100 msg !
Même si il est retardé au mois de février prochain, ça n´empèche pas The Magicbox de publier de nouvelles images de Final Fantasy Tactics Advance. On y découvre Cid qui est en fait le père du héros mais aussi un Judge qui déterminera l´issue des combats. Final Fantasy Tactics Advance sortira le 14 Février sur GameBoy Advance.
(source, avec images : http://www.the-sugoi.com/compose.php?Ndate=22102002&Nnum=2 )
Hier s´est tenu la conférence de presse de Squaresoft au Japon et voici l´essentiel des annonces qui ont été faites
Après la confirmation du développement de Final Fantasy X-2 sur PS2 (lire news d´hier), la surprise est venue avec la confirmation de 3 jeux Square sur consoles Nintendo.
Sur GBA, Chocobo Land devrait sortir le 13 décembre 2002 et FF Tactics Advance le 14 février 2003 (2 jeux que nous vous avons déjà largement présentés sur MaXoEGB).
Du côté de la Gamecube, Square a annoncé que Final Fantasy Crystal Chronicles sortirait bien sur la console et que le jeu serait édité par Nintendo mais aucune date de sortie.
A noter qu´il sera possible de connecter 4 GBA à la NGC pour jouer à FF Crystal Chronicles et ainsi permettre aux joueurs de gérer eux-mêmes leur personnage.
Enfin, toujours à propos de Nintendo, Shinji Hatano, le responsable des développements chez Nintendo a déclaré :
"La capacité des créateurs [de Square] à faire de leur mieux sera le moteur permettant de relancer l´expansion de l´industrie tourmentée des jeux vidéo".
Pour la PS, Square prévoit de re-sortir Final Fantasy I et II le 31 octobre prochain. Unlimited SaGa sortira le 19 décembre au Japon.
Vive FFCC ^^
Lol, tu pourras le mettre sur ton forum ça ^^
Bien sur ^^
Décidément, Final Fantasy X-2 ne cesse de faire parler de lui depuis quelques jours. En cette soirée, nous avons droit à une série de nouveaux screenshots tous plus alléchants les uns que les autres. Nous avons par ailleurs appris que le système de combat pourrait ne pas être le même que celui utilisé dans Final Fantasy X. Nous aurions donc un système totalement inédit comme à l’accoutumée pour chaque nouvel épisode. Le système de sphère risque donc de disparaître par la même occasion. Final Fantasy X-2 est attendu pour le mois de mars au Japon.
(images : http://www.playfrance.com/infos/viewnews.cgi?newsid1035412130,80667, )
J´adore ce jeu ^^
Capcom a annoncé que Network Biohazard n´utiliserait pas le disque dur de la PS2 ce qui est en soi une excellente nouvelle
En effet, jusqu´ici la sortie de Network Biohazard (Resident Evil Online) semblait peu probable en dehors du Japon, tout du moins dans l´immédiat.
Or, Capcom vient d´annoncer que le jeu n´aurait pas besoin du disque dur de la PS2 pour fonctionner, facilitant ainsi sa sortie aux Etats-Unis.
Affaire à suivre ! (source : http://www.maxoegames.com/ps2/rnews.shtml?5795 )
miss pk tu parle pas de la fusion de square et enix?
