais maintenant ^^
Il a appri à écrire c´est déjà ça...