Suite :
PARTIE 2 - Solution du "Chocobo World"
2.1. Obtenir le Chocobo World
Final Fantasy VIII ne vous permettra pas de télécharger le Chocobo World avant que vous ayez pénétré dans une forêt de Chocobo, et vous ne pourrez pas accéder à une de ces forêts avant le second CD, quand vous aurez un moyen de transport (la BGU)...
Une fois que vous avez capturé votre premier Chocobo, il vous sera possible de le chevaucher. Avant que ceci se réalise, ChocoBoy vous présentera à Chicobo (une bébé chocobo). Nommez le (Boko est le nom par défaut), et vous pourrez le télécharger dans la PocketStation. Suivez les instructions apparaissant à l´écran, et tout se déroulera correctement.
2.2. Débuter dans le Chocobo World
Une fois le Chocobo World téléchargé, vous aurez besoin de commencer le jeu (dans la PocketStation). Pour ce faire, sauvegarder votre partie de Final Fantasy VIII, et choisissez <Chocobo World>. Vous verrez l´interface du Chocobo World, avec ces 4 options:
World Envoyer Boko dans le Chocobo World sur la PocketStation
Home Récupérer Boko dans le monde de FFVIII
Do Over Transférer Boko d´une PocketStation à une autre
How to Play Afficher quelques petits commentaires sur la façon de jouer sur la PocketStation
Lorsque vous désirez envoyer des objets et des données de FF8 à la PocketStation, vous devez utiliser <Home>. Quand vous faîtes ça, vous verrez les données à propos de Boko et de MiniMog. Vous verrez le pouvoir d´attaque, le niveau, les HP et les bonus de GF de Boko (nous parlerons de ça plus tard). Une fenêtre d´objets apparaît, listant tous les objets que Boko a acquis durant son voyage. En appuyant sur X, vous transférerez ces objets dans votre inventaire.
Ensuite, vous aurez besoin d´envoyer Boko dans le Chocobo World. Faites le en sélectionnant l´option <World>.
Quand vous tenterez de sortir de l´écran de sauvegarde, FFVIII vous recommandera de sauvegarder vos données. Je vous le conseille aussi. Une fois que c´est fait, vous pouvez retirer la PocketStation du slot, et jouer !
Note: Vous pouvez invoquer Boko dans les batailles de FFVIII même si vous ne l´avez pas renvoyer de la PocketStation, mais MiniMog ne sera disponible que quand vous l´aurez mis de la PocketStation à la PlayStation (avec l´option <Home>)
2.2.1. L´histoire
L´histoire est réellement très simple... Voici les bases de l´histoire, pris des instructions contenues dans le jeu:
Mog, un MiniMog, veut partir à la chasse au trésor avec ses amis. Mais le trésor se trouve sur la "Scary Mountain". Tout le monde dit à Mog "Nous n´irons pas! Ça fait trop peur!´ Mais Mog veut y aller malgré tout. Personne ne peux plus l´arrêter maintenant!
Mog décida d´y aller seul. Puis... Deux jours ont passés... Trois jours passèrent... Mog ne revint pas à la maison. Moomba et Pampa s´inquiétèrent, et imaginèrent Mog en train de se faire rôtir par le Roi Démon. "Nous devons aider Mog avec Chicobo!"
Moomba a dit: "Nous trouverons des armes!". Pampa a dit: "Nous trouverons des trésors!". Qu´aurait put faire Chicobo ?
Voilà! Square a réellement travaillé sur un genre ´Pokémon´ avec ce mini-RPG, en incorporant les plus cools et les plus jolis personnages possibles dans ce genre de jeux ! (Je suis vraiment étonné que Tomberry ne fasse d´apparition dans ce jeu ! )
2.2.2 Personnages
Bien qu´il ne soit pas très complet comme RPG, le Chocobo World possède tout de même des personnages vraiment jolis ! Dans l´ordre d´apparition:
Boko Un jeune chicobo mâle, le héros du Chocobo World
Pampa Un ami de confiance de Boko, il trouve des objets sur la Scary Mountain.