Ben paske Dante en a déjà parlé dans mon topic ^^
scuse alors
FFXII powa ; )
Que tous les amateurs de Final Fantasy soient rassurés, leur saga fétiche a encore de beaux jours devant elle. En effet, c’est lors d’une entrevue récemment accordée au magazine Famitsu que Yôichi Wada, président de Squaresoft, a annoncé que le douzième opus de cette série mythique devrait investir les boutiques nippones dès l’été prochain ; soit quelques mois seulement après FFX-2. Une nouvelle fois destiné à la 128 bits de Sony, FF XII aura pour tête pensante monsieur Yasumi Matsuno, un homme ayant déjà contribué à des projets aussi ambitieux que « Tactic Ogre », « Final Fantasy Tactics » ou, plus récemment, au développement du très réussi « Vagrant Story ». Bref, le géant japonais semble avoir fait appel à un homme d’expérience ; chose qui, vous en conviendrez, ne sera sans doute pas négligeable. Enfin, et pour terminer par une information concernant uniquement le futur de cette entreprise, sachez que cette dernière a d’ores et déjà commencé à imaginer d’éventuelles pistes exploitables par le treizième volet, et ce, alors même qu’un nouveau « Role Playing Game » jouable en ligne pourrait, d’ici quelques mois, sortir de ces mêmes locaux. Comme on dit dans ces cas là, « wait and see »…
(source : http://www.playfrance.com/infos/viewnews.cgi?newsid1036018679,78011, )
Squaresoft, maître incontesté du jeu de rôle sur console, a mis à jour le site officiel d´un de ses multiples projets. On y fait connaissance avec les personnages de Unlimited SaGa dont les artworks de Tomomi Kobayashi (qui travaillait déjà sur les autres épisodes de la série) et Yusuke Naora (character designs) sont particulièrement réussis. Le jeu utilise un procédé graphique original puisqu´il mélange de la 3D et des artworks dessinés à la main (en 2D, donc). A ce propos, prenez le temps de regarder l´intro Flash, elle est un peu longue à charger mais donne un bon aperçu de l´univers graphique. Il y a aussi sur cette page un exemple d´animation (ici en gif animé, web oblige) de personnage qui peut vous donner une idée. Si vous voyez des sigles Adobe partout sur le site, c´est normal puisque le jeu utilise sa technologie pour l´animation. On ne sait pas encore grand chose sur le scénario hormis que nos héros (Laura, et 7 autres personnages) se lanceront à la recherche des Sept Merveilles. La PS2 sera donc la quatrième console que la série des SaGa foulera du pied, avec un nouveau système de combats et un son en Dolby Prologic II 5.1. Masashi Hamauzu semble être le compositeur de la bande son, tout comme sur SaGa Frontier dont l´OST (Original SoundTrack) avait été un franc succès. Le tout devrait voir le jour le 19 Décembre au japon dans 2 versions, simple et collector, les fans d´imports sont prévenus...
(source et images : http://www.planetgamers.com/actu2.asp?id=5840 )
Up!
La PlayStation 2 a permis à la division jeux vidéo de Sony de réaliser un chiffre d’exploitation 6 fois plus important que celui de l’année dernière : 24,8 milliards de Yens au cours du deuxième trimestre 2002 contre 4,1 l’an passé. Le parc de PlayStation 2 livrée dans le monde dépasse ainsi les 40 millions d’unités (!) Pour finir, signalons que les ventes de jeux ont augmenté de 3,1 % en une année. Vous découvrirez ci-dessous la totalité des chiffres en détails :
PlayStation 2 : Japon / USA / Europe - Total
Livraison de machines (en millions) : 10,98 / 17,94 / 12,64 – 41,56
Livraison de softs (en millions) : 61 / 106 / 62 – 229
Nombre de jeux disponibles : 720 / 317 / 347
A noter que le nombre de jeux disponibles en Europe est plus important qu’aux Etats-Unis.
Psone : Japon / USA / Europe – Total
Livraisons de machines (en millions) : 19,6 / 35,8 / 36,8 -- 92,2
Livraisons de softs (en millions) : 279 / 339 / 267 -- 885
Nombre de jeux disponibles : 4234 / 1229 / 1376
(source : http://www.playfrance.com/infos/viewnews.cgi?newsid1035828251,42279, )
Impressionnant non ?
plus de 40 Millions de PS2 dans le monde !
et 92 millions de Psone !
