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Bahamut Fantasy

BahamutArnaud
BahamutArnaud
Niveau 8
03 septembre 2003 à 18:42:19

Ce qui prend le plus de temps, c´est de mettre en place toutes les actions. Par exemple, lorsque le perso marche sur une case précise il se passe un truc. Les combats face aux boss aussi, car il faut calculer les HP de l´ennemi en fonction du niveau que logiquement le perso posséde en arrivant au boss. J´aime même programmé l´attaque regen qui régénére 10 HP à chaque tour au perso qui lance cette attaque ( mais c´était pour un boss). 10 HP ça fait pas beaucoup come ça, mais chaque tour, ça compte.

Enfin, peux être qu´un jour je vais faire la suite ( avec RPG maker 2003).

NourGwenn
NourGwenn
Niveau 10
03 septembre 2003 à 18:49:23

Tiens, à ce propos, comment tu fais des magies qui agissent à chaque tour ? =o C´est mon problème du moment... oO

BahamutArnaud
BahamutArnaud
Niveau 8
13 mai 2004 à 12:59:57

Oups, je pense que c´est un peu tard pour répondre. Enfin, je vais quand même répondre au cas ou.

C´est simple, tu créais une action qui s´éxecute à partir d´une certaine condition. Donc, quand tu lances la magie A, ça enclenche le switch a ( simple exemple). Tu dis alors ce qu´il doit se passer. Moi, j´ai réussi à programmer la magie regen avec cette méthode, qui une fois lancée, régénre un peu de HP au perso chaque tour.

ascde
ascde
Niveau 10
13 mai 2004 à 13:07:03

:lol:
:up:

BahamutArnaud
BahamutArnaud
Niveau 8
14 mai 2004 à 12:41:44

Merci de le faire pour moi...

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