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===> Arme <===
Epée de Terra: HP +1 200, For +50: 25 000 gils
Epée de Dark-Weather: For +200 : 40 000 Gils
Epée de Terra: For +20, Hp +700: 14 000 Gils
Epée de Masuma: Esq +30, For +120, Esprit +20, Def Magique +80: 16 500 Gils
Epée du savoir faire: For +2, Magie +25, Pde +5: 13 000 Gils
Fleuret d´illusion: Esq +20, Def Magique +50, Def +200: 28 000 Gils
Massue de Masuma: Esq +20, For +200, Def +50: 28 000 Gils
===> Armes Magiques <===
Arc du malheur: Pré +255, For +2 ( +120 pour ceux qui ont la magie Ultima ): 15 000 Gils
Sceptre de la Rancoeur: For +80, quand vous attaquez avec, vous pouvez choisir de perdre 20 HP et d´en faire perdre 10 de plus à l´adversaire ): 13 000 Gils
Sceptre cristallin: Def Magique +30, For +15 ( +30 pour les personnes qui ont pour élémental la Foudre ) : 8 500 Gils
Croix de Fer: For +10, Esq +15 ( En plus des effets des magies soins que vous utilisez sur vous, la Croix de Fer vous rajoute 30 HP en plus ) : 7 500 Gils
Trident brulant: For +12, Def +5 ( Si vos Hp sont à -15\% de leur valeur initiale, vous infligez 200 blessures à l´advesaire ciblé ): 21 000 Gils
Trident foudroyant: For +5 ( La magie foudre coutent 1 Mp et inflige 15 dégâts, et ceux que pour vous ): 9 000 Gils
===> Boucliers & Armures <===
Armure de Terra: HP +800, Def Magique +80, Def +100: 30 000 Gils
Armure de Dark Weather: Def +70, Esq +10, Esprit +20: 16 000 Gils
Bouclier Doré: Def +90, Def Magique +10: 10 000 Gils
Bouclier des Sens: Esprit +40, Def +20, Def Magique +50, Esq +20: 34 000 Gils
Bouclier chatoyant: Def +14, For +5, Mp +20, Magie +20: 20 000 Gils
Bouclier de Dark Weather: Def +70, Def Magique +70: 18 000 Gils
Bouclier de rasoir: For +70, Def +50, Esq +25, Esprit +5 : 13 500 Gils
Bouclier de flamme: Def +5, Def contre les attaques magiques de feu +65, Esq +5 : 9 800 gils
Bottes de Dark Weather: Esq +20, Def +60, For +90, Def Magique +80, Esprit +10: 45 000 Gils
Bottes de gravité: Esq +10, For +40, Def -10, Hp -10: 7 000 Gils
Bottes de la fraîcheur: Hp +400, [Percer]: 13 000 Gils
Bottes du hasard: Hp +800 ou For +120 ou [Percer]: 14 000 Gils
Masque de lézard: For +80, Def +20, Def Magique +60: 20 000 Gils
Masque de Bahamut: For +100, Def +100, Magie +100: 40 000 Gils
Masque de zombie: Def +120, Def Magique +90: 20 000 Gils
Masque de clown: Esq +20, Def +20, Esprit +10: 10 000 Gils
Casque vert: For +50, Def +50, Esprit +50: 18 000 Gils
Casque orange: For +80, Def +50, Esprit +20: 18 000 Gils
Casque noir: For +150: 18 000 Gils
Casque blanc: Hp +500: 18 000 Gils
Boucle d´oreille en forme de sphère: Def Magique +120, Pré +150, Esq +20: 30 000 Gils
Boucle d´oreille démoniaque: For +120, Def +30, Magie +150: 39 000 Gils
Boucle d´oreille doré: For +50, Def +50, Def Magique +50, Magie +50: 28 000 Gils
Gant recouvert de longues griffes: Pré +400, For +10, Def +50 : 7 000 Gils
Gant en cuir: Esq +20, For +20, Def +2, Esprit +2, Def Magique +8, Def +8 : 9 500 Gils
Gant Genji: Permet de porter deux armes ou deux boucliers: 50 000 Gils
Collier de Terra: HP+800, Magie +70: 24 000 Gils
Collier de Dark Weather: For +80, Esq +20, Def +10: 15 000 Gils
Collier de dents de démons: Hp +200, For +100, Esq +5: 17 000 Gils
Collier de têtes: For +30, Pré +5, Magie +10, Def Magie -10: 9 000 Gils
Médaillion Multicolore: Hp +500, Mp +80, For +80, Def +80: 30 000 Gils
Médaillion de Chronos : Hp +100\%, Mp+50\%, for +60\%, et le reste du statut +25\%. 70 000 gils
====> Artefact <====
Bague Noire, appelle les ténèbres, à utiliser pendant une attaque, les effets de Force ne peuvent s´utiliser qu´une fois par combat: For +50 : 14 500 Gils
Bague Blanche, appelle la lumière, à utiliser à la place d´une attaque, cet effet ne peut se produire qu´une fois par combat: HP +200 : 10 000 Gils
Bague de Terra: Hp +3 000, Def +60: 35 000 Gils
Bague de Dark Weather: For +120, Esprit +120, Def +2: 38 000 gils
Bracelet incandescent: For +58, Def Magique +50 : 17 000 gils
Orbe de Puissance: Pendant une attaque, vous gagnez For +70, ceci ne peut être jouer qu´une fois par combat: 14 000 Gils
Orbe de Glace: Gel votre adversaire et vous laisse attaquer une seconde fois: 7 200 Gils
Coffre du désespoir: Votre ennemi perd 300 Hp, ceci ne peut être jouer qu´une fois par combat: 13 000 Gils
Diamant sacrée, Transphorme en élémental sacre, donc sensible au ténèbres : Hp +300, for +60 et magie sacrées + 150 : 15 000 gils
====> Objets Légendaires <====
Cristal Lunaire: Si un adversaire vous attaque avec de la Magie, le Cristal Lunaire lui renvoie les blessures qu´il vous devrait être infligé ; cet objet ne peut être utilisé qu´une fois par combat : 10 500 Gils
Roche de Magma: Si un adversaire lance un sort sur lui qui devrait lui augmenter son statut, vous absorbez à sa place ses effets ( 1 fois par combat ): 30 000 Gils
- ## Rappel #####
Vous possédez une réserve où vous stockez tout.
Vous pouvez portez sur vous, pendant un combat:
- 1 Arme
- 1 Armure
- 1 Casque ( Chapeau, Heaume, Casque )
- 1 Bouclier
- 2 Boucles d´oreilles différentes ( ou 2x les mêmes )
- 1 Masque
- 2 Artefacts ou 1 Objet Légendaire
- 1 Paire de Bottes
- 1 Paire de Gants
- 1 Collier
/!\ Certaines armes sont retirées du marché à chaque renouvellement.
/!\ Lorsque vous enlevez une arme de votre inventaire, enlevez les bonus de cette arme.