Et voilà l´automne, la période des prix en tous genres qu´ils soient littéraires ou vidéo ludiques, aujourd´hui c´est l´association CESA (Computer Entertainment Association Sponsorship) qui a remis ses prix d´excellence pour les jeux les plus vendus entre le 1er Janvier 2001 et le 31 Mars 2002. Le grand prix reviens (naturelement ? ... heuuu) à Final Fantasy X, suivit des gros hits de cette année. A noter le Special Award d´ICO qui malgré ses faibles ventes au Japon reste un des meilleur jeu de la console de Sony.
Grand Award :
(PS2) Final Fantasy X
Excellence Awards :
(PS2) Onimusha 2
(PS2) Kingdom Hearts
(PS2) Shin Sangoku Musou 2
(NGC) Doubutsu no Mori +
(PS2) Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty
(NGC) Pikmin
Special Awards :
(PS2) Ico
(GBA) Gyakuten Saiban
Game Award Future
(PS2) Anubis: Zone of the Enders
(PS2) Unlimited : Saga
(PS2) Metal Gear Solid 2 Substance
(PS2) SD Gundam G Generation Neo
(PS2) Sakura Taisen: Atsuki Chishio Ni
(PS2) Star Ocean 3 Till the End of Time
(PS2) Taiko no Tatsujin: Tatakon de Dodon ga Don
(PS2) Tales of Destiny 2
(PS2) Devil May Cry 2
(PS2) Momotarou Dentetsu 11
(X-B) Phantasy Star Online Episode 1 & 2
(X-B) Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball
(NGC) Biohazard 0
(GBA) Rockman Exe 3
(GBA) Final Fantasy Tactics Advance
(source : http://www.the-sugoi.com/compose.php?Ndate=28102002&Nnum=1)
Communiqué de presse : Paris, le 30 octobre 2002 – Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) annonce aujourd´hui son plan de lancement du jeu en réseau sur PlayStation® 2 pour l´Europe, l´Australie et les autres territoires PAL.
Cette annonce de SCEE fait suite aux succès aux États-Unis et au Japon du lancement des jeux en réseau sur PlayStation 2 au début de cette année. Dans ces deux régions, la PS2 est maintenant la première plate-forme de jeu de console en ligne.
En Amérique du Nord, SOCOM : US Navy Seals, premier jeu en ligne intégrant la communication vocale entre joueurs, et Madden NFL 2003 de Electronic Arts, sont devenus des succès qui attirent des centaines de milliers de joueurs réguliers. Au Japon, Final Fantasy XI, le jeu en ligne multijoueur de Squaresoft, a déjà conquis en quelques mois de nombreux abonnés mensuels.
Le service de jeu en réseau SCEE sera lancé en partenariat avec des fournisseurs d´accès Internet haut débit, au printemps 2003 pour le Royaume Uni, puis sera étendu courant 2003 à l´Allemagne, la France, l´Espagne, l´Australie, la Suisse, aux pays scandinaves, à la Belgique, aux Pays-Bas, à l´Italie et aux autres pays d´Europe.
Les points clefs de cette nouvelle solution de jeu en réseau PlayStation 2 de SCEE sont les suivants :
Un pack de connexion, comprenant un adaptateur réseau (Network Adaptor) et un disque d´utilitaires, proposé à un prix proche de celui d´un jeu PlayStation 2. Ce pack, distribué par le réseau de vente habituel, permettra aux détenteurs d´une PlayStation 2 d´accéder aux jeux multijoueur en ligne à travers la connexion haut débit de leur choix.
À partir du printemps 2003, sortie d´une gamme de jeux en ligne distribués à travers le réseau habituel, avec des titres tels que SOCOM : US Navy Seals, Hardware, Destruction Derby 4, Twisted Metal Online, Frequency 2, My Street, ATV Offroad, Le Monde des Bleus 2003 et World Rally Championship Online, produits par les studios Sony Computer Entertainment.
