La question : qu´est ce qui se cache derrière jeu vidéo comme graphie qui représente un concept, et ce concept qui est assez loin de sa désignation de " jeu vidéo" ?
Nous ne prenons pas trop de risque en supposant que le terme jeu vidéo n´est qu´un nom de baptème pour une activité, tout comme notre nom de baptème ne représente pas ce que nous sommes, celui de jeu vidéo n´est qu´une désignation pour un concept, ce qui procède est une petite ébauche de théorie.
Théorie du jeu vidéo :
Le but ici n´est pas de fournir une chronologie de la modélisation des informations au cours de l´histoire, ni de savoir pourquoi la communication, l´expression sont des activités itinérantes, vitales à l´être humain, néanmoins on fournira une vulgaire chronologie dans l´optique de caractériser le jeu vidéo.
Jeu vidéo vu comme nouveau support d´expression, lui même ( le support) définit comme médium représentant l´information: information sous forme varié de graphie, 1: le dessin, 2 : l´écriture vu comme dessin raffiné et toute déclinaison et combinaison : peinture, livre, bd, 3 :puis introduction du son pour modéliser l´information, radio puis combinaison : tv .
Seules véritables différences entre ces supports d´expression, la modélisation de l´information, son expression, sa forme, sa graphie.
Autre définition du jeu vidéo: Premier médium d´information individuel d´interactivité duale.
La spécificité du jeu vidéo par rapport aux autres médiums d´information n´est pas l´introduction de l´interactivité ( définit comme échange d´information) mais son expansion, elle est dans le jeu vidéo duale, pour un livre dont l´information est formellement inerte, l´interactivité vient du recepteur ( le lecteur), de l´appréhension de l´information, le récepteur devient continuellement, son traitement d´une information ( inerte) au cours du temps diffère, l´expansion de l´interactivité dans le jeu vidéo se caractérise par l´acquisition, pour le support, de la faculté du devenir par interaction avec le recepteur, le jeu s´approprie la spécificité du recepteur, il devient, mais son devenir est borné, fini.
C´est ce renversement étonnant qui fait de cette évolution dans le commerce des sentiments une révolution sans précédente, pour la première fois l´information devient selon le recepteur, l´information est devenue réaction, illusion de vie.
( N.B: Je vous aurai bien répondu Monsieur Bevand, mais le temps me manque, j´écris un compilateur, donc c´est ( la réponse) pour bientôt.)