Moomba Un autre ami de Boko, qui trouve, lui, des armes pour Boko
Koko Une jolie petite femelle chicobo, que Boko aime bien
2.2.3 Ennemis
La plupart des méchants sont basés sur des ennemis de FFVIII, exception faite du Roi Démon, qui n´a pas d´égal !
Formicide Un ennemi ressemblant à une ombre, avec un rictus déconcertant. On le trouve aux niveaux 1 à 100.
Nocturnus Une grosse et hideuse chauve-souris volante. Apparaît aux niveaux 1 à 100.
Incube Un gros blob surprenant par sa rapidité, avec de tous petits bras. On le trouve aux niveaux 30 à 100.
Wendigo Une grosse bestiole assez large d´épaule, sans tête qui attaque avec puissance et rapidité. Niveaux 70 à 100.
Roi Démon Le gros méchant qui a kidnappé Koko! Il est rapide, possède 99HP et apparaît au niveau 100.
2.3. Jouer dans le Chocobo World
Votre but dans ce monde, est d´explorer le sommet des Scary Mountain, à la recherche de votre ami perdu, MiniMog. Vos amis Pampa et Moomba voyagent avec vous et vous épaule dans votre recherche.
Jouer au Chocobo World est sincèrement rectiligne, à travers un certain nombre d´écrans différents, vous deviendrez rapidement familier avec les commandes.
Note: Vous pouvez sortir du Chocobo World n´importe quand (sauf lors des combats) en laissant le bouton ´Entrer´ appuyé. Après quelques secondes, il vous sera possible de choisir entre <Continuer> et <Sortir>. En choisissant "Continuer", et bien, vous continuerez ¨_¨; . .. Et en choisissant ´Sortir´, le jeu se terminera, et vous retournerez à l´écran du système de la PocketStation.
2.3.1. Écran de marche
C´est ici que se passe le plus clair de l´aventure de Boko. Il marche automatiquement dans un monde généré aléatoirement dans une des 4 directions.
En appuyant sur un des boutons de direction, bien entendu, Boko ira dans cette direction. En laissant le bouton appuyé, Boko se mettra à courir. En appuyant sur Entrer, vous irez dans l´écran du menu.
2.3.2. Écran Menu
Il y a une série d´écrans de menu, où vous pourrez vérifier vos stats, voir la carte, ou ajuster vos paramètres de jeu. Une fois que vous êtes sur l´écran du menu (la carte), vous pouvez appuyer sur gauche et droite, pour changer d´écran. Dans l´ordre, par la droite, les écrans sont:
[ Écran Carte ]
L´écran de la carte montre, devinez quoi, la carte! Oui! Mais avec le niveau, dans le coin en haut à gauche.
La location de Boko est indiquée par un point clignotant, tandis que les points fixes représentent des événements.
La carte change à chaque niveau.
La flèche à droite indique la direction de Boko. Elle peut changer en appuyant sur Haut ou Bas.
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Sous la carte, il y a l´indicateur de niveau, qui vous renseigne simplement sur quelle carte vous vous trouvez (1 - 100). Dessous, il y a le système de temps que vous avez choisi dans la PocketStation.
À chaque fois que vous réussissez un événements, un nouveau point événements apparaîtra aléatoirement sur l´écran.
[ Écran de Statut ]
Ici, vous pouvez voir les stats de Boko. L´élément le plus haut, est une série de 4 cases, contenant chacune un chiffre (0 - 9): c´est l´arme de Boko!
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| | | | |
| 2 | 4 | 0 | 1 |
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Ceci représente la puissance d´attaque de Boko. En combat, le nombre de dégâts que vous infligez est pris aléatoirement dans cette série de chiffres.
Prenons ce schéma comme exemple, Boko peut infliger 2, 4, 0 ou 1 points de dégât à chaque attaque. Ces cases ont une chance égale d´être choisie (25\%).
