Armes fraiches et anciennes pour certaines..
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===> Arme <===
Cimetiere brûlé: Pré +2, For +10, Def +2 : 2 000 Gils
Dague Cristalline: Pré +10, Esq +10, Def +10, For +15 : 4 500 Gils
Sabre Cristallin: For +60, Def +50, Esprit +12: 8 000 Gils
Sabre de la Nuit: For +8, Esq +2, Def +3, Def Magique +3, Esprit +2, Hp +20: 7 500 Gils
Glaive de Glace: For +35 ( +90 à la place si votre élément est la glace ): 7 000 Gils
Latte Multicolore: For +50, Esq +6, Def +9: 8 500 Gils
Dague en argent: For +30, Pré +50: 9 000 Gils
Rapière de bronze: For +10, Pré +80, Esq +20: 10 000 Gils
Fleuret en métal: For +120: 10 000 Gils
Fleuret fanal: For +60, Esq +2, Def +8, Hp +20: 11 000 Gils
Epée d´Escrime: Esq +10, For +15: 2 000 Gils
Epée de Dark-Weather: For +200 : 40 000 Gils
Epée de Terra: For +20, Hp +700: 14 000 Gils
Epée de Masuma: Esq +30, For +120, Esprit +20, Def Magique +80: 16 500 Gils
Epée du savoir faire: For +2, Magie +25, Pde +5: 13 000 Gils
===> Armes Magiques <===
Boomerang d´éclair: Pré -2, For +15 ( +50 pour ceux qui ont l´élémental de foudre ): 4 000 Gils
Arc doré: Pré +5, For +8 ( +40 pour ceux qui ont la magie Trembl2 ): 4 000 Gils
Arc du malheur: Pré +255, For +2 ( +120 pour ceux qui ont la magie Ultima ): 15 000 Gils
Sceptre Vampirique: For +15 ( Vous pouvez choisir entre attaquer ou voler 5 Hp à votre adversaire, le total de vos Hp redeviennent à leur valeur initiale après le combat ): 7 000 Gils
Sceptre Blanc: For +20, Def Magique +50, Def +25: 12 000 Gils
Sceptre de la Puissance: For x1.5, Def /1.5: 7 000 Gils
Sceptre cristallin: Def Magique +30, For +15 ( +30 pour les personnes qui ont pour élémental la Foudre ) : 8 500 Gils
Croix de Fer: For +10, Esq +15 ( En plus des effets des magies soins que vous utilisez sur vous, la Croix de Fer vous rajoute 30 HP en plus ) : 7 500 Gils
Epée Ardente: Esq +20, For +20 ( +80 à la place si votre élément est le Feu ): 7 800 Gils
Epée du Blizzard: Esq +50, For +5 ( Quand vous attaquez, en plus des Hp que l´adversaires perd, tout les combattants perdent 20 HP ) : 7 200 Gils
Baton gelé: Def Magique +10, For +10 ( +20 à la place si votre élément est la glace ) : 7 500 Gils
Epée de Dark Weather: For +130, Def +5: 30 000 gils
Epée de Terra: HP +1 200, For +50: 25 000 gils
===> Boucliers & Armures <===
Vieu Bouclier Magique: Def +10, Def Magique +120: 11 000 Gils
Armure de Terra: HP +800, Def Magique +80, Def +100: 30 000 Gils
Armure de Dark Weather: Def +70, Esq +10, Esprit +20: 16 000 Gils
Armure du rayonnement: Esq +20, Def +60: 17 000 Gils
Bottes de Dark Weather: Esq +20, Def +60, For +90, Def Magique +80, Esprit +10: 45 000 Gils
Bottes verte: Pré +20, Esq +20, For +20, Def Magique -10: 11 000 Gils
Bottes de gravité: Esq +10, For +40, Def -10, Hp -10: 7 000 Gils
Bottes de la fraîcheur: Hp +400, [Percer]: 13 000 Gils
Bottes du hasard: Hp +800 ou For +120 ou [Percer]: 14 000 Gils
Bouclier de Dark Weather: Def +70, Def Magique +70: 18 000 Gils
Bouclier de rasoir: For +70, Def +50, Esq +25, Esprit +5 : 13 500 Gils
Bouclier de flamme: Def +5, Def contre les attaques magiques de feu +65, Esq +5 : 9 800 gils
Gant recouvert de longues griffes: Pré +400, For +10, Def +50 : 7 000 Gils
Gant recouvert d´écailles vertes: For +15, Esq +50, Def +15, HP +10, Magie +10, Esprit +10 : 7 500 Gils
Gant de l´Esprit: Esprit +100 : 12 500 Gils
Gant en cuir: Esq +20, For +20, Def +2, Esprit +2, Def Magique +8, Def +8 : 9 500 Gils
Gant Genji: Permet de porter deux armes et deux boucliers. 50 000 Gils
Collier de Terra: HP+800, Magie +70: 24 000 Gils
Collier de Dark Weather: For +80, Esq +20, Def +10: 15 000 Gils
Collier de dents de démons: Hp +200, For +100, Esq +5: 17 000 Gils
Collier de perle: Mp +20: 7 000 Gils
Collier de têtes: For +30, Pré +5, Magie +10, Def Magie -10: 9 000 Gils
Médaillion Multicolore: Hp +500, Mp +80, For +80, Def +80: 30 000 Gils
Médaillion de Chronos : Hp +100\%, Mp+50\%, for +60\%, et le reste du statut +25\%. 70 000 gils
===> Gunblades <===
MagikaGun, Mag+50, For-50, def Mag+50, Def-50: 3 000 gils
Lion Blade, Une sorte de Lion Heart: [Percer] For+20, Mag+15, Def mag+10. 5 000 gils.