Une version PlayStation 2 entièrement nouvelle d´Everquest, le plus grand succès mondial des jeux en ligne, produit par Sony Online Entertainment.
Tony Hawk 3, qui comprend déjà des fonctions réseaux, et Tony Hawk 4, lancé dès ce mois de novembre, qui les développera significativement.
Toute une gamme de jeux en réseau passionnants produits par les éditeurs partenaires tels que Capcom, Electronic Arts, Activision, Take 2 et Eidos.
À propos de ce plan de lancement des jeux en ligne, Chris Deering, le Président de SCEE a déclaré : « Au printemps 2003, ceux qui disposeront d´une PlayStation 2 et de l´accès haut débit d´un de nos partenaires réseau pourront acquérir un adaptateur réseau (Network Adaptor) et accéder ainsi à une large sélection de jeux multijoueur en ligne. Ce sera simple à installer, plaisant à jouer et abordable. Nous sommes très heureux d´annoncer que la solution en ligne PlayStation 2 repose sur une étroite collaboration entre des fournisseurs d´accès Internet, nos propres studios de développement, la communauté des éditeurs partenaires et le réseau de distribution. Notre philosophie est de disposer d´une plate-forme diversifiée et ouverte qui permettra aux sociétés de contenu, aux éditeurs de jeux et aux portails des fournisseurs d´accès de diffuser la plus large sélection de nouveautés dans le domaine des loisirs et jeux en ligne. »
Disposer d´un environnement en ligne sécurisé est une préoccupation à long terme cruciale pour les joueurs comme pour les fournisseurs de contenu. La plate-forme réseau en ligne PlayStation 2 bénéficiera de son propre Système d´Authentification Réseau Dynamique (DANS : Dynamic Network Authentication System) qui garantira cet environnement sécurisé aux partenaires commerciaux et aux utilisateurs.
Phil Harrison, vice-président chargé du développement au sein de SCEE a déclaré « je suis certain que la combinaison d´une plate-forme ouverte, apportant les meilleurs jeux en ligne de nos studios internes ainsi que de nos partenaires éditeurs, couplée à la simplicité de cette solution réseau en ligne PlayStation 2, tout à fait abordable, va accélérer à la fois le développement de jeux novateurs et, une fois encore, l´expansion du marché global du jeu. »
La solution de jeu en ligne PlayStation 2 sera accessible via un large éventail de partenaires réseau, aussi bien par câble que par ADSL. Les premiers essais utilisateurs sont prévus au Royaume Uni avant la fin de 2002, avec des partenaires réseaux testant actuellement la solution.
Il sera possible de suivre en détail la mise en place de la solution de jeu en réseau haut débit PlayStation 2 sur www.playstation.com. Le site PlayStation servira également de centre de recrutement de joueurs PlayStation 2 pour les premiers essais dans chacun des pays.
SOCOM : Navy Seals est développé par Sony Computer Entertainment America. On décompte actuellement 175 000 joueurs en ligne réguliers sur SOCOM : Navy Seals ; Il s´agit du premier jeu de console haut débit intégrant de la communication vocale avec, à ce jour, plus de 400 000 unités vendues.
L´adaptateur réseau (Network Adaptor) pour la PlayStation 2 est une interface de connexion qui se branche à l´arrière de la PlayStation 2 et qui permet une connexion Ethernet aux services haut débit des fournisseurs d´accès partenaires. Les utilisateurs pourront jouer avec leurs amis ou rivaux par Internet sur des jeux PlayStation 2 spécialement conçus pour exploiter cette capacité. Il permet à toute console PlayStation 2 de se connecter aux réseaux haut débit via une simple connexion Ethernet.
Le Pack de Connexion comprend un Adaptateur Réseau (Network Adaptor) Ethernet et un logiciel, sur un disque d´utilitaires, qui permet aux utilisateurs de configurer leur connexion à leur fournisseur d´accès haut débit partenaire. Une carte mémoire (pour PlayStation 2, non fournie) sert à la sauvegarde de la configuration réseau.