Vous verrez que vous désirez le moins souvent avoir un ´0´ dans votre panel d´attaque...
Le suivant est le niveau de Boko. Vous commencez au niveau 1 et l´augmenterez jusqu´à niveau 100, en gagnant des combats.
Ensuite, il y a les HP de Boko. Le nombre maximum de HP augmente en gagnant des combats.
Le maximum possible est 31HP pour la première fois que vous jouez.
Tout en bas de l´écran, il y a le numéro unique d´identité de votre Boko (ID), qui est utilisé avec la connexion Infra Rouge (on en reparlera).
[ Écran de trésor ]
Cet écran montre les objets que vous avez collecté au cours de votre aventure. Vous verrez un sac au trésor, avec les quatre lettres:
A 0 B 2
C 5 D 27
Le nombre après la lettre indique combien vous avez d´objets récupérés (0 - 99). Ces lettres représentent des objets réels dans FFVIII, mais vous ne pouvez pas voir ce qu´ils sont avant d´uploader le tout dans FFVIII.
Et non, il n´y a pas que quatre éléments dans le jeu. Les lettres représentent la valeur des objets. La classe A est celle des objets rares et chers. Au contraire, la classe D est celle des objets communs (comme les Potions, par exemple).
[ Écran de connexion Infra Rouge de la PocketStation ]
Cet écran vous permet de connecter votre PocketStation a une autre. En appuyant sur Haut ou Bas quand il n´y a pas d´autres PocketStation dans les alentours cause un message d´erreur.
Vous pouvez interfacer 2 PocketStation en utilisant le port IR (InfraRouge) en haut de la machine. Utiliser cette option permet de faire combattre votre Boko contre celui d´un autre. Si vous gagnez, vous prendrez son numéro d´identité (ID), et le choisirez comme une arme. Je n´ai jamais été capable de le vérifier car je ne connais personne d´autre qui ai une PlayStation, Final Fantasy VIII et une PocketStation : (
De plus, ce n´est pas très clair du point de vue des avantages qu´il pourrait y avoir. Je pense que si vous battez un ennemi avec un niveau plus élevé (et donc un ID plus petit), vous prendrez instantanément un niveau plus élevé. (Voir section 2.5.1)
[ Écran d´attente d´événement ]
Cette option vous autorise à choisir si le jeu vous attends quand vous entrez en contact avec un événement. En sélectionnant <On>, le jeu vous demandera d´appuyer sur ´Entrer´ à chaque fois.
J´ai toujours laissé le mien sur <On>, car je n´aime pas manqué quelquechose. Si le jeu vous parait ennuyeux, mettez l´option sur <Off> pour voir Boko jouer automatiquement.
[ Écran du statut de MiniMog ]
Lorsque vous aurez sauvé MiniMog, il se montrera dans son propre menu. Il n´y a pas grand chose que vous puissiez faire ici. Vous pouvez le mettre en <StandBy>, où il sera réveillé et prêt à l´action. Si Boko meure durant un combat, MiniMog tentera une ultime attaque (avec la force de Boko). S´il tue le monstre, vous gagnez. S´il ne réussit pas à le vaincre, vous perdrez MiniMog, et vous aurez à le chercher à nouveau, mais il se trouvera souvent dans les événements suivants.
Vous pouvez aussi le mettre en <Sleep>, où il dormira et sera en sécurité, mais il ne pourra pas vous aider. Je laisse MiniMog toujours réveillé, parce que il me fait marrer !
[ Écran de déplacement ]
Cet écran vous permet d´ajuster la portée des mouvements de Boko lorsqu´il bouge de son propre chef. Vous pouvez changer le paramètre de Mouvement de 1 à 6, 6 étant le plus grand. À Mouvement=1, Boko avancera en ligne droite, sans chercher les événements alentours, mais il avancera plus vite. Avec Mouvement=6, Boko cherchera le maximum d´événements, mais il n´avancera pas beaucoup.