Nacre Blade, légère précise, tranchante. précision +30, force+10: 500 gils
Hypérion, fine, courte, impytoyable. précision +30, force +12: 1 300gils [percer]
Dragon Blade, cross de la pistolame, avec une lame de Dragon: précision, +30, force+6, magie+6 : 1450gils
Sabreur, parfait pour émincer vos ennemis: for + 15, magie +5 : 2 000 gils
Katana, très peu maniable du a son poid: Précision -30, for +40, def +20 : 5 000 gils [Percer]
Kendo, manniable, mais moins puissante: for +20, mag+20, def+20 : 7500 gils
Demon Blade, épée entourée d´une aura noire et rouge : For +30, Def +50 : 18 000 Gils
Zarcon Blade, Réservée a l´elite. for +25, magie +50 : 17 000 gils [BreakMagik]
===> Fusil et autres armes lourdes <===
Kalachinkov Ak-107: For+50, précision +100 : 3 000 gils
Fusil a pompe : For +80, précision -30 : 4 000 gils
Fusil A43: For +70, Pré +5 : 3 500 Gils
Canon a ions : For +120, Equive -10, précision /2: 6 000 gils
====> Artefact <====
Bague Noire, appelle les ténèbres, à utiliser pendant une attaque, les effets de Force ne peuvent s´utiliser qu´une fois par combat: For +50 : 14 500 Gils
Bague Blanche, appelle la lumière, à utiliser à la place d´une attaque, cet effet ne peut se produire qu´une fois par combat: HP +200 : 10 000 Gils
Bague de Terra: Hp +3 000, Def +60: 35 000 Gils
Bague de Dark Weather: For +120, Esprit +120, Def +2: 38 000 gils
Orbe de Puissance: Pendant une attaque, vous gagnez For +70, ceci ne peut être jouer qu´une fois par combat: 14 000 Gils
Orbe de Glace: Gel votre adversaire et vous laisse attaquer une seconde fois: 7 200 Gils
Coffre du désespoir: Votre ennemi perd 300 Hp, ceci ne peut être jouer qu´une fois par combat: 13 000 Gils
Destruction´s Ring, Anneau de la destruction, for+80, hp +20\%, Mp-10\% : 10 000 gils
Diamant sacrée, Transphorme en élémental sacre, donc sensible au ténèbres : Hp +300, for +60 et magie sacrées + 150 : 15 000 gils
Ame de damné, l´âme d´un ancien démon y repose, rend élementaire des ténèbres, sensible au sacre : Hp +10\%, Mp +120, for +40, magie noire +100 : 19 000 gils
====> Objets Légendaires <====
Cristal Lunaire: Si un adversaire vous attaque avec de la Magie, le Cristal Lunaire lui renvoie les blessures qu´il vous devrait être infligé ; cet objet ne peut être utilisé qu´une fois par combat : 10 500 Gils
Bague de l´Argent: Lorsque vous gagnez un combat, vous gagnez +1000 Gils. Si vous perdez un combat vous gagnez +50 Gils : 18 000 Gils
Collier de l´Ardeur: Vous pouvez porter deux armes en même temps, Esq +10, Def +50 : 18 000 Gils
Anneau de Chronos, hp et Mp x2, et protège de tout les état néfastes, statut complet multilplié par 1,5 et absorbe toutes les magies. Permet de porter deux objets [Percer] [BreakMagik]: 100 000 gils
- ## Rappel #####
Vous possédez une réserve où vous stockez tout.
Vous pouvez portez sur vous, pendant un combat:
- 1 Arme
- 1 Armure
- 1 Casque ( Chapeau, Heaume, Casque )
- 1 Bouclier
- 2 Artefacts ou 1 Objet Légendaire
- 1 Paire de Bottes
- 1 Paire de Gants
- 1 Collier ( Médaillon )
/!\ Certaines armes sont retirées du marché à chaque renouvellement.
/!\ Lorsque vous enlevez une arme de votre inventaire, enlevez les bonus de cette arme.