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Liste des sujets

serre de combat

fan_de_squall
fan_de_squall
Niveau 2
17 avril 2004 à 20:05:13

salut en fait il faut avoir dabor des caractèreristique ex:
non:xxx
prenon:xxx
arme:(n´impourte la quelle)2 flingue ( 2 max et un arc)
niv:tout le monde au niv 1 au depart
magie:soin ( vous ne pouvez que prendre soin au départ )
puissance:1 ( niv 1) 10(niv2) ect d´e 10 en10 tous les niv .
on monte des niv achaque fois que l´on bas un adv
j´usqua le niv 10,car apres vous ne gagnerai que la moitiet du niv ex:
je bas un adv je suis au niv 1 je monte au niv 2.
je tue 1 adv au niv 10 je ne monte pas de niv il faut en tuer 2le niv max et 150.
la puissance:
au niv 1 elle est de 0,10 et elle double tous les niv ex: je monte 1 niv jai une force de0,10 elle passe a 0,20 achaque niv elle double .
magie:
il vous faut des mpau niv 1 vous en aver100 et vous en gagner 10 par enemie batue , soin demande
10mptous les 5 niv vous gagner une nouvelle magie
ex:
niv 1 soin 10mp redonnne 20 hp
niv 5 foudre 50 mp enleve 50 hp
niv 10 glacier 50 mp enleve 60 hp
niv 15 brasier 50mp enleve 70 hp
niv 20 soin + 50 mp redonne 50 hp
( je continurai plus tard)
les hp :
au niv 1 on en a 50 et on en gagne 1 a chaque match gagner

ne vous en faites pas les match peuvent paraitre long mais grace a des objet que je vous donnerai une fois inscrit votre puissance va beaucoup augmenter.aller inscriver vous rapidement!

Manson_is_Back
Manson_is_Back
Niveau 6
17 avril 2004 à 20:40:02

Comment compte tu organiser les combats, le premier a attaquer, l´esquive, la chance...
il faut entrer ces paramaitre, sinon, c´est toujours le perso de plus haut niveau qui gagne ou s´ils sont de meme niveau, c´est celui qui commence qui gagne, faudrait entrer un systeme de degat aleatoire en fonction du niveau, tu donne une echelle:
--->par exemle, niv 1: degat mini:1, degat max:10, chance, double les degats
--->un arbitre, toi par exemple, compte de 1 a 10, et, quand le joueur dit stop, il occasionne les degats sur lesquels tu es tomber quand il a dit stop, et pour la chance, l´arbitre determine les coups chanceux au hasard, pour faire durer le suspence du combat par exemple, de meme pour l´esquive, seulement, il faut que les arbitres soient entierement neutre!!!!

Zell20
Zell20
Niveau 10
17 avril 2004 à 20:47:07

Finalement il compte organiser sa comme elemental final sauf po d´histoire, je sais po pk mais j´apelle sa du plagia

fan_de_squall
fan_de_squall
Niveau 2
17 avril 2004 à 20:50:20

ne vous en faites pas j´avais tout prepare
sa rejoin ce que tu as dit mason_is_black

fan_de_squall
fan_de_squall
Niveau 2
17 avril 2004 à 20:59:15

je compter egalement faire des coupe dont le gagnant recevera des bonus et des objet ex:
coupe1 ( facile)
coupe2(normal)
coupe3(dificile)

fan_de_squall
fan_de_squall
Niveau 2
18 avril 2004 à 13:27:59

alors voila les coupes :
coupe: balanb(tres facile)
coupe:dollet(facile)
coupe:bgu ( normal)
coupe:galbadia(dur)
coupe:estar(tres dur)
coupe :ultimecia(extremement dur)

voila inscrivait vous vite

01fan_de_squall
01fan_de_squall
Niveau 1
18 avril 2004 à 22:26:23

aller essayer de vous inscrire vous ne perdrez rien essayer

ascde
ascde
Niveau 10
18 avril 2004 à 22:30:09

bon
nom leonhart
prenom squall
arme lionheart ( et oui a fond squall)
niv 1
magie soin

01fan_de_squall
01fan_de_squall
Niveau 1
19 avril 2004 à 12:03:19

dac tu veux aller dans quelle arene

furtifman
furtifman
Niveau 10
19 avril 2004 à 12:06:04

on peut essayer,
nom:almasy
prénom:Seifer
arme:ragnarok(j´ai du copié sur un autre ff)
niv: 1
magie: soin

capelle3313
capelle3313
Niveau 10
19 avril 2004 à 16:39:44

:salut: il reste de la place?
si oui
nom:Chevargent
prénom:Pat
arme:tiger spirit ( épée)
niv:1
magie:soin:)

furtifman
furtifman
Niveau 10
19 avril 2004 à 19:18:43

ragnarok est un baton rouge avec plein de lame sur les côtés... inspiré de FF9

furtifman
furtifman
Niveau 10
19 avril 2004 à 19:30:03

coupe balamb pour moi...
( on commence molo pour tester)

furtifman
furtifman
Niveau 10
19 avril 2004 à 21:34:47

y a
quelqu´un.........................................
..................................................
...............................................

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