2.3.3. Écran des événements
Quand Boko avance, il peut rencontrer des événements. Ils sont représentés par des points solides sur la carte. Quand un événement est déclenché, un écran s´affichera en disant "Event!" ("Évenement!"). Appuyer sur "Entrer" vous emmènera dans l´événement. Il y a plusieurs événements différents:
[ Combat ]
Le plus commun des événements est le combat. Ici, vous aurez à combattre contre 4 ennemis différents. Leur HP augmente en même temps que ceux de Boko.
Sous le graphisme de Boko et de l´ennemi, vous verrez une barre avec 4 chiffres.
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| 27 | 7 | 5 | 15 |
| |___|___| |
a b c d a HP de l´ennemi
b Timer ATB de l´ennemi
c Timer ATB de Boko
d HP de Boko
Le système de combat utilise une variante du système de l´ATB (Active Time Battle : Combat en Temps Réel) de Final Fantasy.
Les lettres b et c représentent les timers ATB de l´ennemi et de Boko. Lorsqu´il atteint 0, une attaque est lancée. Vous pouvez accélérer le compteur en alternant Gauche et Droite rapidement. Une seule attaque peut être faite par round et par personnage, donc, si votre ennemi attaque Boko, votre compteur sera re-initialisé, et vous devrez attendre qu´il atteigne 0 une nouvelle fois pour tenter une attaque.
Le combat est perdu si les HPs de Boko atteignent 0. Il tombe alors inconscient, et regagne lentement ses HPs.
Le combat est gagné si vous réduisez les HPs de l´ennemi à 0. Quand ceci arrive, vous verrez une grille de 3 sur 3 avec un globe qui bouge rapidement parmi celle-ci. C´est une version du Tac-O-Tac... Vous pourrez augmenter d´un niveau si vous alignez horizontalement ou diagonalement 3 globes.
[ Écran du dodo ]
Si les HPs de Boko tombent à 0, ou s´il est seulement fatigué, alors Boko entrera dans un écran de dodo... Il s´endormira pour gagner quelques HPs. Pour pouvez le réveiller en appuyant sur ´Entrer´, mais je vous conseille de le laisser dormir jusqu´à ce qu´il ai regagné la totalité de ses HPs.
Il y a d´autres écran où Boko peut regagner des HPs. Occasionnellement, vous le verrez regarder sa TV, pêcher, manger une pomme, s´asseoir autour d´un feu de camp avec Moomba ou encore regarder les étoiles avec Pampa. Dans tous ces écrans, il regagnera des HPs comme s´il dormait.
[ Écran de Moomba ]
Occasionnellement Boko rencontrera Moomba, l´un de ses amis. Moomba trouve des armes pour Boko qui sont simplement une chaîne de 4 chiffres.
Lorsque Moomba apparaît, il vous sera présenté un choix de 2 panels d´attaques
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| 2 | 4 | 0 | 1 |
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C H O I C E
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| 4 | 3 | 1 | 2 |
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Appuyer en haut vous permettra de choisir de prendre l´arme proposé par Moomba.
Appuyer en bas vous permettra de garder votre ancienne arme.
Il est généralement préférable d´avoir une arme bien équilibrée qu´une arme en montagnes russes ! !!
En reprenant l´exemple ci-dessus, je choisirais l´arme courante (choix du bas), car elle est mieux balancée et ne possède pas de 0.
Note: Si vous choisissez l´Attente d´Événements à <Off>, alors le jeu débutera automatiquement, prenant la meilleure arme possible.
Vous rencontrerez Moomba en moyenne une fois par niveau.
[ Écran de Pampa ]
Pampa est un autre des amis de Boko. Il se montrera de temps en temps, avec un objet qu´il aura trouver. La plupart du temps, il aura un objet de classe D, occasionnellement, des objets de classe B et C. Mais, personnellement, je n´ai jamais reçu d´objet de classe A (voir la section 2.5.2).