(source : http://www.playfrance.com/infos/viewnews.cgi?newsid1035982477,14725, )
Tu m´étonnes qu´ils lancent le jeu en réseau en Europe quand on voit ce que ça donne au Japon ! !
Square vient en effet de révéler que Final Fantasy 11 était en passe de franchir dès la semaine prochaine la barre des 200 000 abonnés. Une bonne nouvelle pour Square puisque c´est en passant ce cap que son titre devient enfin rentable sur PS2 et PC. Square ne compte pas s´en tenir là bien entendu mais la société peut déjà être soulagée quant à son retour sur investissement.
https://www.jeuxvideo.com/[...]m?20021213#00005578
Je sais c´est une source inacessible.
Bon tout cela pour dire, qu´ils ne seront pas obligé de vendre le jeu à un prix énorme et qu´ils savent déjà que le modèle économique est rentable donc comme bien souvent grace à nos amis Nipons nous allons bénéficier d´un monopole discriminatoire, elle est pas belle la vie qui fait que les pertes européennes seront compensées par les gains engendrés au Japon, jusqu´à temps que le modèle européen ne devienne une vache à lait (Matrice BCG). Ce qui veut dire que le jeu ne sera pas vendu à un prix exorbitant pour justement que le réseau puisse fonctionner. Car tout réseau signifie de nombreux connectés, plus il y a de connecté et plus le cout moyen par utilisateur est faible donc leur stratégie sera de vendre le jeu à un prix normal (voir inf) pour lancer le réseau. Mais le problème c´est que connaisssant leur image de marque ils savent qu´ils peuvent surmarger sur le titre car il sera de toute façon acheté (faible élasticité prix), et que s´ils le vendent trop peu cher les joueurs vont se méfier car ils penseront que la qualité du Soft n´est pas au point et qu´il lui faudra un Add, enfin ils se méfiront, donc n´achéteront pas tout de suite. Et ça c´est pas bon, donc pour conclure le titre sera vendu à un prix normal de 60€.
Au fait Miss j´espère que j´avais le droit de poster des news sur ton topic ; )
Ke vous postiez ees news ne me dérangen pas, du moment ke vous ne le faite pas tous les jours, car sinon j´aurai pu rien à faire lol.
Ce ki m´interesse le plus c´est vos réactions à ces news.
FFXI sorytira en Europe, ça c clair et net, il l´ont déjà dit depuis un bon bout de tps, ils ont juste besoin de le faire en version europeene ( je dit ça histoire de résumer ttes les étapes lol)
POur ce ki est du prix, on verra bien. Vu k´il vont faire leur bénéfices, c clair ke je jeu ne sera pas vendu "+ chere ke la normale" chez nous.Mais à un prix relativement ekitable..A moins ke Square ai encore besoin de ressources supplémentaires et compte piller lle maigre portefeuille de ses fans ^^
Lancement programmé courant 2003
Alors que le lancement du Xbox Live, le service de jeu en ligne de la console de Microsoft est prévu pour le 14 mars 2003, Sony contre-attaque et annonce son plan de service on-line pour l´Europe. Le pack de connexion comprendra un adaptateur réseau pour accueillir les connexions haut débit et un disque d´utilitaires, tout cela proposé à un prix proche de celui d´un jeu PS2. Le service européen sera disponible dès le printemps 2003 au Royaume-Uni, tandis que le reste de l´Europe sera servie courant d´année prochaine. Les jeux attendus au lancement : SOCOM US Navy Seals, Hardware, Destruction Derby 4, Twisted Metal Online, Frequency 2, My Street, Word Rally Championship Online, Tony Hawk´s Pro Skater 4, pour ne citer que ceux-là. Plus d´infos dès que possible.
( source : http://www.azursoft.fr/gameup.com/news/?id=3534 )