LE FIGTH CLUB FF8
par Leonhart_Squall
ON MET QUE LE STATUT ICI + les améliorations. Ok ?
Je remet les règles... Les inscriptions sont au Fight Club amélioré
_____________________________
<<<<<<<<<REGLES>>>>>>>>>
_____________________________
1] On ne parle pas du Fight Club hors de ce forum.
2] On se bat en combat loyales, un contre un, et au tour par tour.
3] On lance un défi a quelqu´un pour se battre, s´il refuse, trouvez quelqu´un d´autre. Si personne ne veut se battre, je tirerais au sort les combatants...
4] On respecte ses camarades.
5] Les perdants gagnent eux aussi de l´Expérience (voir plus bas) après un combat, en plus faible quantitée que la vainqueur bien sûr.
____________________________
<<<<<<INSCRIPTIONS>>>>>>
____________________________
Lorsque vous vous incrivez, vous faites vos propres statisques... Il y a 50 points de statistiques, pour 5 capcitées (Force, Magie, Esprit, Defence et Defence Magique)
A vous de les répartirs celon votre choix...
Vous aurez aussi 150 point HMP (Hit-Magicals Points) Que vous répartirez entre vos point de vie, les HP, et vos point magiques, les MP.
Vous avez 100 points Esquive-Précision a dépanser dans ces deux domaines
Vous n´aurez que des magies de niveau 1 au départ, les voici : Feu, Glace, Eclair.
Votre évolution sera dirigée par les PdE (points d´évolutions) et les PdM (Poinrts d´évolutions Magique), pour plus de renseignement allez lire le paragraphe "EVOLUTION"
Vous aurez une certaine somme en fonction de vos prouesses... Les armes et Objets seront accésibles au Leonhart´s Shop
___________________________
<<<<<<STATISTIQUES>>>>>>
___________________________
Votre attaque physique dépend de votre force, et de vos arme
Vos attaques de magies noirs dépendent de votre magie
Vos magies blanches dépendent de votre Esprit
La defence physique dépend de votre défence, et de votre bouclier
La défence magique dépend de votre défence physique et de votre bouclier
Votre Esquive dépend de vos déffences et de votre esquive
La précision dépend de votre arme et de vos stats.
Degats Physique : Votre Force Totale - défence adversaire.
Dégats magique : Votre Magie totale - defence magique adverse
Gain de Hp (magie blanche) : Votre Esprit total X3
Précision : Votre Précision totale - Esquive adversaire. Si c´est négatif, l´attaque échoue...
Pour la défence vous avez devinné.
___________________________
<<<<<<<EVOLUTION>>>>>>>
___________________________
Comme je l´ai dit plus haut, vous gagnerez des PdM et des PdE... Je les attribuerait moi même, ou je déleguerais une personne de confiance pour vous en donner.
§ Les PdE §<<
Nous allons donner un example pour expliquer plus facilement le principe des PdE...
==> Dison que vous gagnez 3 PdE a la fin d´un combat. Vous voulez améliorée votre force, qui est de 15, donc 15+3 : 18.
Vous pouvez aussi en ajouté 1 en magie, puis 2 en force... Vous avez une libertée totale.
Ou vous pouvez tout simplement économisé.
Pour faire évolué vos Hp, il faut multiplié par 10. (exemple, 3 PdE X 10 = 30, donc vos Hp maximum +30)
Ou les ajoutées a vos Mp, mais il faut multiplié par 0,5. (example, 3 PdE X 0,5 = 15. Donc vos Mp maximum + 15)
Vous comprenez toujours ? Si non, demmandé moi !
§ Les PdM §<<
Vous débutez avec les magies de base : Feu, Glace, Eclair... Vous pouvez aquiérir de nouvelles magies, ou monter vos magies en niveau grace aux PdM.
Je vais vous expliquer a l´aide d´un example...
==> Pour faire évolué ma magie brasier, en brasier +, elle nécéssite 12 PdM. j´ai 3 PdM... Je vais attendre d´en avoir 12 pour augmentée le niveau de ma magie.
Je souhaite aquérir H20. Une magie nivbeau 1. Elle demmande 5 PdM. j´en ai 15, j´utilises les 5 PdM qu´il faut pour l´aquérir, et je conserve les 10 autres.
Il est impossible d´apprendre les magies niveau 2 et supérieur, sans avoir la magie niveau 1. C´est logique. Sauf Exeptions
Autre chose, vous n´avez aucune magie blanche au début, il faut les apprendre.
___________________________
<<<<<<<LES MAGIES>>>>>>
___________________________
Il y a au total, 6 niveau magiques a gravirent, d´autre seront iventées plus tard.
Niveau 1.
Quart : 20 PdM
Trembl : 10 PdM
Bio : 10 PdM
H20 : 10 PdM
Aphasie : 12 PdM
Cécitée : 12 PdM
Soin : 14 PdM
Carapace : 30 PdM
Blindage : 30 PdM
Sidéral : 56 PdM
Météore : 70 PdM
Ultima : 80 PdM
Niveau 2.
- Légende** SortNiv2[Sort niv1 qui doit etre quis avant]
Il se peu que plusieurs sort nécéssite m´aquisition de l´un d´eux.
Demi [Quart] : 40 PdM
Tembl2 [Trembl] 20 PdM
Bio2 [Bio] 20 PdM
H20+ [H20] 20 PdM
Feu2 [déjà aquis] 24 PdM
Glace2 [déjà Aquis] 24 PdM
Eclair2 [déjà aquis] 24 PdM
Aphasie+ [Aphasie] 22 PdM
Cécitée+ [Cécictée] 22 PdM
Soin + [Soin] 28 PdM
Boomerang [Carapace et Blindage] 66 PdM
Sidéral + [Sidéral] 89 PdM
Météore + [Météore] 120 PdM
Ultima + [Ultima] 150 PdM
Apocalypse [Ultima,Météore et Sideral] 210 PdM
Vous aurez les autres niveau ultérieurement...
________________________
<<<<<<<LES GILS>>>>>>>
________________________
Vous pourrez vous en servir pour acheter des armes et objets, via les Leonhart´s Shops
________________________
<<<LEONHART´S SHOP>>>
________________________
Voici la liste des items en vente et les prix a l´unitée...
Potion, rend 100 Hp : 20 gils
Remède, annule tout les éffets nocifs : 50 gils
Anti Cécictée, éfface l´éffet Cécitée : 10 gils
Anti Aphasie, efface l´éffet Aphasie : 10 gils