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Les nouveaux villages 2

Mithrandire
Mithrandire
Niveau 7
17 août 2002 à 16:25:31

Où es-tu Squallsoft? Je ne t´ai pas encore payé!!

Mithrandire
Mithrandire
Niveau 7
17 août 2002 à 16:27:48

Sauron, parlons de tes règles qui méritent d´être améliorées

Mithrandire
Mithrandire
Niveau 7
17 août 2002 à 16:29:28

Squallsoft, je parlais de la malika que je t´ai achetée

squallsoft
squallsoft
Niveau 5
17 août 2002 à 16:31:43

je ne voi rien à redire à ces règle de sauron NOTRE MAITRE!

VIVE SAURON ET MITHRANDIRE!!!!!!!!!!!!!

Zacarias
Zacarias
Niveau 10
17 août 2002 à 16:32:43

Bon je vous explique les sorts

GUERISON :

Eco-Guerison : guerit quelques Hp au jeteur
Bénédiction : Donnent des bonus aux unités
Energie : augmente la vitesse des unites
Guérison Groupée : Guerit quelques HP au unites
Halo vital : protège le jeuteur contre la mort
Grande guérison : Guérit tous les Hp des unités
Résuréction : Redonne vie à l´unité ciblée

squallsoft
squallsoft
Niveau 5
17 août 2002 à 16:32:53

ms c sauron qui doi me payé! je sui new chef de Estar! lé chefs de village st payés par l´empereur lui seul!

Mithrandire
Mithrandire
Niveau 7
17 août 2002 à 16:33:18

Zacarias, en entrant dans mon armée, tu bénéfie lors des combats de ma protection (la magie blanche biensurs)

Zacarias
Zacarias
Niveau 10
17 août 2002 à 16:34:19

quand vous aurez fini lire je vous écrit la nécromancie

Sauron2
Sauron2
Niveau 10
17 août 2002 à 16:34:48

En quoi mes règles ont elles besoin d´être changées? elles sont parfaites ainsi et elles ont fait leurs preuves dans le passé! (voir forum FF9)

Mithrandire
Mithrandire
Niveau 7
17 août 2002 à 16:35:54

Mais moi, je ne suis pas comme tout le monde! Demande à Sauron!

Invoc:orbital, phoenix
Magies: vie max, soin max, apocalipse, météore

Zacarias
Zacarias
Niveau 10
17 août 2002 à 16:37:52

ce serait sympa de lire les sorts de guérison et de dire ce que vous en pensé

squallsoft
squallsoft
Niveau 5
17 août 2002 à 16:38:21

donc aprai ton achat de la malika pour 7500 gils (tu ais dur en afaire!) g 17 500 gils!

choisis lés magies que tu veux à la place de l´invoc normalement prévu par sauron!

Mithrandire
Mithrandire
Niveau 7
17 août 2002 à 16:39:44

Bon, saches Sauron, que mon armée est en pleine croissance!

Bon, il est temps pour moi de quitter, cet assemblée, pour rejoindre, mon empereur: Sauron, ainsi, je pourrai lui parler de mon armée de mages

Au revoir mes amis

Sauron2
Sauron2
Niveau 10
17 août 2002 à 16:40:39

IDEE!

Je pense que les magiciens devraient se servir de la magie blanche après un combat durement gagné ou pour ressucité un allié KO!

Pendant un combat qu´ils mèneraient, ils utiliseraient une invoc et les règles classiques de mon système de combat.

Vous êtes d´accord?

Sauron2
Sauron2
Niveau 10
17 août 2002 à 16:41:26

Mon armée compte donc deux magiciens!

Sauron2
Sauron2
Niveau 10
17 août 2002 à 16:42:05

d´accord mithrandire!

Zacarias
Zacarias
Niveau 10
17 août 2002 à 16:43:02

NECROMANCIE :

Animataion de zombie : invoque un zombie
Animation de squelettes : invoque un squelette
Nuage noir : Empoisonne les unites ennemies
Animation de goules : invoque une goule
Portail noir : Invoque un portail
Orage noir : Amène la nuit et la pluie
Ressuréction Champion : invoque un seigneur

Sauron2
Sauron2
Niveau 10
17 août 2002 à 16:45:40

POUR MITHRANDIRE:

Comme tu es mon bras droit, tu bénéficies de règles spéciales:

I ) Tu dois pour commencer, répartir 10 000 points entre :
1) hp (ton énergie, si elle tombe à 0 tu perds)
2) mp (tes points de magie qui te servent à lancer des sorts)
3) attaque (tes points d´attaque : ce sont les dégats que tu infliges avec un coup normal)

II) Tu peux lancer tois sortes d´attaques sur ton adversaire et rois orts de magie blanche.
1) L´attaque normale est un coup tout simple avec votre arme ( voir I 3 )
2) La magie est le deuxième type d´attaque. Au début vous possédez les sorts suivant :
- brasier (feu)
- glacier (glace)
- foudre (foudre)
- rafale (vent)
- séisme (terre)
- H2O (eau)
- sidéral (sacré)
- volonté (ténèbre)
Tous ces sorts coûtent 100 mp et infligent 1000hp de dégats à votre adversaire
3)L´invoquation vous permets de faire apparaitre un monstres qui lancera une attaque soit de feu, soit de foudre, soit de sacré etc.
L´INVOQUATION EST CONTENUE DANS VOTRE ARME, C´EST DONC LE FORGERON QUI VOUS FAIT L´INVOQUATION A LA DEMANDE. Elle coûte toujours 500mp et inflige 3000 hp de dégat . Vous devez donner un nom à la créature invoquée et à son attaque (ex : pour moi C´est Cronos avec son attaque des ténèbres Outerspace). Chaque invoquation a son propre élément (moi c´est ténèbre)

seventh-sky
seventh-sky
Niveau 10
17 août 2002 à 16:46:13

j´ai une question pour toi sauron peut etre que je l´ai raté mais y a t´il des guerrier sachant magné l´épée ainsi que la magie parfaitement

Sauron2
Sauron2
Niveau 10
17 août 2002 à 16:46:34

A tout de suite Mithrandire. Je te rejoin dans tes appartements de ta partie du palais.